Dungeons & Dragons: 10 Dinge, über die Sie nachdenken sollten, bevor Sie eine Kampagne starten

Heutzutage wird D&D als das angesehen, was es schon immer war: ein lustiges Rollenspiel-Videospiel, das Fantasie und Synergien fördert. Und es ist noch bekannter als je zuvor, da es stigmatisiert wurde, Gamebooks und Sammlungen schneller verfügbar gemacht wurden, und auch mit der Entwicklung prominenter Internetsammlungen und Podcasts wie HarmonQuest , Kritische Funktion ebenso gut wie Das Abenteuergebiet . Es ist die beste Zeit, um beginne deine Reise direkt in die Welten des Videospiels eintauchen oder tiefer in Methoden eintauchen, die Sie in der Vergangenheit nicht hatten.

Es gibt unzählige Möglichkeiten, wie jede Art von DM ein eigenes Projekt starten kann, aber vielleicht kann diese Liste ein paar Hinweise geben. Hier sind 10 Punkte, die Sie vor dem Start einer Kampagne beachten sollten.

10 Ermöglicht Ihr Zeitplan es?

Bevor du überhaupt darüber nachdenkst, welche Geschichte du dir wünschst Kampagne Um sich zu informieren, sollten Sie sich diese wichtige Frage überlegen: Haben Sie Zeit, eine zu starten? Die Zeitüberwachung ist ein ziemlich kritischer Teil der Vorbereitung eines Projekts, da vorgeschlagen wird, eine Kampagne über einen längeren Zeitraum durchzuführen. Es hat tatsächlich viele wundervolle gegeben, die letztendlich sterben, weil es schwierig war, alle Menschen miteinander zu erreichen. Als Gamer müssen Sie sich überlegen, ob Ihr persönlicher Zeitplan es Ihnen sicherlich ermöglicht, ein verfügbarer und energischer Spieler zu sein. Und als GM müssen Sie nicht nur Zeit zum Spielen haben, sondern auch Zeit, um jede Sitzung zu planen und alle Arten von Fragen zu beantworten, die Ihre Spieler haben könnten.

9 Spiele mit Leuten, die du magst

Einer der wichtigsten Bestandteile einer großartigen D&D-Kampagne besteht darin, sie mit wunderbaren Individuen zu spielen. Als DM beginnt die Geschichte erst, wenn Ihre Spieler ihre Reise beginnen und sich mit der Welt verbinden, die Sie produziert haben. D&D ist ein fantastischer Weg, um neue Freunde zu finden, aber es ist auch wichtig, Ihr Projekt mit Leuten zu füllen, die Sie usw. Ihrer Spieler tatsächlich quadrieren können.

Es ist in Ordnung, dass es periodische Unterschiede im Spiel oder möglicherweise außerhalb der Charaktere gibt, es sei denn, dies nimmt den Spaß am Spiel. Und egal wie großartig ein Rollenspieler eine Person ist, wenn sie ein „Problemspieler“ sind, mit dem man nicht sprechen kann, lohnt es sich möglicherweise nicht, sich mit ihnen anzumelden.

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8 Denken Sie an das Erfahrungsniveau jeder Person

Es gibt D&D-Items für jede Person auf jeder Fähigkeitsstufe. Es gibt sogar eine D&D-Starterkollektion für unter 20 US-Dollar! Es ist wichtig, den Fähigkeitsgrad jedes Spielers zu berücksichtigen, eine Komponente auszuwählen und ein Projekt zu erstellen, das sicherlich allen Spaß macht und ein gewisses Maß an Herausforderung bietet. Sie müssen auch Ihren eigenen Erfahrungsabschluss als DM sowie Ihre eigenen Einschränkungen berücksichtigen. Sie könnten ein Projekt mit vielen detaillierten Story-Hooks beginnen, aber in Wahrheit können Sie nur eines mit einer soliden, einfachen Geschichte mit ein paar faszinierenden Drehungen erstellen. Was ist in Ordnung! Solange jeder Spaß hat, spielt es keine Rolle, wie aufwendig die Geschichte ist.

7 Erstellen Sie eine „Einrichtung“

Ein großer Teil des Weltbaus wird häufig in ein Projekt einbezogen, insbesondere für jede Art von DM, die das Homebrewing ausprobieren möchte. Bei so vielen Denkanstößen aus den Bereichen, den Rassen, die die Welt ausmachen und vielem mehr, kann ein grundlegendes Konzept der Kampagne wirklich helfen, auf Kurs zu bleiben und herauszufinden, wie man die Persönlichkeit jedes Menschen an die Hauptgeschichte des Projekts.

Sie sollten ein Minimum von einem „das“ und einem „was“ für Ihre Prämisse abdecken, die in etwa so aussehen können; „Eine Gruppe unternimmt eine Reise durch das Königreich, um das Fehlverhalten einer bösen Sekte zu stoppen“. Sie können auf dieser Eigenschaft aufbauen und sie zu Ihrem springenden Faktor für die Entwicklung des restlichen Projekts machen.

6 Berücksichtigen Sie die Einschränkungen jedes Einzelnen

Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, ein Projekt durchzuführen. Es kann Ihr gemeinsames Action-Abenteuer sein, besonders unbeschwert sowie lustig oder vielleicht auch ein dunkles. Es kann auch eine Mischung aus den 3 sein! Aber was auch immer die Kampagne ist, es ist sehr wichtig, mit Ihren Spielern darüber zu sprechen und zu bestimmen, zu welchen Motiven sie passen und zu welchen nicht. Es ist wunderbar, wenn ein Spieler den Rollenspiel-Aspekt einer Kampagne erforschen kann und er psychologische Dinge über seine Persönlichkeit und den Rest der Event-Erfahrungen erhält.

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Aber es ist nicht in Ordnung, wenn ein Spieler wirklich verzweifelt ist, weil er mit einem Stil oder einer Situation, in die der DM oder ein anderer Spieler ihn hineinbringt, unangenehm ist.

5 Strategien für jede einzelne Sitzung

Eine Kampagne kann von einigen Monaten bis hin zu Jahren dauern, je nachdem, wie sich die Dinge entwickeln. Kein DM kann jemals vorhersagen, wie lange eine Kampagne sein wird, daher ist es notwendig, sich im Voraus auf jede Sitzung richtig vorzubereiten. Die Vorbereitungszeit ist normalerweise so lang wie bei jeder privaten DM und auch wenn einige vorschlagen, 3 Sitzungen im Voraus vorzubereiten, wird es Ihnen wahrscheinlich gut gehen, wenn Sie nur jede Sitzung im Voraus planen. Dabei gilt es auch unterschiedliche Situationen zu berücksichtigen. Wünschen Sie sich, dass Ihre Spieler gegen den Zauberer-illithid in seinem Bau antreten?

Bereiten Sie sich auf das vor, was passiert, wenn sie gewinnen, wenn sie verlieren … wenn sie auf irgendeine Weise damit umgehen, den Illithiden vollständig zu verhindern, und die Ursache und Wirkung jeder Situation.

4 Aber scheuen Sie sich nicht, sich zu verbessern!

Als DM können Sie nicht immer voraussehen, wie Ihre Spieler mit Punkten umgehen oder wie sie mit bestimmten Umständen umgehen könnten. Nehmen wir als Beispiel an, Sie richten eine Begegnung ein, von der Sie glauben, dass Ihre Spieler es mit Sicherheit schwer haben werden. Doch sie kommen damit zurecht, die Hilfe eines starken NPC-Verbündeten zu kontaktieren, oder sie bekommen einen Gegenstand, der es ihnen ermöglicht, sich über eine Erfahrung zu winden, was aktuell? Sie können das Spiel nicht einfach vorzeitig beenden, da eine Begegnung, von der Sie angenommen haben, in 10 Minuten eine halbe Stunde dauern kann. Hier sind einige Improvisationsfähigkeiten nützlich.

Vielleicht erfahren sie, dass der Feind, dem sie gegenüberstanden, ein Grunzen für einen noch mächtigeren Herausforderer war, das dort als Prüfung für ihre Fähigkeiten platziert wurde? Und so langwierig Sie handeln, als wäre das die ganze Zeit die Strategie, normalerweise werden Ihre Spieler glauben, dass es so war.

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3 Seien Sie flexibel

Bei allem, was ein DM überwacht, haben sie nicht die vollständige Kontrolle über alles, was in der Geschichte passiert, insbesondere die Spieler. Während der DM von den Spielern beispielsweise verlangen kann, eine Reihe ungewöhnlicher Schäden zu sehen, um das geheime Versteck eines schädlichen Kults aufzudecken, können die Spieler das Versteck auf zusätzliche Weise aufdecken oder den Kult überhaupt nicht aufdecken.

Manchmal passieren die Dinge nicht so, wie Sie es sehen, und Sie müssen Ihre Geschichte vielseitig einsetzen, um Umwege und sogar alternative Routen zu der Geschichte zu ermöglichen.

2 Sie müssen nicht alles gleichzeitig identifizieren

Wenn Sie ein Projekt beginnen, denken Sie vielleicht, dass Sie alle Informationen auf einmal herausfinden müssen, was eine ziemlich überwältigende Aufgabe sein kann, besonders wenn Sie zum ersten Mal als DM arbeiten. Als Anhaltspunkt, wenn Sie etwas nicht herausfinden können, ist es in Ordnung, es für eine Weile in Ruhe zu lassen. Gelegentlich können Punkte, die im Spiel auftreten, der Auslöser für einen von Ihnen gewünschten Umstand sein oder eine Motivation für eine Verschwörung bieten. Oft können Ihre Spieler auch den exzellenten Füller für ein Story-Loch bieten oder einen guten Plotpoint produzieren, der die Story auch mächtiger macht.

1 Denken Sie daran, worum es geht: Genießen

D&& D ist ein bemerkenswertes Rollenspiel, in das man sich leicht hineinversetzen kann, wenn man es wirklich zu schätzen weiß. Und manchmal, wenn eine Person von etwas begeistert ist, kann sie das Wesentliche vergessen. D&D ist ein Spiel, bei dem es darum geht, innovativ zu sein und eine gute Zeit mit Freunden zu haben. Und das muss einer der wichtigsten Punkte sein, über die Sie nachdenken sollten, wenn Sie eine Kampagne starten möchten. Wenn Sie daran denken, was Ihnen und Ihren Spielern am meisten Spaß machen würde, und mit ihnen zusammenarbeiten, um dies zu erreichen, sind Sie auf dem besten Weg, ein fantastischer DM zu werden!

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