Dungeons & Dragons: 10 Unterklassen, perfekt für böse Charaktere (und Schurken)
Dungeons & & Dragons ist vollgepackt mit einer Vielzahl von Kursen und Unterteilungen, die Spieler nutzen können, um ihre Charaktere einzigartig zu machen und ihnen besondere Fähigkeiten und Geschmack zu bieten. Während Unterteilungen interessante Möglichkeiten sind, Persönlichkeiten zu trennen, passen nicht alle Unterteilungen herkömmlicherweise zu allen Arten von Charakteren.
Obwohl es sicherlich Ausnahmen gibt, ist es im Allgemeinen schwer, sich bestimmte Unterklassen wie die Domäne der Kleriker des Friedens als Bosheit vorzustellen. Glücklicherweise gibt es für Spieler, die böswillige Persönlichkeiten erschaffen wollen, und auch DMs, die Charakterbögen für ihre Schurken erstellen möchten, viele tolle Unterteilungen, die zu dubiosen Charakteren passen. Heute werden wir also höchstwahrscheinlich Unterteilungen analysieren, die sich hervorragend für bösartig ausgerichtete Spielercharaktere und Bösewichte eignen!
10 Zauberer – College of Magic
Wie der Name schon vermuten lässt, konzentrieren sich Wizards of the Institution of Enchantment auf Glamour-Magie, die Art von Magie, die für die mentale Kontrolle verantwortlich ist und gleichzeitig lieblich ist. Da es bereits moralisch zweifelhaft ist, Magie zu benutzen, um andere Menschen zu kontrollieren, und diese Unterklasse bietet zusätzliche Möglichkeiten, dies zu tun und auch die Fähigkeit zu erwerben, das Gedächtnis eines Tieres umzuschreiben, kann sich diese Unterklasse der Zauberer schnell für eine schlechte Persönlichkeit eignen.
9 Hexenmeister – Schutzpatron der Untoten
Einer der Kernaspekte der Warlock-Klasse besteht darin, dass Charaktere dieser Klasse ihre wunderbaren Fähigkeiten von einem effektiven Gönner erhalten. Warlocks of an Undead Kunde wurde kürzlich in einer Discovered Arcana präsentiert und soll in Van Richtens Guide to Ravenloft aufgenommen werden.
Da diese Wesen normalerweise eine böse Stellung einnehmen, wäre es sehr einfach, eine ähnlich gesetzlose Persönlichkeit hervorzubringen, der ein mächtiges untotes Wesen Macht verleihen möchte.
8 Paladin – Gelübde der Krone
Anstatt ihren Eid einem Gott zu schwören, schwören Paladine des Krongelübdes ihren Eid einer Nation oder einem Volk. Während sich dies sowohl großen als auch neutralen Charakteren anbieten kann, kann sich der Eid der Krone schnell gut für autorisierte böse Paladine anbieten, die den Willen eines korrupten Königreichs ausführen.
7 Schurke – Assassine
Als Leute, die spezialisierte Killer sind, ist es nicht schwer, einen Schurken der Assassinen-Unterabteilung als böse zu bezeichnen. Erfahren mit Verkleidungen und auch Giften, können schlechte Attentäter von amoralischen und selbstsüchtigen Ehrfürchtigen, die sich mehr um Geld kümmern als Menschen, bis hin zu denen, die ein wenig auch sehr stolz auf ihren Job sind, variieren.
6 Druide – Sporenkreis
Der häufigste Archetyp von bösen Druiden ist die Natur verehrende Extremisten, die bereit sind, Menschen aktiv zu verletzen, wenn dies zum Gedeihen der Natur beiträgt. Druiden des Sporenkreises, die sowohl im Gildenmeister-Leitfaden zu Ravnica als auch in Tashas Kessel aller kleinen Dinge vorkommen, sind eine faszinierende Alternative für einen bösen Druiden.
Diese nekromantischen Druiden üben Magie aus, die sich Sporen und Pilze zunutze macht und denken, dass der Untod nur eine natürliche Erweiterung des Lebensprozesses ist. Dieser Kreis kann zahlreiche interessante Absichten und Ziele für einen bösen aufgereihten Druiden bewirken.
5 Kleriker – Tempest Domain Name
Obwohl dies nicht die Instanz für alle Kleriker ist, ist es nicht ungewöhnlich, dass die engagiertesten Kleriker die gleiche Gesinnung wie ihr Gott haben. Da Kleriker der Tempest Domain oft Klimagottheiten verehren, gibt es zahlreiche klimaschädliche göttliche Wesen wie Umberlee und Auril, die böse Gesinnungen mit sich herumschleppen. Vor diesem Hintergrund wäre es sicherlich das beste Gefühl für ergebene Akolythen von der Natur schädigenden göttlichen Wesen, schlechte Gesinnungen zu besitzen, wenn sie beabsichtigen, die Launen ihrer Götter auszuführen.
4 Schurke – Mastermind
Masterminds, eine weitere Schurken-Unterklasse, schaffen außergewöhnliche Charaktere, die beabsichtigen, die Fäden hinter den Kulissen zu ziehen, umrissen und auch skrupellos. Diese Unterklasse zeichnet sich dadurch aus, dass sie lügt, Taktiken organisiert und sich versteckt, sodass ein Charakter sich an einem anderen ausgeben kann. Experten für Manipulation, schlechte Masterminds würden sicherlich hervorragende Mafia-Manager oder das D&D-Äquivalent von Mafioso hervorbringen.
3 Hexenmeister – Fiend Client
Wie Hexenmeister eines untoten Gönners müssen Hexenmeister mit einem teuflischen Gönner nicht unbedingt schlecht sein, aber es ist für einen solchen Kunden am sinnvollsten, einer bösen Person Macht zu verleihen. Da diese Kunden proaktiv Verwüstung suchen, ist es für einen Charakter einer der drei bösen Platzierungen ziemlich praktisch, von einem Dämon mit Macht versorgt zu werden, wenn der angegebene Kunde glaubt, dass dies sicherlich mehr Schaden anrichten würde.
2 Zauberer – Institution der Nekromantie
Egal, wie Sie es schneiden, es ist ethisch zweifelhaft, eine gedankenlose Armee der Untoten aufzustellen. Es ist keine Überraschung, dass böse Nekromanten zu den beliebtesten Arten von Schurken gehören, die in ein Projekt einbezogen werden. Für Spieler, die einen spielbaren bösen Nekromanten erstellen möchten, oder für DMs, die einen Nekromanten-Manager produzieren möchten, sind Wizards of the Institution of Nekromantie genau das Richtige für Sie!
1 Paladin – Eidbrecher
Obwohl jeder andere Eintrag dieser Liste theoretisch in neutralen oder großartigen Platzierungen gebaut werden kann, sind Oathbreaker Paladine eine der offenkundig bösesten Unterklassenwahlen in ganz D&D. Paladine, die ihrem spirituellen Eid tatsächlich aus einer dunkleren Leidenschaft den Rücken gekehrt haben, erwerben diese Paladine Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, mit Untoten umzugehen und sich Sorgen zu machen, und sogar auf Zauber wie Animate Dead, Give Curse sowie Control Individual zuzugreifen.