D&D: 10 Dinge, die Sie nicht über Orks wussten

Orks in Dungeons as well as Dragons ( D&D) waren in letzter Zeit ein fragwürdiges Thema, um es vorsichtig auszudrücken. Das liegt daran, dass ihre Überlieferungen, zusammen mit denen einiger anderer Rassen, von zeitgenössischen Spielern in Frage gestellt wurden, die argumentieren, dass eine Rasse, die ausschließlich „böse“ ist, eine unglaublich destruktive Botschaft an Teams von Individuen sendet.

Daher haben brandneue Webinhalte für D&D versucht, die Idee herunterzuspielen, dass alle Orks militärische Wilde sind, und haben begonnen, neue Hintergründe und Traditionen zu empfehlen, die einen noch nachdenklicheren Blick auf den Hintergrund der Orks werfen, anstatt ihre „gewalttätige Natur“ als Grund für alles zu benutzen, was das Buch in ein negatives Licht rücken will. Diese Leckerbissen stammen aus der bestehenden Überlieferung, die noch nicht vollständig aktualisiert wurde – es besteht die Möglichkeit, dass diese Informationen schnell geändert werden, ein Grund mehr, sie jetzt zu erfahren.

10 Sie bereiten sich mit Schuhen vor …?

Fancreation unter Verwendung von GeneralNuclear auf Imgur

Es ist keine große Information, dass Ork-Essen für viele andere Rassen schwer im Magen liegt. Es ist respektvoll, es hinunterzuwürgen (wenn man es kann), aber die Vorliebe wird häufig mit einem „alten Soldatenstiefel“ verglichen. Er ist zweifellos schlecht, aber einige, die eine lange Zeit in der Nähe der Orks verbracht haben, können es besser.

Sie versichern, dass die Orks bei der Nahrungszubereitung tatsächlich weggeworfenes Schuhwerk verwenden. Niemand, der dies hört, stellt im Allgemeinen irgendwelche Folgefragen, aber es ist interessant, darüber zu theoretisieren, wie genau sie das Schuhwerk verwenden: als Rezept zum Servieren oder Kochen? Als Geschmacksrichtung? Als Garnierung? Zum Eindicken von Gebräu? Die grausamen Möglichkeiten sind endlos. AllgemeinNuklear hat diese bezaubernde Miniatur-Anhänger-Entwicklung auf Imgur hochgeladen.

9 Sie formten ein menschliches Wesen nach der Zauberpest

Die Orks in Dungeons and Dragons haben eigentlich eine lange, schreckliche Vorgeschichte – unter sich und mit anderen Völkern. Sie bildeten typischerweise Stämme um ein paar Familieneinheiten herum und bekriegten sich auch untereinander. Die Orks nahmen nach der Spellplague – einem Ereignis in der D&D-Geschichte, bei dem rohe Magie auf die Welten losgelassen wurde – als Gesellschaft Gestalt an.

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Ein Ork namens Obould Many-Arrows vereinigte die Mehrheit der Berg-Orks zu einem zivilen Königreich. Dieses „Königreich von Many-Arrows“ existierte auch nach der Behebung der Spellplague und hielt, wenn auch selten, Frieden mit seinen zwergischen Nachbarn.

8 Erwachsene sind 11 Jahre alt

Fanart von u/pagurcia auf Reddit

Orks haben eine der schnellsten Lebenserwartungen aller Rassen in D&D; jeder, der älter als 45 Jahre wird, hat normalerweise irgendeine Art von Verzauberungshilfe. Orks mögen es, schnell zu leben, jung zu sterben und gewissermaßen eine überwältigende Hinterlassenschaft zu hinterlassen. Über ihren Charme lässt sich allerdings streiten oder er liegt einfach im Auge des Betrachters. Obwohl Reddit-Benutzer pagurcia nahm lieber den stylischen Ork-Ranger vorbei.

Dazu trägt auch die Tatsache bei, dass sie aufgrund ihrer gewalttätigen, kriegerischen Natur in der Regel jung sterben. Während ein 11-jähriger Mensch erst nach weiteren 7-10 Jahren als Erwachsener angesehen wird (mindestens), gilt ein 11-jähriger Ork in seinem Stamm als vollwertiger Erwachsener, von dem erwartet wird, dass er seine Pflichten wie jeder andere erfüllt.

7 Frösche

Wie viele andere Rassen in D&D sind auch die Orks in Unterrassen unterteilt. Eine der gewöhnlichsten Arten, die man sich vorstellen kann, wenn man „Ork“ sagt, sind die Hügel-Orks, die über einen großen Teil der Welt zu finden sind. Zu den am seltensten anzutreffenden gehören dagegen die Orogs, die wie die elfischen Drow im Underdark leben.

Sie stammen von Berg-Orks ab, die während eines Einbruchs von ihrem Militär abgeschnitten wurden und in einer Höhle Zuflucht suchten. Die schweren Probleme machten die Orogs etwas praktischer als ihre Berg-Ork-Verwandten, da sie zusammenarbeiten mussten, um zu überleben. Sie leben auch länger, nämlich bis zum reifen Alter von 85 Jahren.

6 Ihre Götter zeigen, dass alle Rassen den Orks unterlegen sind

Das orkische Pantheon wird von dem chaotisch-bösen Gott Gruumsh angeführt. Einschließlich ihm hat das Pantheon 6 Götter, und auch ihre Lehren behaupten, dass Orks allen anderen Rassen überlegen sind. Es überrascht nicht, dass dies die kriegsorientierte Ork-Gesellschaft im Laufe der Jahre wachsen ließ; Friedenszeiten sind bei allen Stämmen rar gesät.

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Sie stellen die Kontrolle über die Quellen in den Vordergrund und sind der Meinung, dass sie zuerst angreifen müssen, um nicht vom Gegner überrascht zu werden. Dies alles geschah im Namen des Überlebens ihrer Art.

5 Ork-Frauen

Orkstämme sind extrem patriarchalisch. Andere Gesellschaften haben unterschiedliche Grade von Patriarchat oder dessen Überbleibsel in ihren politischen Systemen, aber keine so drastisch wie Orkstämme. Das Szenario unterscheidet sich zwar von Stamm zu Stamm, aber Frauen wird in ihrer Kultur nie völlige Freiheit gewährt.

Die Ork-Männer spielen untereinander ein Videospiel der Herrschaft, bei dem die Frauen zu ihren Spielfiguren gehören. Die Anzahl der Ehefrauen und Jungen, die sie haben, hängt von der Wertschätzung ab – Mädchen und Frauen können in einem Stamm ein wertvolles Eigentum sein, praktisch wie Trophäen, und in einem anderen Stamm so wenig beachtet werden wie Viehbestand.

4 Fortpflanzung mit Quaggoths

Die Quaggoths sind bärenähnliche Tiere, die gerade humanoid genug sind, um kurze Strecken auf ihren Hinterbeinen zu gehen, und die sich im Underdark aufhalten – ihre Herkunft ist im Idealfall unklar. Die meisten von ihnen sind nicht sonderlich intelligent und sprechen nur eine vereinfachte Form der Undercommon-Sprache.

Einige der noch klügeren Quaggoths pflanzten sich jedoch mit den Berg-Orks fort und entwickelten eine extrem seltene Monsterrasse: Boogins. Boogins haben die grundlegenden Merkmale eines Orks, mit großen Stoßzähnen und muskulösen Körpern, sind aber ebenfalls mit einem zotteligen Fell bedeckt.

3 Orks gab es vor Tolkien wirklich nicht

Übermalung durch Ted Nasmith

Orks standen zum allerersten Mal überhaupt in Tolkiens Herr der Ringe . Die Öffentlichkeit daran zu erinnern, dass Orks nicht existierten, bevor Tolkien sie entwarf, war etwas häufiger, als die Trilogien erschienen, ist jedoch eine Wahrheit, an die man sich normalerweise nicht erinnert. Musiker Ted Nasmith hat oben eine Schlacht gefangen.

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Einige Fans bezeichnen den Genuss oder die Lektüre von Tolkiens Geschichten als „Beherrschung der Prinzipien“, und sie haben auch diese Wahrnehmung, weil fast alle Traum-Webinhalte – wie Wow oder Dungeons and Dragons – in Anbetracht dessen, dass der Herr der Bänder erschien, tatsächlich davon beeinflusst wurde, wie er Feen, Zwerge, Menschen, Kobolde und auch Orks darstellte.

2 Ihr Schlüsselgott kämpfte gegen den Elfen-Designer-Gott

Der höhere Gott der Orks, Gruumsh, taucht in den ältesten Geschichten über Orks auf dem Planeten auf – es ist nicht klar, wie sie entstanden sind. Diese alten Geschichten erzählen, wie Gruumsh gegen einen Gott namens Corellon Larethian kämpfte, der die Elfen und Eladrin entwickelte. Das hilft, den lang anhaltenden Hass zwischen Elfen und Orks zu bestätigen.

Wie der Kampf ausging, hängt jedoch davon ab, auf welcher Seite man denkt. Die Elfen behaupten, dass ihr Gott gewonnen hat, indem er Gruumshs Auge ausstach und auch nahm. Die Elfen argumentieren, dass Gruumsh immer einäugig war, und lehnen es ab, dass Corellon den Kampf gewonnen oder irgendeine Art von Preis von Gruumsh genommen hat.

1 Sie bauen nicht selbst und betreiben auch kein Handwerk

Orks ernähren sich von so vielen Quellen wie möglich. Eine Lebensspanne von nur 40 Jahren und eine Gesellschaft, die sich hauptsächlich auf das Gewinnen von Schlachten konzentriert, lässt nicht viel Raum für die Entwicklung von Architektur oder Schmiedekunst.

Orks erholen sich und reparieren mit den einfachen und minderwertigen Werkzeugen, die sie haben, jede Art von Rüstung oder Werkzeug, die sie finden. Sie bauen keine eigenen Heiligtümer, sondern leben in verlassenen Ruinen, die sie anpassen und reparieren können. Wenn keine Strukturen gefunden werden können, lebt das Volk in Zelten im Freien.

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