D&D: Alles, was Sie über Drow nicht wussten

Feen sind eine sagenumwobene und langjährige Traumrasse in Büchern, Filmen und Spielen. Sie können im Allgemeinen ein wenig eingebildet sein, sind jedoch immer außergewöhnlich schön. Es gibt auch Dunkle Feen – eine Unterart mit dunklerer Haut als normalerweise böse gemacht wird. Für Dungeons & & Dragons ist dieser Typ der Drow.

Ihnen wurden die ersten Statistiken im ersten Monster Folio im Jahr 1981 angeboten, danach wurde 1985 ein spielbares Rennen in der ausgegrabenen Arkana gemacht. RA Salvatore produzierte 1988 den vielleicht beliebtesten Drow namens Drizzt Do’Urden. Während die Tradition über die Art im Laufe der Jahrzehnte aktualisiert wurde, bezeichnen viele Spieler Drow of the Underdark aus dem Jahr 2007 als die wichtigste Informationsquelle.

Der aktuelle Erfolg des Early-Access-Spiels Baldur’s Gate 3 hat die Drow wieder ins Rampenlicht gerückt. Die Serie Critical Role verwandelte außerdem viele brandneue Spieler in das schwierige Rennen. Hier ist alles, was Fans in Dungeons & & Dragons nicht über Drow erfahren.

10 Lolth, ihr Schöpfer, heiratete, nachdem er die Schlüsselgottheit der Elfen verraten hatte

Lolth ist wie die Geschichte einer Frau (Eve), die die ursprüngliche Übertretung des Christentums auf Steroiden begeht. Vor ihrer Unehrlichkeit war Lolth die Gemahlin des großen Elfengottes Corellon. Sie gebar ihm auch Zwillinge. Danach drehte sie sich um und verriet ihn, da sie sich noch mehr Macht wünschte.

Als Ergebnis ihres aufgegebenen Putsches wurden Lolth sowie ihre Anhänger (die Dunkelelfen, die als Ilythiir bezeichnet werden) direkt in das Unterreich ausgebrochen. Die Ilythiir wurden dann dauerhaft als die Drow bekannt und auch Lolth verehrt. Sie wird als eine ziemlich zügellose, einmischende, grausame und üppige Sirene neu gemalt.

9 Sie hat einen Crawler-Lord der satanischen Macht zur Kontrolle beschädigt

The Underdark wimmelte von lustigen Verirrungen wie Aboleths und auch Beholders, aber Zanassu, ein kleiner satanischer Machtlord mit Herrschaft über Spinnen, ging Lolth wirklich auf die Nerven. Aus diesem Grund benutzte sie eines ihrer Enkelkinder, um ihn auszuschalten und übernahm dann Zanassus Thron als Spinnenkönigin.

Es existiert, dass die Drow ihr Zuhause mit Lolth eingerichtet haben, der alles beaufsichtigt. Sie war auch in der Lage, ein Größeres Göttliches Wesen zu werden, eine Gemeinde zu entwickeln und auch eine ganze Existenzebene aus den Internetgruben der satanischen Kraft hervorzubringen.

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Das Underdark besteht aus 3 Hauptstandorten: dem Upperdark, dem Middledark und dem Lowerdark. Die Drow leben normalerweise im Zentrum mit Schäden von alten Menschen, einschließlich der Illithiden.

8 Genau wie Lolth die Drow-Pantheon-Weibchen verringert hat

Kleriker in der Kirche von Lolth fungieren als Gerichte, Richter und Henker. Dies ist eine Erweiterung von Lolths eigener Strategie, eine Gottheit zu sein. Schließlich war sie derzeit ein weniger göttliches Wesen in der Elfengesellschaft, bevor sie Corellon verriet. Als sie ihren Katzenvogelsitz über den Drow vorrückte, brachte sie alle möglichen Gegner für die Gottheit zum Schweigen.

Dazu gehört Kiaransalee, auch bekannt als Drow Revenancer oder Vengeful Poltergeist. Das Mädchen der Toten überwachte neben dem Tod auch die arkanen und auch nekromantischen Künste. Eine andere Sirene namens Zinzerena war die ursprüngliche Göttin des Chaos und der Attentäter. Lolth übernahm ihre Funktion und setzte auch Kiaransalee nieder, um ihre Vormachtstellung im Drow-Pantheon zu garantieren.

Zu den einzigen Risiken für Lolths Oberbefehl gehören ihre Tochter sowie Chaotic Good Drow Eilistraee. The Dark Maiden sowie Corellons Kind möchte ihre eigene Traurigkeit behandeln, indem sie Schönheit unterstützt. Sie kämpfte gegen den beschädigten Ilythiir ihres eigenen Bruders und starb schließlich auch.

Eilistraee wurde während der 2. Teilung wiederbelebt, doch die Kriecherkönigin und ihre Kirche unterdrücken aktiv jedes Wissen über sie.

7 Physiologie und Gesellschaft der Drow

Drow sind die „Dunkelelfen“, die Lolth nach ihrem Verrat an Corellon treu geblieben sind. Sie haben normalerweise silbernes, graues oder weißes Haar mit heller, violetter Haut. Ihre Körper sind schlank und geschmeidig wie ihre Artgenossen mit einer durchschnittlichen Körpergröße von 1,80 m. Sie haben normalerweise ein hohes Wissen sowie Intelligenzstatistiken trotz ihrer bösen Neigungen.

Andere Rassen in D&D sehen die Drow als Bosheit an, weil viele nur den Impulsen von Lolth dienen. Tatsächlich werden die meisten Drow sicherlich eine Wickedness-Positionierung haben, wobei stattdessen ein kleinerer Abschnitt unter Neutral fällt. Es gibt eine winzige Anzahl von Drow, die eine ausgezeichnete Ausrichtung haben.

Die Drow-Gesellschaft motiviert proaktiv Untreue, Unehrlichkeit und auch Hinterhältigkeit, um noch mehr Macht oder Einfluss zu erlangen. Sie sind sehr pompös, eingebildet und auch bösartig, während ihre Gesellschaft dunkle Magie verwendet, Sklaven nimmt und unglaublich dekadent ist. Jede Person aus der Drow-Gesellschaft kann bildende Kunst, Drogen, Sklaven, schweres Faulenzen usw. bevorzugen

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6 Bevorzugung von Grausamkeit und Misstrauen in einer utilitaristischen Gesellschaft

Unabhängig von der Konzentration auf Unehrlichkeit und auch Frage, bleibt ihre Kultur aufgrund der Konzentration auf die Teamleistung zu wachsen. Die Errungenschaften eines einzelnen Drow sind im Gegensatz zu den Erfolgen, die seine Individuen auf einmal erzielt haben, im Wesentlichen nutzlos.

Es ist schwer zu behaupten, dass Drow der Freude ihrer Gesellschaft im Allgemeinen Priorität einräumen, aber genau das ist es. In diesem Fall bedeutet „Freude“ sowohl volle als auch völlige Dominanz über andere. Nichtsdestotrotz könnte diese benutzerfreundliche Neigung, die Anforderungen der mehreren Minderheiten zu stellen, sowohl Chaotic Excellent Drow als auch Eilistraee klären.

5 Die Mafia trifft echte Hausfrauen

Als matriarchalische Gesellschaft verlassen sich die Drow auf mächtige Frauen in ihren Gemeinschaften für die Führung. Privathäuser, die sich mit Familien verbinden, vervollständigen normalerweise die Macht in der Gesellschaft. Matronenmütter führen diese an, ziehen die Fäden und stapeln dabei auch Körper auf.

Sie sind in der Regel Lolth-Priesterinnen und jedes Haus kann eine ganze Branche, ein Viertel oder einen Bezirk in einer Stadt regieren. Keine Gesetze bleiben in Kraft, um ihre Macht zu behalten; andere Drow fordern sie einfach nicht heraus, weil es sicherlich ein Todesurteil wäre, dies zu tun.

Ein einzelnes Haus wird in einigen Fällen sicherlich zu mächtig werden, sodass Lolth von anderen Personen einen Haken nehmen lässt. Auch hier existieren die Drow, um Lolth so gut wie nichts mehr zu dienen.

4 Männer in der Drow-Kultur

Wie bereits erwähnt, hat die matriarchalische Gesellschaft der Drow einen unterdrückenden und auch weiblichen Crawler-Wahnsinnigen für einen Anführer. Ihre Kirche ist hart, hauptsächlich Frauen, und sie sieht auf Männer herab. Daher werden Männer in der Drow-Gesellschaft als niedere Einwohner behandelt. Sie besitzen weder Wohn- noch Gewerbeimmobilien und müssen in mächtige Häuser einheiraten, um an die Macht zu kommen.

Lolths eigenes Kind Vhaerun, der Gott des Einbruchs, der Täuschung und auch der Dunkelheitsmagie, gilt als zurückhaltender Gott männlicher Drow gleichberechtigter. Er dient seiner Mutter immer noch treu und kein Drow würde ihn freiwillig verehren, denn dies würde sicherlich den Tod bedeuten.

3 Drow-Magier, Krieger und Kleriker

Vorausgesetzt, die Kultur konzentriert sich auf Täuschung sowie leisere Mordtechniken, folgen die militärischen Techniken der Drow. Sie bevorzugen Hinterhalte für Frontalangriffe und ihre Krieger laufen mit hoher Tarnung. Sie bevorzugen ebenfalls beleidigende Aktionen gegenüber defensiven Aktionen.

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Drow-Krieger neigen dazu, männlich zu sein und können auch bis zu 71 Trefferpunkte haben. Sie führen normalerweise Oberflächenmissionen durch, um Sklaven mit einem besonderen Schwerpunkt auf Feen aufzunehmen. Ihre Werkzeuge sind oft Handarmbrüste und auch rapierähnliche Schwerter oder Dolche. Drow behandeln viele ihrer Waffen mit paralytischen Giften und bevorzugen auch Echsenreittiere.

Kleriker sind im Allgemeinen weiblich und konzentrieren sich nicht auf Magie. Männer, wenn sie keine Krieger sein können, werden in der Regel Zauberer, nur um nicht als Ladenbesitzer oder Begleiter festzustecken. Die inhärenten Zauberfähigkeiten der Typen bieten ihnen Dinge wie Tanzende Lichter und Feenfeuer.

2 Mind Flayers haben eine Hands-Off-Richtlinie mit Drow

Die Mehrheit der D&D-Anhänger erkennt, wie schädlich und auch effektiv die Illithiden sind. Mind Flayers haben einige der unglaublichsten psionischen Fähigkeiten im gesamten Spiel, aber sie scheinen die Drow nicht offen zu treffen, wenn man bedenkt, dass sie tatsächlich Angst vor ihrem Militär haben.

Daher haben die Drow und auch Mind Flayers eine seltene „Echtzeit- und auch Live“-Anordnung. Dies hält Mind Flayers außerhalb der großen Drow-Festung jedoch nicht davon ab, Schurkengruppen als Diener zu nehmen. Sie haben Angst, mit den Drow oder Lolth zu kämpfen, aber nicht mit einer bestimmten oder winzigen Gruppe.

1 Albino Drow als Elfenspione und Driders

Obwohl es ungewöhnlich ist, wird ein Albino-Drow oft geboren und sieht genauso aus wie eine normale Albino-Fee. Sie werden als Szarkai bezeichnet und werden häufig verwendet, um Elfengesellschaften zu infiltrieren und zu beschnüffeln. Die natürliche Lichtfeindlichkeit, die Drow haben, spielte wirklich keine Rolle, denn Albinos hatten diese trotz ihrer Rasse. Sie könnten auch eine Schlafzelle für einen Hinterhalt bauen.

Auf der anderen Seite waren Driders unglückliche Drow, die die Prüfung von Lolth nicht bestanden haben. Diese Drow galten als schwach und verwandelten sich direkt in Aberrationen, die als Drider bekannt sind. Obwohl sie ihre Erinnerungen bewahrten, überkam sie ein Gefühl des Ekels und auch der Scham. Sie flohen aus Mitleid, um auf der Suche zu sein und kämpften auch, bis der Tod sie von ihrem Fluch befreite.

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