Dungeons and Dragons: 10 Elemente, die Videospiele vom Tabletop-Spiel übernehmen

Dungeons und auch das Erbe von Dragons gehen über Tabletop-Spiele hinaus. Ohne das erfolgreiche 45 Jahre alte Tabletop-Videospiel hätte es heute viele Videospiele sicherlich nie gegeben oder würden möglicherweise ganz anders aussehen. Da es sowohl von Gary Gygax als auch von David Arneson beginnt, haben Dungeons und auch Dragons tatsächlich nicht nur Geeks oder Nerds, sondern auch Computerspielentwickler motiviert, wenn es um Videospielaspekte geht.

Es genügt zu sagen, dass viele Spieler Dungeons and Dragons heute viel dafür verdanken, dass sie wirklich das Thema für Videospiele gegeben haben, die auf dem PC-Gaming-Markt üblich sind. Wenn Sie feststellen, dass eine bestimmte globale Computerspielkomponente Chancen hat, wurde sie von D&D ausgeliehen. Ob Dark Hearts, Diablo, Mass Impact und sogar Call of Task, hier sind 10 Computerspielaspekte direkt aus den Büchern von D&D.

10 Kampfmechanik

Wenn Sie genügend Zeit für Videospiele spielen, werden Sie sicherlich bestimmte Begriffe wie kritische Übergriffe, Kriminalität, Verteidigung, Hinterziehung und auch zahlreiche andere Euphemismen für mathematische Berechnungen verpassen, die während des Spiels hinter den Kulissen stattfinden. Es stellte sich heraus, dass das komplexe Kampfsystem von D&D der Urvater solcher Videospielterminologien ist.

Es wurden verschiedene Arten von Schlägen, Rüstungen sowie verschiedene andere „Überprüfungen“ eingeführt, bevor der Schaden bestimmt wird. Zuvor eliminieren die meisten Computerspielgegner Sie einfach, wenn sie sterben (Sie sehen Sie an, Pac-Man) oder es gibt überhaupt keine Kampftechniker. Dank D&D haben Videospiele einen Weg gefunden, den Kampf aufregender und abwechslungsreicher zu gestalten als die normale Stein-Papier-Schere-Formel.

9 RNG

Dies ist ein System, das die meisten Videospiele – nicht nur MMORPGs – heutzutage verwenden und auch missbrauchen (Lootboxen, irgendjemand?). Offensichtlich wussten Gygax und auch Arneson, welche Aufregung Glücksspiel und Glücksspiel Menschen auslöst. So führten sie eine Glückskomponente in D&D in der Art des d20-Systems ein. Es war ein Mittel, um festzustellen, welche Treffer Schaden anrichten, welcher Schatz nicht gefangen wird und auch zahlreiche andere Situationen, die auf Möglichkeit zählen.

Computerspielentwickler nahmen diese Methode, infundierten Steroide direkt hinein und nennen sie normalerweise auch Zufallszahlengenerator oder RNG. Dies verwandelte das milde Lotteriesystem in eine ausgewachsene elektronische Wette mit einer unverhältnismäßigen Bedrohung der Proportionen – natürlich abhängig von welchem ​​Videospiel. Es erreichte die gleiche Wirkung und enthielt noch mehr Tiefe und Wiederspielwert, aber es kann so entmutigend sein, dass die Spieler eine lustige Gottheit namens RNGesus erfinden mussten.

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8 langsame sowie mathematische Schlachten

Wenn es um Zahlen im Kampf geht, können Sie natürlich langsamere Kämpfe als normale Kämpfe oder Kämpfe in Spielen wie D&D erwarten. Einige Videospiele bieten den Spielern trotz der Verwendung von Computersystemen anstelle des menschlichen Verstandes für Berechnungen immer noch die Möglichkeit, die kleinen mathematischen Informationen und Werte jedes Angriffs, Zaubers oder jeder Schadensbegrenzung zu genießen.

Computerspiele wie Columns of Eternity, X-Com und Divinity: Original Sin respektieren immer noch die erschöpfenden Berechnungen, die Spieler in D&D durchführen, und integrieren daher langsamere Schlachten, die Sie kurz anhalten und selbst berechnen können. Ein solches System ermöglichte es den Spielern außerdem, ihre Charakter-Builds „Theory-Craft“ oder „Min-Max“ zu machen, um sicherzustellen, dass sie so effektiv wie möglich sind.

7 Trefferinformationen

Wir haben schon erwähnt, dass die meisten Computerspielgegner Spieler mit einem Schlag eliminierten, bevor D&D die Populärkultur erdrutschte, oder? Egal wie hart Sie sind, dies neigt dazu, erschwerend und oberflächlich zu werden. Also führte D&D ein weiteres System ein, das die Überlebensfähigkeit von Computerspielcharakteren bestimmen würde: Trefferpunkte.

Einfach ausgedrückt, ist es die Menge an Zähigkeit, Wohlbefinden oder Kraft, die Ihre Persönlichkeit benötigt, um vor dem Tod einer Strafe standzuhalten. Wenn Sie also irgendeine Art von Wellness-Balken oder -Messgerät (nicht nachweisbar oder nicht) in Ihrem Computerspiel haben, danken Sie D&D dafür, dass Sie Sie vor ewiger Verzweiflung bewahrt haben.

6 Panzerbosse

Sie müssen zugeben, dass Hit-Faktoren das Spiel einfacher machen. Wer auch immer das generierte, musste einen Weg finden, Arbeitgebermonster viel toller und gruseliger zu machen, also haben sie die Trefferpunkte für die Anklage erhöht. Aus diesem Grund wurden Manager schließlich als nichts anderes als Schwämme angesehen, die riesige Mengen an Schaden aufsaugen. D&D war der Erste, der dies tat.

Hiervon wurde das Hitpoint-System von D&D zu einem zweischneidigen Schwert. Sie versorgten uns auch diese unverschämten Manager mit unzähligen Hit-Faktoren und forderten die Entfernung des gesamten Webservers. Es ist noch schlimmer, wenn Sie im Einzelspieler bleiben, genau wie das, was Dark Hearts oder jede Art von anderen Souls-ähnlichen Videospielen uns tatsächlich offenbart hat.

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5 Charakterentwicklung

Bevor Computerspiele anfingen, sich vom Fortschrittssystem von D&D zu borgen, ist die Art und Weise, wie Sie in Videospielen weitermachen, eher wie ein Rennen. Umgebungen sind nur Bühnen oder dein Können wird erst mit einer hohen Wertung offenbart. Dank Rollenspielen (RPGs), die nach D&D kamen, wurde dem Fortschritt mehr Glanz verliehen.

Sie fahren derzeit damit fort, glänzendere Beute zu entdecken, Erfahrungen für Ihre Persönlichkeit zu sammeln, einige Arbeitgeber zu töten und sich mit furchterregenderen und härteren Gegnern zu befassen, sind nur einige der Beiträge von D&D dazu, wie Computerspiele den Spielern ein Gefühl des Fortschritts vermittelten. Es war ein System, das so funktional und auch effektiv ist wie das Rad, was bedeutet, dass es in absehbarer Zeit nicht ersetzt werden kann.

4 Rollenspiele

Viele Anhänger der The Elder Scrolls-Videospiele erkennen (oder möglicherweise auch verheiratet) mit dieser Vorstellung. Der Vorschlag, seinen eigenen Charakter zu erstellen, ihm seine ganz eigenen Eigenschaften und auch seine eigene Geschichte zu verleihen sowie eine Reise in die riesige offene Welt zu unternehmen, stammt aus dem Markenvorschlag von D&D, den Spielern die Flexibilität zu geben, wer sie wollen ein Traumglobus.

Spiele wie Baldur’s Gateway, Neverwinter Nights und noch viel modernere wie Dragon Age hätten dich nicht als bisexueller, einäugiger Zwerg mit einem weichen Platz für Bären spielen lassen, wenn nicht die innovativen Rollenspielbeiträge von D&D gewesen wären. Daher wären Rollenspiele nicht so effektiv gewesen oder hätten es überhaupt nicht gegeben, wenn es außer D&D wäre.

3 Funktionen

Sie können sich nicht nur das Aussehen und die Geschichte Ihrer Persönlichkeit vorstellen, sondern auch ihre Dispositionen im Leben auswählen und verbessern. Ist es ein barbarisches Tier ohne Verstand und alle Energie? Oder ist es ein magerer und blasser Zauberer, der aber eine silberne Zunge hat? D&D hat tatsächlich einen Weg gefunden, reale Attribute sowie Attribute in seinem Tabletop-Globus mit all den bekannten Statistiken wie Zähigkeit, Beweglichkeit, Intelligenz, Charme, Ausdauer und einigen anderen gleichzusetzen.

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Wie das Persönlichkeitsentwicklungssystem ist es ein zeitloses System, das viele Dinge bestimmt und sogar als Grundlage der Kampfautomechanik dient. Viele Videospiele haben tatsächlich versucht, dieses System zu reproduzieren, da die Verwendung von D&Ds Grund für rechtliche Schritte sein könnte. Dennoch war es eine so effektive RPG-Komponente, dass auch die Repliken einwandfrei funktionieren.

2 Kurse

Da es unterschiedliche Qualitäten und charakterliche Spitzenqualitäten gibt, unterscheiden sich auch ihre Arbeit, Klassen oder Karrieren. Starke Charaktere sind Kämpfer oder Krieger, kluge Charaktere sind Zauberer oder Magier und auch agile Charaktere sind Schurken oder Scharfschützen sowie das sind einfach die Grundtypen. D&D hat den Spielern tatsächlich die höchste Freiheit gegeben, einen Charakter zu entwickeln, der ihren Charakter oder etwas anderes widerspiegelt.

Noch einmal, dies ist absolut einer der offensichtlichsten Aspekte, die die meisten RPGs von D&D erhalten haben und war eigentlich ein wesentlicher Bestandteil der PC-Gaming-Branche. Als Beweis dafür, wie gut das Kurssystem von D&D ist, ist es auch gut mit Videospielen gleichzusetzen, insbesondere wenn die Wiederspielbarkeit erhöht wird.

1 Parteien

Einer der Gründe, warum es in D&D Klassen gibt, ist, dass man es einfach nicht alleine spielen kann. Sie müssen in Ihren Projekten gut mit anderen spielen, und dies macht die Klassendynamik zusätzlich zu den bereits faszinierenden Spieltechnikern eine aufregende und auch unvorhersehbare Ebene. Hier kommen Ereignisse ins Spiel; damit meinen wir ein Team von Reisenden, was wahrscheinlich viel mehr Spaß macht als der übliche Unterton für eine Feier.

Dieses Gefühl des abwechslungsreichen Party-Multiplayers wurde häufig vor allem von Bioware in Spielen wie Dragon Age oder Mass Result oder meisterhaft von Baldur’s Gate repliziert. Natürlich werden diese von KI reguliert und können nie wirklich ein echter Ersatz für die D&D-Erfahrung sein. Nichtsdestotrotz hat es RPGs viel raffinierter und faszinierender gemacht; Das gleiche gilt für jede Art von Spiel, das eine Komponente von D&D entlehnt hat.

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