Dungeons & Dragons: 8 Dinge, über die Sie nachdenken sollten, bevor Sie eine neue Kampagne als Ranger starten

Ranger sind eine unterhaltsame Alternative zum herkömmlichen Kämpferkurs in Dungeons & & Dragons. Sie ermöglichen definitiv faszinierendere Rollenspiel-Alternativen.

Im Gegensatz zu einem Standardkonkurrenten, bei dem die schwierigste Wahl darin besteht, welche Art von Waffe die Persönlichkeit sicherlich verwenden wird, benötigt der Ranger ein wenig Planung, bevor er die Kampagne beginnt. Die falschen Entscheidungen werden das Spiel sicherlich viel schwieriger machen, dem Spieler weniger Spaß machen und auch die Chancen des Waldläufers verringern, durch die Kampagne .

Mit den Modifikationen des Spiels, die in der 3. Version eingeführt wurden, sind die Regeln (wie Errungenschaften) tatsächlich erforderlich geworden, um die Entwicklung eines Charakters vorzubereiten. Unten sind 10 Punkte, die Spieler beachten müssen, wenn sie einen Ranger starten.

8 Tierfreunde

Einer der erfreulichen Aspekte beim Spielen eines Rangers ist die Möglichkeit, tierische Freunde zu haben. Diese können lebensrettend sein, aber sie können die Feier auch in Schwierigkeiten bringen.

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Einen Bären oder Berglöwen als Kumpel zu haben, ist in einem Kampf nützlich, aber der Spieler muss vorsichtig sein, wenn er mit ihnen eine Stadt betritt. Die DM kann die Stadtbewohner aggressiv auf einen großen Bären reagieren lassen, der kostenlos unter ihnen herumläuft. Auch wenn ein Ranger seine Haustiergefährten übersieht oder sie absichtlich misshandelt, wird es wirklich schwierig sein, zusätzliche einzubeziehen.

7 Rennen

Wie bei jeder Art von Kurs ist die Wahl des idealen Rennens sehr wichtig. Der Spieler sollte sich eine Rasse aussuchen, die zumindest unter den besten Fähigkeiten des Rangers eine Belohnung bietet.

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Wird Ihr Waldläufer am ehesten Bögen als Hauptwaffe verwenden? Danach könnte der Spieler darüber nachdenken, einen Elfen zu rennen. Wahrscheinlich soll der Waldläufer noch mehr ein Schwertkämpfer sein; In diesem Fall ist es möglicherweise besser, die Rasse der Halb-Orks auszuwählen.

Einige Rassen, wenn die DM es sicher zulässt, wurden relativ dazu gemacht, Waldläufer zu sein – Wandler sowie Echsenvolk sind Beispiele. Die natürliche Rüstungsbelohnung eines Echsenvolkes wird sicherlich helfen, auf die Schildeinschränkungen oder den Waldläuferkurs zu reagieren.

6 Kampfstil mit zwei Waffen

Beginnend mit dem Regelsatz der zweiten Ausgabe haben sich Waldläufer über weit weniger Geldstrafen erfreut, wenn sie mit einem Werkzeug in jeder Hand kämpfen. Die Richtlinien der 5. Auflage haben diesen Vorteil reduziert; Trotzdem ist ein Ranger immer noch einer der besten Kurse im Zwei-Waffen-Kampf.

Denken Sie daran, dass dieses Kampfdesign einer Persönlichkeit zwar zahlreiche Vorteile bietet, aber auch einige Gebühren enthält. Die wichtigste dieser Belohnungen ist die Gewährung eines zusätzlichen Angriffs und die Verbesserung des Rüstungsverlaufs des Charakters. Es gibt Errungenschaften, die den Ranger sicherlich auch tödlicher machen, wenn er diesen Stil verwendet. Der Doppelträger sowie die Beidhändigkeit-Aufgaben sind besonders nützlich für eine Persönlichkeit, die den Zwei-Waffen-Stil verwendet.

5 Ranger/Kleriker Multiclass

Etwas, das Spieler bei der Entwicklung ihrer Ranger-Persönlichkeit in Betracht ziehen sollten, ist die Möglichkeit, einen Ranger/Kleriker mit mehreren Klassen zu leiten.

Der Waldläufer erhält Zauberfähigkeiten zweiten Grades, aber seine Zauberfähigkeit ist wirklich eingeschränkt. Ein Waldläufer und ein Kleriker verwenden beide Weisheiten für ihre Zaubersprüche, daher funktionieren diese beiden Klassen gut zusammen. Das Einbeziehen der Klerikerklasse kann einem Waldläufer ebenfalls Zugang zu schwerer Rüstung verschaffen – wenn der Spieler dies wünscht.

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Die Führung eines Rangers/Klerikers mit mehreren Klassen macht die Persönlichkeit außerdem zu einem viel zuverlässigeren Therapeuten, als wenn es sich nur um einen Ranger handelt. Diese Mischung wird es dem Charakter sicherlich auch ermöglichen, kampfrelevante Zaubersprüche wie Shillelagh viel besser einzusetzen.

4 Finesse-Waffen

Da die Hauptfähigkeiten eines Waldläufers eher Geschicklichkeit als Zähigkeit umfassen, kann es für den Spieler viel nützlicher sein, Waffen auszuwählen, die Finesse nutzen. Dies wird es sicherlich ermöglichen, die Geschicklichkeitsvorteile eines Waldläufers für den Waffengebrauch zu nutzen.

Dies wird zusätzlich den Einsatz von Zwei-Waffen-Kämpfen ergänzen und helfen, auf die Schildeinschränkungen des Waldläufers zu reagieren. Der Spieler sollte jedoch bedenken, dass Fertigkeitswaffen normalerweise weniger Schaden anrichten, aber der Zwei-Waffen-Stil wird sicherlich dazu beitragen, diese Einschränkung der Schadensmöglichkeit zu überwinden. Die Leistung Defensive Duelist funktioniert ebenfalls sehr gut mit Finesse-Tools.

3 Fähigkeiten

Obwohl die Fähigkeiten in der 5.

Wenn der Spieler einen Ranger mit unzähligen Tierfreunden betreiben möchte, sollte das Tier, das sich um die Geschicklichkeit kümmert, genommen werden. Wenn die Persönlichkeit danach höchstwahrscheinlich eher schurkisch ist, sollte der Spieler die Stealth-Fähigkeit als eine der 3 Auswahlmöglichkeiten auswählen. Verstehen ist eine Option, aber Ranger erhalten Ur-Verständnis im 3. Grad; was wie Annahme ist, aber viel besser – Spieler sollten sich also eine andere Fähigkeit aussuchen.

2 Strategie Der Ranger basierend auf dem Archetyp, den Sie auswählen werden

Im dritten Grad wählt der Spieler einen Archetyp für seine Ranger-Persönlichkeit. Der Spieler muss Talente, Waffen und auch Fähigkeiten auswählen, die die Vorteile des Archetyps sicherlich erhöhen. 2 Instanzen eines Waldläufer-Archetyps sind der Sucher und der Herdenbewahrer.

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Der Jäger konzentriert sich darauf, die Feinde zu bekämpfen, die die zivilisierten Orte der Welt überwältigen wollen – wie Ork, Oger und Riesen. Der Schwarmwächter konzentriert sich darauf, Schwärme von Feengeistern zu verwalten, die die Art von zahlreichen Haustieren aufnehmen – wie Käfer oder Vögel. Jeder dieser Archetypen bietet einem Waldläufer unterschiedliche Vorteile, also stellen Sie sicher, dass Sie dies nach Bedarf tun.

1 beliebter Feind

Die Auswahl des am besten bevorzugten Gegners ist wichtig; Es macht keinen Spaß, ein ganzes Projekt durchzuspielen und auch nie den Lieblingsgegner der Persönlichkeit zu erleben. Um dabei zu helfen, fragen Sie den DM, wo das Projekt stattfinden wird – insbesondere die Welt. Es wäre sicherlich eine Verschwendung, Orks zu wählen, nachdem entdeckt wurde, dass das Projekt auf Krynn stattfindet, wo es keine Orks gibt.

Die Auswahl eines bevorzugten Gegners ist auch eine großartige Gelegenheit, um einige Details in die Hintergrundgeschichte des Rangers aufzunehmen. Wahrscheinlich wurde der Meister, mit dem der Ranger trainierte, von dem getötet, was der bevorzugte Feind des Rangers werden wird.

Hervorragende Optionen sind Untote oder Dämonen, da diese beiden Arten von Gegnern außergewöhnlich harte Gegner sein können. Die meisten anderen Optionen stellen keine große Herausforderung dar, wenn der Ranger einen mittleren bis hohen Abschluss erreicht.

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