Dungeons And Dragons: 5 beste Dinge über chaotisch böse Charaktere (und 5 schlimmste)
Wenn es eine Sache gibt, auf die sich Spieler und auch Kerkermeister immer einigen können, dann ist es die, dass chaotisch böse Persönlichkeiten in der Regel viel schwieriger sind als sie es wert sind. Doch bestätigt sich diese Ansicht tatsächlich? Oder ist unser kumulativer Dungeons and Dragons Verstand geprägt von schlechten Erfahrungen ?
Es ist absolut nichts falsch daran, eine chaotisch böse Persönlichkeit spielen zu wollen. Dungeonmasters sollten solche Builds begrüßen. Persönlichkeiten mit sehr gegensätzlichen Ausrichtungen und Weltsichten machen es dem Dungeonmaster leicht, eine fesselnde Geschichte mit schwierigen Entscheidungen zu konstruieren. Leider werden ungeordnete böse Persönlichkeiten in der Regel von Spielern erstellt, die genauso selbstverliebt sind wie ihre Charaktere in der Welt. Wie bei jedem Charakterkonstrukt liegt der Schlüssel zum richtigen Spielen einer chaotisch bösen Platzierung darin, zu verstehen, dass die Leute am Tisch gekommen sind, um ebenfalls Spaß zu haben. Die Persönlichkeit mag gemein sein, aber das gibt dem Spieler keine Entschuldigung, so zu handeln.
10 Beste: Die Freiheit
Der vielleicht größte Anreiz, chaotische Bosheit zu spielen, ist die Möglichkeit, zu tun, was der Spieler will, wann immer er will. Es gibt keinen Zwang, einem Gott, dem Gesetz oder einem komplizierten individuellen Prinzipienkodex zu folgen.
Tun Sie also, was Sie wollen, und überlassen Sie die Konsequenzen jemand anderem, der sich darum kümmert. Wenn dieser hypothetische „jemand anderes“ jedoch zu oft der Rest des Geschehens ist, sollten Sie sich darauf einstellen, eher früher als später eine brandneue Persönlichkeit zu entwickeln.
9 Das Schlimmste: Es geht nur um mich
Nur weil jemand etwas tun kann, heißt das nicht, dass er es auch tun sollte. Ein Charakter könnte zum Beispiel einen NSC töten, der für die Hintergrundgeschichte eines weiteren Spielers wichtig ist, aber was könnte diese Persönlichkeit von einer solchen Handlung haben? In der Vorstellung einer unordentlichen, bösen Persönlichkeit sind die übrigen Gruppenmitglieder wie zusätzliche Leben, die einem Schurken zufällig gewährt wurden. Diese Personen werden die mutigsten Risiken eingehen, ehrgeizige Ziele erreichen und können auch dazu gebracht werden, bereitwillig ihr Leben zu opfern, um das Leben eines anderen zu retten.
Warum sollte ein Schurke jemals eines seiner zusätzlichen Leben aufgeben, indem er eine zufällige Person tötet, die ein Mitglied der Gruppe schätzt? Grundsätzlich wird sich das Videospiel in manchen Fällen auf einen zusätzlichen Charakter am Tisch konzentrieren. Lassen Sie nicht zu, dass eine chaotische schlechte Positionierung Ihrer Persönlichkeit bei jeder Gelegenheit das Rampenlicht stiehlt.
8 Am besten: Körperliche Gewalt ist eine Kunst
Abhängig von der Menge an brutalem Blut, die der Rest des Tisches zu hören bereit ist, ist die bösartige Ausschweifung der Handlungen eines chaotisch bösen Charakters im Kampf ein zusätzliches wesentliches Plus für das Spielen des chaotisch Bösen. Während Persönlichkeiten mit noch tugendhafteren Ausrichtungen physische Gewalt als ein wesentliches Übel ansehen, kann sie für chaotisch Böse ein reizvolles Hobby sein.
Sie geben nicht auf, wenn sie einem Mann den Arm abschneiden. Sie packen den Stumpf und schlagen ihn mit dem blutigen Ende in die Vergessenheit.
7 Schlimmste: Das fordert das Ereignis?
Eine der häufigsten Ursachen für den Tod einer Persönlichkeit ist eine übersteigerte Eitelkeit. Dies gilt doppelt für Charaktere mit chaotisch-böser Ausrichtung. Wenn man in Dungeons and Dragons selbst agiert oder sich verlagert, ist das nicht nur langweilig für alle anderen, sondern auch eine Rechtfertigung für den Kerkermeister, einen egozentrischen Spieler niederzuschlagen.
Die Spieler müssen erkennen, dass das Videospiel auf Teamplay ausgelegt ist. Begegnungen sind so aufgebaut, dass sie mit einer ganzen Gruppe von Abenteurern bewältigt werden können. Ob es einem gefällt oder nicht, die Möglichkeiten einer Persönlichkeit, jede Art von Schwierigkeit alleine zu besiegen, sind gering bis gar nicht vorhanden. Chaotische, böse Persönlichkeiten brauchen das Event, aber sie müssen das niemandem gegenüber zugeben.
6 Best: Im Dienste dunkler göttlicher Wesen
Während einige chaotische böse Charaktere vielleicht nichts außer sich selbst anbieten wollen, verpassen solche Persönlichkeiten absolut die Chance, einige extrem böse Kinder und auch Damen für ihre Geschichte unverzichtbar zu machen. Ob Dämonen, Teufel, Götter des Mordes und der Tyrannei oder ein Hexenzirkel, ein chaotisch böser Charakter kann alle Arten von faszinierenden Kumpanen haben, die andere Spieler niemals tolerieren können.
Nutzen Sie diese Gelegenheit! Es ist eine sehr einfache Möglichkeit, einem Dungeonmaster zu helfen, indem man ihm ein paar Ereignisstreitigkeiten liefert. Außerdem, wenn ein chaotisch böser PC den Rest der Spieler nicht korrumpieren kann, können es vielleicht die heimtückischen Kumpels des Kerkermeisters.
5 Worst: Verräter der Bruderschaft
Einer der größten Faktoren, warum jemand eine ungeordnete böse Persönlichkeit produziert, ist der Moment, in dem er unweigerlich den Rest der Gruppe verraten wird. Erfahrene Spieler erkennen dies, ebenso wie Unerfahrene möglicherweise einen Hinweis bekommen werden. Es gibt nichts Interessantes an einem Schock, von dem jeder weiß, dass er kommen wird. Schlimmer noch: Von den anderen Spielern wird erwartet, dass sie sich mit ungeordneten bösen Persönlichkeiten anfreunden, obwohl sie wissen, dass diese ihnen letztendlich in den Rücken fallen werden.
Es ist einfach eine harte Zeit für alle Beteiligten. Strategien, bei denen es darum geht, den Rest der Feier zu verraten, sollten zumindest kreativ sein und auch eine angemessene persönliche Motivation haben.
4 Beste: Ausschließlich Bösartigkeitskräfte
Paladine und Kleriker, die böse Götter anbieten, haben im Dungeon Master’s Guide sogar ihre eigenen Unterteilungen. Der Kleriker der Todesdomäne und der Paladin des Eidbrechers bieten Zauberoptionen und Kursvorteile, die nicht nur stählern, sondern auch extrem speziell sind.
Zum Beispiel, die Fatality Domain Kleriker Zugang zu Zaubern wie Strahl der Gesundheit Fragen sowie zu stimulieren tot. Die lokale Stadtbewohner NSCs würde nie und nimmer die Auferstehung ein Kleriker versicherte ihnen würde sicherlich ein Zombie statt ihrer viel geliebten Billy zu erhöhen erraten haben.
3 Schlimmste: Kann auch kantig sein
Ein Edgelord ist jeder, der über anstößige, kontroverse oder tabuisierte Dinge spricht oder sie tut, um sich cool oder „edgy“ zu zeigen. Jeder Tisch hat seinen Edgelord. Edgelords sind eindimensional. Sie sind keine inspirierenden oder dynamischen Persönlichkeiten mit dem Potenzial für eine Charakterentwicklung. Noch einmal: Es ist absolut nichts falsch daran, einen Edgelord zu spielen.
Aber sei ein Edgelord aus den richtigen Gründen: eine starke Persönlichkeitsgeschichte ist der wichtigste Grund.
2 Beste: Wollüstige Schurkerei
Böse Menschen sind nicht immer auch positiv. Vielleicht verhalten sie sich anfangs gut, aber später stellt sich heraus, dass ihre Großzügigkeit nur eine Fassade ist. Sie handeln aus egozentrischen Gründen und nicht aus der Großzügigkeit ihres Herzens heraus. Jeder kann dieses Element des Bösen nutzen, um die Emotionen am Tisch zum Kochen zu bringen. Zum Beispiel könnte eine Persönlichkeit einer anderen Persönlichkeit ein magisches Produkt schenken, das er gefunden hat, weil „er an ihn gedacht hat, als er es fand“.
Später, wenn der Spieler des Charakters herausfindet, dass der Gegenstand tatsächlich verflucht ist, wird die Art und Weise, wie der Charakter wie ein Spielzeug an seinen Gefühlen gezerrt hat, ihn noch mehr erzürnen. Es mag nicht besonders schön sein, aber es verleiht dem Videospiel mehr Tiefe und erweckt die Welt zum Leben.
1 Schlechteste: Wollüstige Schurkerei
Ein Spieler kann ein Bösewicht sein und damit das Spiel viel spannender machen, oder ein Spieler kann ein Bösewicht sein, nur um ein Bösewicht zu sein. Wenn eine Person alt genug ist, um Dungeons and Dragons zu spielen, solltest du den Unterschied erkennen. Benutze eine Persönlichkeit nicht als Rechtfertigung, um zu anderen Menschen gemein zu sein.
Es gibt einen Unterschied zwischen den Persönlichkeiten, die wir in einem Spiel spielen, und den Menschen, die wir auch in der realen Welt bleiben. Gehen Sie nicht davon aus, dass die anderen SpielerInnen nicht zwischen beidem unterscheiden können.