Dungeons & Dragons: 5 Tipps zum Einstieg in eine laufende Kampagne

Du hast also den Zuschlag für ein attraktives Dungeons & Dragons-Projekt bekommen. Herzlichen Glückwunsch! Es ist an der Zeit, deinen Charakterbogen zu erstellen und dich direkt in die seltsame Welt zu begeben, die dein DM für dich im Angebot hat. Doch es gibt einen Haken. Diese Kampagne hat bereits begonnen, mit einem entwickelten Team von Reisenden, die sich gegenseitig herausfordernde Herausforderungen gestellt haben, und auch du wurdest bereits in den Mix hineingeworfen.

Ist es möglich, in ein Projekt wie dieses einzusteigen, ohne mehr Schaden als Nutzen anzurichten? Natürlich ist es das! Auch wenn man nicht weiß, was vorher passiert ist, kann man das Beste daraus machen und zu einer wichtigen Figur werden. Außerdem gehört nicht jede große Figur von Anfang an zur Erzählung. Hier sind einige Möglichkeiten, wie du schnell und einfach in die Handlung einsteigen kannst.

5 Haben Sie eine „Session Absolutely no“

Taverne, von anotherwanderer

Es handelt sich zwar nicht um eine Sitzung, da diese vor Beginn des Projekts stattfindet, aber Sie sollten sich mit den Spielern besprechen, bevor Sie Ihre Persönlichkeiten aufeinander treffen lassen. Vor allem, wenn Sie nicht alle Personen am Tisch persönlich kennen.

Sich in das Projekt einzufügen, liegt nicht nur in Ihrer Verantwortung. Es liegt auch an den anderen, euch dabei zu helfen, euch vollständig in die Geschichte einzufügen. Es ist also in Ordnung, mit allen im Voraus zu sprechen, zusätzlich zu den DM sprechen Sie über einige Ereignisse, die aufgetreten sind, auch wenn Ihre Persönlichkeit ist nicht dazu bestimmt, diese Dinge zu erkennen. Fangt nur nicht mit Metagaming an, bei dem ihr Informationen verwendet, die eure Persönlichkeit im Videospiel nicht verstehen sollte, und auch das sollte kein Problem sein.

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4 Sprechen Sie mit dem DM über das, was Sie wissen müssen

Candlekeep Mysteries Titelbild von Clint Cearley

Wie bereits erwähnt, ist es notwendig, vom Dungeon Master einige Informationen darüber zu erhalten, was man bereits wissen muss. Und diesmal nicht nur du, der Spieler, sondern auch du, die Persönlichkeit. Normalerweise kann ein neuer Charakter eine kleine Herausforderung für den Dungeon Master sein, besonders wenn er sich darauf konzentriert, eine sinnvolle Storyline zu entwickeln.

Mit dem richtigen Wissen über die Anlässe können Sie und der DM sich darauf konzentrieren, einen Charakter zu erschaffen, der zum Setting passt und dessen Ziel mit dem Geschehen und der Feier übereinstimmt. Das ist nicht so wichtig, wenn die Storyline keine große Rolle für das Projekt spielt, es kann also von der Art der Kampagne abhängen.

Ein guter Punkt, den du bei der Entwicklung deines Charakters beachten solltest, ist die Frage, wie individuell er sein kann. Wenn du deine Persönlichkeit gut in die Geschichte deines Spielleiters einpasst, hast du viele Alternativen, je nachdem, wie die Geschichte verläuft, aber wenn du Schwierigkeiten hast, sie einzupassen, ist es eine gute Option, einen Gutmenschen-Charakter zu machen. Sie brauchen wenig Grund, um anderen zu helfen, und können in jede Art von Geschichte passen.

3 Überprüfen Sie, was die Partei verpasst

Wunder des Multiversums Kunst, von Wizards Of The Shore

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Eine Sache, die ihr wahrscheinlich aus eurer „Sitzung absolut nicht“ mitnehmen werdet, sind die Kurse eurer brandneuen Teamkameraden. Ihr könnt sehen, was ihr zu erwarten habt, wenn es um ihren Kampfstil geht, und ihr könnt euren Charakter entsprechend anpassen, so dass ihr Rollen übernehmen könnt, die den anderen Spielern vielleicht fehlen.

Vielleicht hat die Veranstaltung keine guten Unterstützungsfiguren. Vielleicht fehlt ihnen ein Container. Oder alle Schadenscharaktere sind martialisch, und sie haben keinen Gebietsschaden. Ganz zu schweigen davon, dass du mehrere Rollen einnehmen kannst, z. B. als Gesicht der Veranstaltung oder als Spezialist für etwas, das dir von deinem DM bereits im Vorfeld als wichtig mitgeteilt wurde. Wenn das Fest zum Beispiel gegen satanische Mächte kämpft, sind Kleriker oder Paladine sicherlich immer eine gute Wahl. Du kannst sehen, was in diesem Team von Schurken fehlt, und deinen eigenen Riesen zusammenstellen. Und wenn die Gruppe ausgewogen ist, kannst du einfach tun, was dir gefällt.

Das ist natürlich keine Notwendigkeit, da ihr eure Charaktere immer nach euren Wünschen gestalten könnt, aber es gehört einfach zu einem guten Sportsgeist, eurer zukünftigen Feier mit dem zu helfen, was sie braucht.

2 Stellen Sie eine Menge Fragen

Volo, Übersicht zu Monstern von Zoltan Boros.

Als neue Person in einer bereits gegründeten Gruppe ist es typisch, dass man sich wie ein Fisch außerhalb des Wassers vorkommt. Die Spieler verstehen sich untereinander, haben ihre NSC-Verbindungen, kennen die Gebiete und auch, was in der Geschichte passiert, außerdem kann das ein Risiko sein. Es mag ihnen offensichtlich erscheinen, aber es ist in Ordnung, an bestimmten Stellen innezuhalten und nachzufragen, was da passiert.

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Auch wenn sich das anfangs ärgerlich anfühlen könnte, ist es wichtig, dass Sie sich auf die gleiche Seite stellen wie alle anderen. Außerdem ist es nur eine Frage der Zeit, bis man nicht mehr nachfragen muss, also auch wenn es die anderen Spieler stört, wird es nur in den ersten paar Sitzungen ein bisschen sein.

1 Berücksichtigen Sie bessere Dinge

Kunst unter Verwendung von Wizards of the Coastline

Dieser Tipp ist extra für den DM einschließlich der Spieler, weil sie diejenigen sind, die das bestimmen, aber wenn du eine neue Person hast, die dein höherstufiges Projekt betritt, solltest du in Betracht ziehen, bessere Gegenstände als das, was die vorläufige Ausrüstung zu bieten hat, bereitzustellen.

Die meisten eures Festes werden sicherlich viel bessere Gegenstände haben, die sie im Laufe der Kampagne gefunden haben, so dass eine brandneue Persönlichkeit mit Standardausrüstung im Vergleich zu allen anderen ein wenig im Rückstand sein könnte. Wir wollen nicht behaupten, dass du ihnen eine volle Rüstung und auch ein Vorpal-Schwert oder andere übermächtige magische Gegenstände geben sollst, aber vielleicht wäre ein +1 Werkzeug oder ein Schild (aus den Alternativen, die der brandneue Spieler wählen kann) sicherlich ein netter Vorteil, zusammen mit ein wenig mehr Startkapital, damit sie auf dem Laufenden bleiben können. Es zeigt auch, dass der Charakter bereits ein wenig Hintergrundwissen hat, indem er solche Punkte hat.