D&D: 10 Dinge, die Sie über Githyanki nicht wussten

Dungeons and Dragons diente tatsächlich seit vielen Jahren als Grundlage für viele fantastische Videospiele. Aber auch viele Fans führen heutzutage im Grunde ihre ganz eigenen Projekte auf. Da sich die Versionen tatsächlich erweitert und verändert haben, sind Rassen wie die Drow und auch Githyanki an Attraktivität gewachsen.

Tatsächlich sorgten die letzteren Varianten dank einer der Hauptfiguren in Baldur’s Gate 3 für eine riesige Streuung. Eine Githyanki-Prinzessin wird von den Mind Flayers gefangen gehalten, während Soldaten auf roten Drachen im Haupttrailer des Spiels versuchen, sie zu retten.

Aber das kratzt nur an der Oberfläche der Überlieferungen, die an die Githyanki-Spezies in Dungeons und auch Drachen grenzen.

10 George RR Martin hat den Githyanki . technisch entwickelt

Martin ist in erster Linie dafür bekannt, Games of Thrones zu erschaffen und dann nicht fertig zu stellen, und schrieb 1977 zusätzlich einen Roman namens Dying of the Light. Darin produziert er eine Art Leben, das als richtig bekannt ist – die Githyanki. Ein Anhänger namens Charles Stross entwickelte und reichte seine Homebrew-Version des Githyanki für eine D&D-Kampagne beim White Dwarf Magazin ein.

Die Tradition nahm von da an einfach Fahrt auf, als die Githyanki im Fiend Folio, Planescape Torment und darüber hinaus auftauchten. Zu Stross‘ Schuld ist die Optik der Githyanki nicht die gleiche. Trotzdem war Martins Variante zusätzlich eine gefesselte, humanoide, aggressive außerirdische Rasse .

9 Githyanki waren einst ein Mensch

Es gibt 2 Hauptunterarten innerhalb der Githyanki, die als Githzerai und Githyanki bekannt sind. Beide sind normalerweise groß, schlank, haben eine umweltfreundliche Haut und können auch etwa 100 Jahre alt werden. Sie besitzen ebenfalls scharfe Zähne, flache Nasen und gezackte, spitze Ohren.

D&D Beyond hat tatsächlich bestätigt, dass die Gith-Art als Menschen begann. Seltsamerweise duplizieren die Githyanki, indem sie Eier legen und aus ihnen schlüpfen. Es wird nicht anerkannt, ob dies eine Anpassung während ihrer Sklaverei oder ein ganz natürlicher Vorfall war.

Siehe auch :  10 Dinge, die Sie über Fable nicht wussten

Ihre Physiologie hat sich im Laufe der Generationen aufgrund ihres Ungehorsams gegen Illithiden verändert.

8 Sie waren Sklaven, um sich um Schinder zu kümmern

Einige Anhänger glauben, dass die Zerstörung der Heimatwelt der Gith Mind Flayers erzeugt hat. Andere glauben, dass die Mind Flayers die Githzerai und auch Githyanki aus beschädigten Hobgoblins oder menschlichen Vorräten entwickelt haben. Trotz ihrer Anfänge gilt etwas: Die Mind Flayers haben die Githyanki lange Zeit eingesperrt.

Folglich sind mehrere Githyanki gesetzte, grausame Persönlichkeiten mit einer Vorliebe für Aggression. Allerdings bewachen sie derzeit die Astralebene gegen die Illithiden-Gefahr und werden für ihre Lösung geschätzt.

7 Githyanki-Gesellschaft und die Astralebene

Die Githyanki fungieren als Wächter der himmlischen Ebene. Als Ergebnis ihrer steifen, intoleranten und militaristischen Kultur sieht sich die Spezies normalerweise Überläufern oder Andersdenkenden gegenüber. Der Kulturbetrieb besteht aus 3 Kasten: g‘ lathk (diejenigen, die für die Arbeit und auch die Lebensmittelherstellung verantwortlich sind), mlar (diejenigen, die Handwerk oder besondere Aufgaben beaufsichtigen) sowie die Streitkräfte. Ihre Hauptstadt ist auch die größte im Celestial Airplane, bekannt als Tu‘ narath.

Eines der wichtigsten Konzepte in der Umgebung von Forgotten Realms ist, dass Welten verbessert werden, die Überreste einer weiteren. Für die Githyanki haben sie die „Überreste“-Komponente auch ein bisschen wörtlich genommen. Anstatt auf einer Zwergen- oder Elfenstadt wie Waterdeep gebaut zu werden, ist die primäre Githyanki-Stadt die Überreste eines sechsarmigen göttlichen Wesens.

Das längst verstorbene Tier wird im Allgemeinen nur als „The One in the Void“ bezeichnet.

6 Dank einer Pflege von Tiamat . lassen sie Drachen stolpern

Gith, der Held der Typen, verschaffte den Githyanki zusätzlich die Hilfe der Drachen. Ihr Berater Vlaakith hat zwischen den Sorten und auch der Drachenkönigin Tiamat ein Schnäppchen gemacht. Dieses Ziel führte dazu, dass Gith, der Held, unerklärlicherweise nicht aus der Hölle zurückkehrte. Es führte auch zum Besuch von Vlaakith als der ersten Königin.

Siehe auch :  10 Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Sie Persona 5 Royal starten

Viele Githyanki bevorzugten rote Drachen, da sie in den Himmelsflugzeugen beheimatet waren. Andere Drachen haben jedoch keine Freude an der Lösung im Celestial Aircraft, da sie sie vor dem Altern bewahrt.

Normalerweise würden diese Drachen die Githyanki sicherlich in ihren jüngeren Jahren anbieten und in ihren erwachsenen Jahren nicht beachtet werden. Sie konnten alle Reichtümer oder Preise behalten, die sie tatsächlich während des Dienstes gesammelt hatten.

5 Die Illithiden haben den ursprünglichen Gott der Gith getötet

Einige Überlieferungen deuten darauf hin, dass ein toter Gott in Pharagos lebt, aber immer noch wunderbare Macht zeigt. Tatsächlich läuft die Leiche als Ressource aller magischen Kräfte auf Pharagos. Aber es waren die Mind Flayers, die den ursprünglichen Gott der Githyanki und auch Githzerai eliminierten.

VERBINDUNG: Dungeons And Dragons: 10 viele ikonische Bestien

Als die Typen versuchten, gegen die Illithiden zu rebellieren, begann der Gott im Wesentlichen an Macht zu verlieren. Sie meinte Entschlossenheit und Geduld – zwei Dinge, die nicht gerade zu einer Rebellionserzählung passen. In ihrem beschädigten Zustand tötete ein Mind Flayer Halbgott sie und ließ ihre Leiche auf Pharagos zurück.

4 Ihre psionischen Fähigkeiten verbessern sich mit dem Leveln

Es ist nicht bekannt, ob die Githyanki ihre psionischen Fähigkeiten als Ergebnis der Versklavung der Illithiden entwickelt haben. Die Spieler können sich jedoch sicher sein, dass diese nicht realisierten Fähigkeiten mit der Zeit immer mächtiger werden.

Anfangs haben Githyanki-Spieler Zugriff auf die Cantrip Mage Hand. Die Fähigkeit, eine riesige schwebende Hand zu verwalten, kann sich häufig in einem frühen Stadium als nützlich erweisen. Die Psionik von Githyanki kann jedoch aufsteigen, um Fähigkeiten wie Misty Action oder Dive zu ermöglichen. Im Gegensatz dazu bringt die Psionik der Githzerai stattdessen Zaubersprüche wie Wörter entdecken oder Schild hervor.

3 Vlaakith, die mächtige Lich-Gith-Königin

Ja: Vlaakith der 157. – derjenige, der den Deal zwischen den Gith und Tiamat vermittelt hat. Vlaakith, ein Githyanki und Lich, regiert tatsächlich seit mehr als 1.000 Jahren. Die Legende besagt, dass das Original nie Kinder hatte, aber immer noch die Hauptstadt regiert.

Siehe auch :  Subnautica: 10 Fakten über die Architekten

Sie beaufsichtigt die Stadt Tu’narath im Astralraum und nimmt normalerweise die Herzen der effektiven Githyanki der oberen Ebene auf. Ihre magischen Schwerpunkte umfassen Mystik, Transmutation sowie Zauberei. Sie hat tatsächlich so viel Herzkraft gesammelt, dass viele denken, ihr höchstes Ziel ist es, ein Gott zu werden.

2 Die Githyanki vs. Githzerai Split

Zerthimon wurde zu einer abweichenden Stimme, die den Mind Flayers eine weniger eifrige Strategie predigte. Er empfahl, dass sich die Githyanki, anstatt sie alle zu eliminieren, selbst überprüfen und sich auf die Wiederherstellung ihrer Gesellschaft und auch ihrer Bevölkerung konzentrieren sollten.

Die militaristische Brut sah dies als Ketzerei und Aufstand gegen den rechtmäßigen Herrscher ihrer Spezies. Zerthimon und seine Fans nannten sich Githzerai und ein Bürgerkrieg begann. Während es sich um einen Krieg gegen sich selbst handelte, blieben beide Seiten zusätzlich im Kampf gegen die Mind Flayers.

Die nachlassende Initiative ermöglichte es den Mind Flayers jedoch, Boden zurückzuerobern und auch stärker zu werden.

1 Das Sha’sal Khou

Da zwischen den Githyanki und auch den Githzerai ein Bürgerkrieg herrscht, gibt es noch eine weitere Fraktion in der Gesellschaft der Gith. Die Sha’sal Khou, wie Christopher Perkins bei Wizards of the Coastline bestätigt hat, wollen die Spezies vereinen.

Die Gruppe hat keine Hauptführung, aber ein Kriegsherr namens Zetch’r’r ist ihr ranghöchster Teilnehmer. Seine Agenten arbeiten innerhalb der anderen beiden Intrigen, um Spannungen zu lindern, Angriffe zu verhindern und Frieden zu vermitteln.

Die Sha’sal Khou versuchen außerdem, ihre Bemühungen gegen die Mind Flayers neu zu fokussieren, in der Idee, dass sie Wahrheitsfeinde sind.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert