Dungeons & Dragons: Die 10 nützlichsten Zaubersprüche für einen Barden

Dungeons & & Dragons ermöglicht es den Spielern, beim Erstellen ihres Charakters auf mehrere einzigartige Kurse zuzugreifen, von denen jeder seine ganz eigene einzigartige Ausdauer und auch seinen eigenen Nutzen hat. Einige Klassen haben die Fähigkeit, so viel wie Dichter auf den Tisch zu bringen. Dichter, die oft als Alleskönner angesehen werden, können sich in so ziemlich allem versuchen, von Kämpfen über soziale Interaktionen bis hin zu Zaubersprüchen.

Als Klasse, die im Umgang mit Magie effizient ist, Barden haben Zugang zu einer Vielzahl von Zaubersprüchen die eine Partei in einer Reihe von Umständen unterstützen kann. Bei einer riesigen Auswahl an Zaubersprüchen ist jedoch nicht jeder dieser Zaubersprüche ähnlich hilfreich. Heute werden wir uns also höchstwahrscheinlich die Magie ansehen, die in der Liste der Barden-Zaubersprüche verfügbar ist, und sehen, welche Zaubersprüche einer der hilfreichsten sind!

Bevor wir beginnen, sollten wir bedenken, dass wir den Zauberplan berücksichtigen, da Zaubersprüche mit höherem Level zwar die größte Wirkung haben, die Spieler jedoch normalerweise für den größten Teil einer Kampagne nicht in der Lage sind, auf sie zuzugreifen.

10 Tashas abscheuliches Kichern

Tashas grausiges Kichern ist ein Zauberspruch der ersten Stufe, der Dichtern mit den Worten „go“ leicht zugänglich ist. Es zwingt eine Kreatur, eine Weisheit zu bewahren, und bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf fällt dieses Tier in Bauchlage und wird verkrüppelt, während sie hektisch lachen.

Dieser Zauber ist nicht nur unglaublich leicht zugänglich, sondern kann gefährliche Gefahren für einen Moment präzise ausschalten und sie daran hindern, zuzuschlagen, solange sie ihren Wissensrettungswurf verfehlen.

9 Leistungsfähigkeit verbessern

Ein anpassungsfähiger Zauber der zweiten Stufe mit einer Vielzahl von Anwendungen. Kapazität verbessern ermöglicht es seinem Zauberer, ein Tier anzuvisieren und eine Fähigkeitswertung auszuwählen. Solange der Zaubernde sich auf diesen Zauber konzentriert, macht das ausgewählte Tier alle Kontaktpunkte zum Vorteil!

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Als ob dies nicht schon hilfreich genug wäre, bieten einige dieser Buffs zusätzliche Vorteile, wie z. B. Ausdauer, die die Bringfähigkeit verdoppelt und Geschicklichkeit verringert den Fallschaden.

8 Teleport

Sowohl Mobilität als auch Transport können in D&D ziemlich entscheidend sein , und ein paar Zaubersprüche sorgen für die unglaublich einfache Manövrierfähigkeit auf der ganzen Welt als Teleport. Dieser Zauber ermöglicht es seinem Rad sowie ungefähr acht anderen Tieren, sich zu einem Ziel ihrer Wahl zu teleportieren, vorausgesetzt, es wird in dasselbe Präsenzflugzeug wie ihr derzeitiger Standort befördert.

Während die Genauigkeit dieses Zaubers je nach Vertrautheit des Zaubernden mit seinem gewählten Ziel sowie dem Vorhandensein eines Teleportationskreises variiert, können einige Zaubersprüche mehrere Tiere in einer einfachen Aktion um die Welt versetzen, ähnlich wie beim Teleportieren. Während Teleport ein Zauber der siebten Stufe ist, kann seine Zugänglichkeit, seine Effizienz und Vielseitigkeit nicht geleugnet werden.

7 Größere Reparatur

Wenn es darum geht Unterstützungszauber , kann man mit Sicherheit sagen, dass jede Partei mit Sicherheit mehr als glücklich wäre, Zugang zur Größeren Wiederherstellung zu haben. Als Zauber der fünften Stufe hat Greater Remediation die Fähigkeit, mit einigen der frustrierendsten Effekte im gesamten Spiel fertig zu werden.

Dieser Zauber kann so schnell wie eine Aktion gewirkt werden, wodurch Versteinerung, Flüche, verringerte Fähigkeitswertungen oder Verringerung der optimalen HP eines Ziels ein Ende gesetzt werden!

6 Unsichtbarkeit sowie größere Unsichtbarkeit

Es gibt ein paar Zauber zweiter Stufe, die während der gesamten Dauer einer Kampagne genauso viel Nutzen bringen wie Unsichtbarkeit.

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Wie der Name vermuten lässt, erlaubt dieser Illusionszauber seinem Zaubernden, eine Kreatur als Ziel zu wählen, wodurch sie und auch ihr gesamter Vorrat für die Dauer des Zaubers unbemerkt bleiben. Während die Auswirkungen dieses Zauberspruchs sofort enden, wenn sein Ziel einen Zauberspruch wirkt oder zuschlägt, beseitigt seine verstärkte Variante der vierten Stufe, Große Unsichtbarkeit, diesen Nachteil.

5 Voraussicht

Einsicht gehört zu den nützlichsten Zaubersprüchen der neunten Stufe in Dungeons & & Dragons und ist mit Sicherheit einer der effektivsten hochgradigen Zaubersprüche, die Barden angeboten werden.

Dieser Zauber ermöglicht es einem Ziel, Einblick in die unmittelbare Zukunft zu erhalten, und löst bei seinem Ziel alle Angriffe, Würfe und Rettungswürfe im Vorteil aus, während er Angriffe auf der Unterseite auslöst. Dies verzerrt alle Würfelwürfe in der eigenen Unterstützung erheblich und es ist auch schwer, ein Szenario zu finden, in dem dieser Zauber nicht nützlich wäre.

4 Machtwort: Eliminieren

Machtwort: Töten ist ein zusätzlicher stellarer Zauber der neunten Stufe, der zwar alles andere als kompliziert ist, aber im Umgang mit einem tödlichen Feind sehr effektiv sein kann.

Wenn das Ziel des Zauberspruchs 100 oder weniger Trefferfaktoren hat, stirbt es sofort, wenn es gewirkt wird – kein Konserven, kein Würfelwurf, nur sofortiger Tod. Obwohl dies äußerlich gebrochen erscheinen mag, müssen wir beachten, dass dieser Zauber automatisch fehlschlägt und keine Auswirkungen hat, wenn das Ziel mehr als 100 Trefferfaktoren hat.

3 Wilder Spott

Bösartiger Spott ist nur einer der präzisierenden Zaubersprüche im Werkzeugkasten eines Dichters und ist etwas Besonderes für die Klasse. Dieser Zauber ist von Anfang an verfügbar und zwingt ein Ziel, einen weisheitserhaltenden Wurf zu machen und erleidet 1W4 psychischen Schaden bei einem missglückten Rettungswurf.

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Dieser Schaden ist zwar glanzlos, aber der Reiz dieses Zaubers besteht darin, dass ein Tier, das diese Konserve nicht erreicht, gezwungen ist, seinen nächsten Schlagwurf mit Nachteil zu machen!

2 Wiederherstellungswort

Auch wenn es auf den ersten Blick nicht viel erscheinen mag, gehört Healing Word zu einem der nützlichsten Heilzauber in Dungeons & & Dragons.

Es ist ein Hervorrufungszauber der ersten Stufe, der ein Ziel innerhalb von zwanzig Metern um den Zaubernden um 1W4 plus den Zaubermodifikator des Zaubernden heilt. Obwohl dieser Zauber nicht allzu viel HP zurückgewinnt, kann er in beträchtlicher Vielfalt und als Bonusangebot gewirkt werden, sodass ein Barde seine Verbündeten stabilisieren kann, ohne dass er seinen gesamten Kampf um den Kopf abbaut.

1 Zungen

Barden sind nur einer der charisma-fokussierten Kurse in D&D und übernehmen häufig die Rolle des Gesichtes einer bereitgestellten Feier. Wenn ein Barde jedoch nicht in der Lage ist, bequem mit denen zu interagieren, denen eine Gruppe begegnet, kann ihr Zauber fehlschlagen.

Zungen ist ein Prophezeiungszauber der dritten Stufe, der es einem Dichter (oder einem zusätzlichen Tier, das er berührt) ermöglicht, jede Art von sowie alle Sprachen zu verstehen, die er hört, während alle anderen Tiere diese Kreatur verstehen können. Dadurch werden potenzielle Sprachbarrieren vollständig beseitigt und es Barden ermöglicht, ihre hohe persönliche Anziehungskraft genau zu nutzen, unabhängig davon, welche Sprache gesprochen wird.

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