D&D Drachenlanze: Shadow Of The Dragon Queen Jeder Sidekick, Rangfolge
Hilfreiche NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) sind etwas, das Dungeon-Master in Dungeons & Dragons oft damit zu kämpfen haben, sie richtig einzusetzen. Schließlich ist ein D&D-Abenteuer sollte schließlich die Spieler in den Mittelpunkt stellen und nicht einen weiteren Charakter, der vom DM gespielt wird. Nichtsdestotrotz können Sidekicks der Gruppe eine willkommene Hilfe für ein D&D-Gruppe, der ein Schlüsselelement der Gruppenzusammensetzung fehlt.
Das bekannteste und häufigste Beispiel dafür ist eine Gruppe, die keinen Zugang zu Heilzaubern hat. In solchen Fällen kann ein geeigneter Sidekick eine Lücke in der Gruppe schließen, die zu schlimmen Konsequenzen führen kann, wenn sie nicht geschlossen wird. Bemerkenswert ist, dass die Sidekicks in Dragonlance zusammen mit den Spielern aufsteigen, so dass sie genau wie die Spielercharaktere an Macht gewinnen können. Auch wenn nicht alle Handlanger gleich sind, lohnt es sich, darüber nachzudenken, welcher dieser Handlanger die Rolle, die deiner Gruppe fehlt, am besten erfüllen könnte, bevor du dich entscheidest, welchen du einführst.
6 Ayik Ur
Ayik Ur ist ein Sidekick im Stil eines Kämpfers, der aus den Ländern von Khur stammt, wo die Drachenarmeen über ihn herfielen und seine Heimat zerstörten. Er hat schon einmal ein Bein unter den trampelnden Hufen eines angreifenden Schlachtrosses verloren, aber das wird ihn nicht davon abhalten, seinen Teil zum Kampf mit dem Bogen in der Hand beizutragen.
Ayik ist am besten geeignet, um aus der Ferne zusätzlichen Schaden anzurichten. Mit dem Stufenaufstieg erhält Ayik alle Klassenmerkmale, für die der Kämpfer bekannt ist, darunter „Zweiter Wind“, „Zusätzlicher Angriff“ und „Unbezwingbar“. Es ist unglaublich selten, dass ein D&D-Gruppe nicht genug Schaden verursacht, aber wenn eure Gruppe zu den wenigen gehört, die das nicht tun, kann Ayik eurer Gruppe aus einer bequemen Fernkampfposition heraus das nötige Extra an Schaden zufügen.
5 Andir Valmakos
Andir ist ein Magier, der interessanterweise noch nicht die Magier der Hohen Zauberei aufgesucht hat, um seinen magischen Weg zu finden. Stattdessen hat er sich entschieden, eine Zeit lang das Leben eines wandernden Abenteurers zu führen. Während Magier wie Zauberer, Hexenmeister und Hexenmeister in den ersten Stufen einer Kampagne oft die Nische des Schlachtfeldkontrolleurs oder des magischen Schadensausteilers ausfüllen, hat Andir Zugang zu einer sehr begrenzten Anzahl von Zaubern, die ihn in dieser Hinsicht weniger beeindruckend machen.
Außerdem sind die Zauber, zu denen Andir mit steigendem Level Zugang erhält, auch nicht besonders hilfreich. Folglich ist Andir kein besonders hilfreicher Handlanger, obwohl er ein Zauberer ist. Hinzu kommt, dass Andirs Weigerung, die Magier der Hohen Magie aufzusuchen, leicht dazu führen könnte, dass die Gruppe von Turmmagiern, die den Gebrauch von Magie regulieren wollen, festgenommen oder gejagt wird. Schließlich gelten Magier, die nicht mit den Magiern der Hohen Magie verbunden sind, in der Dragonlance-Welt als Abtrünnige, mit denen man sich auseinandersetzen muss.
4 Tem Temble
Tem ist eines der wanderlustigen Kender-Völker, die im Dragonlance-Setting heimisch sind. Dieses kleine Volk ähnelt ein wenig den Halblingen aus den Vergessenen Reichen, obwohl sie eher dafür bekannt sind, Unfug zu treiben. Dank ihrer druidischen Begabung kann Tem die Rolle der Gruppenheilerin recht einfach erfüllen. Sie hat auch Zugang zu einer Spottaktion, mit der sie gegnerischen Angriffen einen Nachteil auferlegen kann.
Wenn sie aufsteigt, schaltet Tem eine Reihe von nützlichen Unterstützungszaubern frei, darunter Feenfeuer, Goodberry, Fähigkeit verbessern und Magie vertreiben. Im Gegensatz zu Andir ist dies ein Zauberer, der die richtigen Unterstützungszauber mitbringt, die man von einem zaubernden Charakter erwartet. Außerdem kommt Tem mit einem niedlichen Pseudodrachen namens Melon, der deine Spieler als neues Gruppenhaustier erfreuen kann.
3 Hrigg-Rundhaken
Für den Fall, dass du die Rückkehr der Götter in die Länder der Drachenlanze hervorheben möchtest und keiner deiner Spieler den Faden zieht, ist Hrigg Roundhook ein Gruppen-Kleriker, der diesen Handlungsstrang erfüllen wird. Er ist außerdem ein Zwerg, die dafür bekannt sind, dass sie sehr lustig im Rollenspiel sind, also ist das ein großes Plus.
Wenn Hrigg eine Stufe aufsteigt, erhält er alle klassischen Klerikerzauber, für die die Klasse bekannt ist, darunter „Wunden heilen“, „Segen“, „Geistige Waffe“, „Geringe Wiederherstellung“, „Leuchtfeuer der Hoffnung“ und „Geisterwächter“. Ganz gleich, ob deine Gruppe einen Heiler oder zusätzliche Unterstützung braucht, Hrigg ist eine echte Bereicherung für so ziemlich jede Gruppenzusammensetzung. Die einzige Ausnahme wäre eine Gruppe, die bereits einen engagierten Kleriker hat, da du nicht willst, dass Hrigg ihnen auf die Füße tritt.
2 Levna Drakehorn
Levna ist ein Mitglied der Ritter von Solamnia, das kürzlich in den Orden der Rose aufgenommen wurde: der wohl wichtigste Orden der Ritter, der die höchsten Ideale von Ehre, Weisheit und Gerechtigkeit hochhält. Sie trägt eine verzweigte Narbe quer über ihr Gesicht, von der sie behauptet, sie sei durch den verheerenden Blitzatem eines blauen Drachens verursacht worden.
Levna verfügt dank ihres Großschwerts und ihrer Fähigkeit „Rudeltaktik“, die ihr bei jedem Angriff gegen einen Feind einen Vorteil verschafft, solange sich einer ihrer Verbündeten in einem Umkreis von 5 Fuß um den Feind befindet, über eine enorme Schlagkraft. Zusätzlich verfügt Lewna über die Schutzreaktion, die es ihr erlaubt, einem feindlichen Angriff, der auf einen Verbündeten im Umkreis von fünf Fuß erfolgt, einen Nachteil aufzuerlegen.
Wie Ayik erhält Levna mit dem Stufenaufstieg Zugang zu vielen der Eigenschaften, für die die Kämpferklasse bekannt ist. Im Gegensatz zu Ayik verfügt Levna über einen Grad an Würfelmanipulation, der sie zur perfekten Nahkampfpartnerin für jeden Frontliniencharakter macht.
1 Iriad
Iriad schließlich ist eine Kagonesti-Elfen-Schurkin, die eine Reihe von Fähigkeiten mitbringt, die man nur schwer ablehnen kann, sowie mächtige Angriffe, die auf lange Sicht mehr Schaden anrichten als jeder andere Handlanger. Iriads Erfahrung als Späherin macht sie besonders geeignet für Schleichmissionen und um nach versteckten Gefahren Ausschau zu halten. Außerdem kann sie die Hilfsaktion als Bonusaktion ausführen, die einem Spielercharakter einen Vorteil bei seiner nächsten Angriffs- oder Fähigkeitsprobe verschafft.
Mit zunehmender Stufe werden Iriads Fähigkeiten noch beeindruckender und ihre Bonusaktion „Hilfe“ bringt zusätzliche Vorteile, darunter mehr Schaden und sogar einen 1d6-Bonus auf Angriffs- oder Schadenswürfe auf ihrer höchsten Stufe. Es erübrigt sich zu sagen, dass die Fähigkeit, einem Spielercharakter in jeder Runde einen Vorteil als Bonusaktion zu verschaffen, von keinem der zuvor aufgelisteten Handlanger übertroffen werden kann.
Dennoch sollten Kerkermeister, die Iriad einsetzen wollen, dies mit Bedacht tun. Schließlich soll der NSC den Spielercharakteren das Gefühl geben, etwas Besonderes zu sein, und das ist das eigentliche Ziel eines Handlangers. Iriad ist fast so mächtig, dass sie vom Rampenlicht der Spielercharaktere ablenken könnte, und genau aus diesem Grund mag niemand einen DM-PC (Dungeon Master Player Character).