Dungeons & Dragons: 10 Dinge, die Dungeon Masters tun können (von denen Spieler keine Ahnung haben)

Eine Dungeons & Dragons-Kampagne enthält so viele Regeln, dass man einige oder sogar viele davon beim Spielen leicht vergisst.

Ein dickes Handbuch vermittelt die Regeln, an die sich die Spieler während ihrer Reise halten müssen. Ein anderer Wälzer beschreibt alle Stärken und Schwächen der Monster, denen Abenteurer auf ihren Reisen begegnen werden. Und noch ein anderer diktiert die Regeln für die Dungeon Masters.

Inmitten dieser Textlawine bieten sich dem Dungeon Master Möglichkeiten, das Leben der heldenhaften Kämpfer auszunutzen und zu manipulieren. Es gibt sogar Tricks, die die Spieler nicht kommen sehen. Hier sind 10 davon.

10 Verwenden Sie Ihre Hintergrundgeschichte gegen Sie

Jeder möchte sich wichtig fühlen und die Hintergrundgeschichte eines Abenteurers ist entscheidend, um eine glaubwürdige Welt mit fesselnden Charakteren zu erschaffen. Einige Spieler möchten vielleicht sogar das Leben ihrer charismatischen Avatare verschönern.

Viele, die sich den Gefahren einer Dungeons & Dragons-Kampagne stellen, nehmen ihre Helden als den ultimativen Krieger oder den Auserwählten wahr. In jungen Jahren verwaist oder immer wieder von Tragödien heimgesucht.

Ein listiger Dungeon Master kann diese Erzählung nutzen, um Spieler davon zu überzeugen, dass sie für eine Quest oder einen Handlungsstrang wichtig sind. Erst zu spät werden sie die List als das erkennen, was sie wirklich ist.

9 Überlebensregeln verstärken

Sie durchqueren eine Wüste. Wann haben Sie das letzte Mal Wasser getrunken? Du suchst seit drei Tagen nach einem Banditenanführer. Hat Ihre Party in letzter Zeit eine lange Pause eingelegt? Herzlichen Glückwunsch zum Töten des Nekromanten im Kerker, aber Sie können diese Truhe mit Gold unmöglich zusätzlich zu Ihren Waffen und Ihrer Ausrüstung tragen.

Dungeon-Meister können manchmal wohlwollend sein, aber sie können die Gruppe auch zwingen, sich an Regeln zu halten, die viele übersehen. Rationen, Schlaf, Bestandsverwaltung. All dies kann Sie beeinträchtigen und Sie ermüden oder überlasten.

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8 Lass dich für den Bösen arbeiten

Fast alle Quests beginnen damit, dass jemand um Hilfe bittet. Etwas hat das Dorf angegriffen oder seltsame Ereignisse passieren im ganzen Land. Und Abenteurer haben normalerweise das Gefühl, auf der rechtmäßigen und guten Seite der Dinge zu sein, wenn sie Quests um Ruhm oder Entschädigung erfüllen. Aber was ist, wenn eine finstere Hand ohne Wissen der Partei die Fäden zieht?

Das kann durchaus passieren. Dungeon Masters müssen eine Geschichte erzählen, die die Spieler beschäftigt. Gibt es einen besseren Weg, als ihnen den Boden unter den Füßen zu kehren und die bösen Machenschaften aufzudecken, die ihre Handlungen beeinflusst haben.

7 Ändern Sie Ihre Ausrichtung

Ein rechtmäßiger, guter Schurke, der unablässig Taschendiebstahl durchsucht und hinter jeder Ecke jemanden hinters Licht führt. Es scheint nicht zu passen. Und das muss es auch nicht. Ein Dungeon Master hat die Macht, die Natur eines Charakters oder einer Geschichte zu verändern.

Wenn Ihr Charakterbogen nicht die Aktionen widerspiegelt, die Ihr Held während der gesamten Kampagne ausführt, seien Sie nicht überrascht, wenn die DM die Dinge ändert. Töte zu viele Unschuldige und deine makellose Akte wird verunstaltet. Du bist jetzt chaotisch. Gewöhn dich am besten daran.

6 Zauberanforderungen durchsetzen

Zauberer, Druiden und andere Klassen in Dungeons & Dragons haben so viele Zaubersprüche, die sie während einer Kampagne vorbereiten können. Je stärker ein Charakter wird, desto mehr Zauber stehen ihm zur Verfügung. Zaubersprüche passieren jedoch nicht einfach. Sie benötigen Energie. Sie benötigen Komponenten. Und sie können sogar längere Konzentration erfordern.

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All dies kann in der Hitze des Gefechts leicht vergessen werden, wenn die sechs Sekunden dauernden Kampfrunden immer schneller werden. Das bedeutet jedoch nicht, dass ein Dungeon Master nicht fragt, ob Sie die für einen bestimmten Angriff erforderlichen Vorräte haben. Oder die Zeit und den Raum, um das Gießen sicher zu beenden.

5 Überspringen Sie Ihren Zug

Den Zug eines Charakters überspringen? Der Horror. Die pure Unmenschlichkeit davon. Wenn Sie sich zu viel Zeit nehmen, um sich für etwas zu entscheiden, ist es völlig vernünftig, dass die DM weitermacht.

Kampfrunden dauern sechs Sekunden. Wenn die Party jedes Mal fünf Minuten warten muss, wenn eine Person in Ihrer Gruppe sich zu entscheiden versucht, wird die Kampagne jahrelang dauern. Müssen Sie Ihr Zauberbuch durchblättern, um die Regeln aufzufrischen? Zu spät. Der Kobold hat wieder angegriffen. Huch. Sieht aus wie ein kritischer Treffer…

4 Machen Sie NPCs zu vollständig realisierten Charakteren

Glauben Sie es oder nicht, aber nicht jeder Reisende oder Händler auf der Welt ist zu Ihrem Vorteil da. Wirklich außergewöhnliche Dungeon-Meister werden NPCs mit ihren eigenen Agenden erschaffen. Ihre eigenen Absichten. Das könnte eine weniger herausragende Begegnung oder einen schwierigen Handel bedeuten.

Echte Menschen handeln jedoch nicht immer im Interesse ihres Gegenübers. Sie handeln in ihrem eigenen Interesse. Dungeon Masters haben die Macht, ein Universum aufzubauen, und diese Macht erstreckt sich auf die Menschen, die die Welt bevölkern.

3 verfluchte Gegenstände

Einen magischen Gegenstand nach Abschluss einer Quest zu erhalten oder den eigenen Handlungsstrang eines Charakters zu verfolgen, ist immens befriedigend.

Ein Heilstab, der die ganze Party poliert? Stiefel, die an jeder Oberfläche haften? Es gibt nichts Besseres, als die Waffen und Rüstungen eines Charakters mit magischer Ausrüstung zu verbessern. Umso besser, den Träger des magischen Gegenstandes mit dem Wissen um seine verfluchte Natur zu schockieren.

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Ein Heilstab, der die Gesundheit anderer Abenteurer auf Kosten seines Besitzers wiederherstellt. Stiefel, die die Traktion verlieren, wenn der Träger die Konzentration verliert. Es ist interessanter, wenn es einen Nachteil gibt.

2 Stellen Sie einen Doppelgänger vor

Nichts sät Chaos wie eine nicht erfasste Variable. Dungeon Masters besitzen eine Erzählkraft, die der Allmacht nahe kommt. Das bietet so viele einzigartige Möglichkeiten für das Geschichtenerzählen. Als ob man einen Doppelgänger reinholt, um die Situation komplett durcheinander zu bringen.

Der einzige Ort, von dem Spieler keine Probleme erwarten, ist ihre eigene Gruppe von Außenseitern. Sie mögen ihre Unterschiede haben, aber ein gemeinsames Ziel verbindet die Abenteurer normalerweise. Es sei denn, einer von ihnen ist ein Hochstapler! Was für eine Bosheit. Dungeon Masters, achtet auf die Möglichkeiten.

1 Bearbeiten Sie die Geschichte

Die meisten Dungeon Masters brauchen Stunden, um die Kampagne für die Spieler zu erstellen. Diese Vorbereitungsarbeit kann anstrengend sein, ermöglicht aber einen reibungslosen Ablauf der Geschichte. Das bedeutet jedoch nicht, dass sich die Dinge nicht ändern können.

Nur weil ein Dungeon Master zu Beginn eine bestimmte Geschichte im Sinn hat, verbietet es ihm nicht, diese von Zeit zu Zeit zu bearbeiten. Trifft die Partei Entscheidungen, die neue Wege für die Erzählung eröffnen, oder beschwört der DM einige hinterhältige Hindernisse für sie herauf, kann die Geschichte angepasst werden.

Nichts ist in Stein gemeißelt. Und Spieler sind nie lange sicher. Ein guter Dungeon Master hält die Abenteurer auf Trab.

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