Dungeons & Dragons: Die besten Abenteuer der Edition 3.5
Wenn man einen eingefleischten Dungeons & Dragons-Fan fragt, welche Edition die beste ist, bekommt man in der Regel 3.5 als Antwort. Trotz der enormen Popularität und der Massenanziehungskraft der fünften Edition können viele D&D-Anhänger nicht von 3.5 loslassen. Und obwohl es in erster Linie das Regelsystem und die Automechanik sind, an denen sich die Spieler festhalten, hat Wizards Of The Shore zusätzlich einige wunderbare Abenteuer auf den Markt gebracht, während die Version 3.5 aufrechterhalten wurde.
3.5 brachte uns nicht nur eines der besten D&D-Settings, Eberron, sondern auch Abenteuer, sowohl neue als auch alte, die auch heute noch fantastisch sind, wenn man sie in die Hand nimmt und spielt.
9 Grabhügel des Vergessenen Königs
Grabhügel des Vergessenen Königs Titelbild von Steve Prescott
Barrow of The Forgotten King ist eigentlich eine Serie, die drei Reisen in einer zusammenfasst: Barrow Of The Forgotten King, The Sinister Apex und auch Citadel of the Yuan-Ti.
Sie können alle als eigenständige Geschichten gespielt werden, aber wenn du sie in einem langen Projekt hintereinander spielst, wirst du mit Sicherheit eine riesige Erfahrung machen, die dich von einem verwunschenen Mausoleum bis in die Mitte des Underdarks zur Zitadelle eines effektiven Kults führt, um das Land zu bewahren.
8 Erkundung zu den Schäden von Greyhawk
Expeditionen zu den Schäden von Greyhawk Titelbild von Michael Komarck
Expeditionen zu den Schäden von Greyhawk ist eine der beliebtesten Reisekomponenten, die in der 3.5 Ära eingeführt wurden. Es handelt sich um ein recht einfaches Fantasy-Erlebnis und Setting, bei dem deine Heldengruppe von einem alten Zauberer angeheuert wird, um einen bösen Halbgott in der heruntergekommenen Burg Greyhawk zu töten.
Der Reiz des Abenteuers liegt darin, wie viel in diesen alten und geschichtsträchtigen Überresten steckt. Es ist ein Schloss mit ebenso vielen Fallen wie versteckten Tricks und Charakteren, die Geschichten zu erzählen haben.
7 White Plume Hill
White Plume Mountain Kunst via Wizards of the Shore
Sowohl White Plume Hill als auch der nächste Zugang auf dieser Liste, Tomb Of Horrors, sind keine absoluten 3.5-Anfangsreisen. Vielmehr sind sie Überarbeitungen von zeitlosen D&D-Abenteuern aus der 2. Edition des Videospiels (meist als Advanced Dungeons & & Dragons bezeichnet). Wenn Sie das Konzept der zeitlosen D&D-Abenteuer von Gygax in Verbindung mit dem 3.5-Regelwerk mögen, dann sind diese Erlebnisse wie für Sie geschaffen.
White Plume Mountain ist einer der frühesten Verfolgungsdungeons. Er bereitete alle zukünftigen Erlebnisse vor, die sowohl das Lösen von Problemen als auch den Kampf gegen furchterregende Bestien beinhalten, in der Hoffnung, mit spektakulären Schätzen entschädigt zu werden.
6 Gruft des Schreckens
Gruft des Schreckens Kunst durch Wizards of the Coast
Die Grabstätte des Schreckens steht in faszinierendem Kontrast zu White Plume Mountain. Obwohl es sich bei beiden um Erfahrungen aus der zweiten Version handelt, die für 3.5 umgestaltet wurden, spielen sie sich ganz anders. Das liegt an der jeweiligen Stimmung der beiden Erlebnisse.
White Plume Hill hat mehr von einer eigenwilligen und fast klischeehaften Traumvorbereitung, während Tomb Of Horrors ebenso düster und kämpferisch in seinem Setting ist, wie es schmerzhaft herausfordernd ist. Wundern Sie sich nicht, wenn Ihr Fest zu einem weiteren Team wird, das sich auf der Suche nach einem Preis in die Grabstätte des Schreckens verirrt, nur um nie wieder zurückzukehren.
5 Die Schatten des letzten Krieges
Die Kathedrale der Silbernen Flamme von Titus Lunter
Shadows Of The Last War hat den großen Unterschied, die allererste Geschichte zu sein, die Wizards of the Coastline jemals in der Welt von Eberron veröffentlicht hat. Diese Erfahrung bestätigt sofort, warum Eberron als eines der besten D&D-Setups aller Zeiten gilt, obwohl es so aktuell ist.
In Shadows Of The Last War müsst ihr euch mit einer zwielichtigen Gesellschaft auseinandersetzen, um zu verhindern, dass ein extrem mächtiges Werkzeug, das zu großer Zerstörung fähig ist, in ihre Hände fällt. Die Burg von Whitehearth ist die ideale Kulisse, um mehr über die Exzentrik von Eberron und seinen vom Krieg gezeichneten Hintergrund zu erfahren.
4 Expedition zur Burg Ravenloft
Ravenloft-Titelbild von Clyde Caldwell
Curse Of Strahd wird weithin als eine der besten Reisen der 5. Version angesehen, wobei Ravenloft darüber hinaus als eines der großartigsten D&D-Settings gehandelt wird. Wenn du CoS gespielt hast und eine ähnlich sandige, vampirlastige Erfahrung unter den 3.5-Technikern haben willst, dann hast du Glück.
Expedition To Castle Ravenloft ist WoTCs Chance auf eine Ravenloft-Geschichte aus dieser Ära. Dies ist die erste Fortsetzung der traditionellen Ravenloft-Geschichte aus der 1. Edition und wird von vielen immer noch als eine der wichtigsten Erfahrungen in diesem Setting angesehen.
3 Rote Hand der Verdammnis
Azarr Kul Kunst via Wizards of the Coast
Das Prinzip von Red Hand Of Ruin ist einfach, aber effizient und unerbittlich gefährlich. Du und deine Reisenden gegen eine ganze Miliz. Ein Kriegsherr namens Azarr Kul führt eine Armee von zehntausenden von Geistern in Richtung des Elisir-Tals. Wenn sich ihnen niemand entgegenstellt, bevor sie die bedeutenden Städte der Menschenländer erreichen, werden die Mauern fallen und alles, was übrig bleibt, wird in Schutt und Asche gelegt.
Dieses Abenteuer erfordert eine Menge Überlegungen und auch eine sorgfältige Planung des Ereignisses. Wie kann man ein ganzes Militär entfernen? Es ist für Sie zu wählen.
2 Erkundungen in den Dämonengruben
Expedition ins Teufelsnetz Passend zum Cover von David Hadnut
Expedition zu den Teufelsnetz-Gruben ist neben der oben erwähnten Ravenloft-Geschichte eines der besonders horrorlastigen Erlebnisse des 3,5-Zeitalters. Vor allem, wenn du Angst vor Ungeziefer und allem Krabbeligen hast, könnte dieses Erlebnis Minuten haben, die für dich schwer zu ertragen sind.
Es geht darum, die satanische Macht der Spinnenkönigin zu beseitigen, bevor sie ihre furchteinflößenden Strategien umsetzen kann, und sie hat jede Menge fleischfressende Pestilenz zu ihrer Verfügung, um zu versuchen, dich zu stoppen. Sicherlich eine Erfahrung, die es wert ist, gespielt zu werden, wenn Sie diese Art von unheilvollen Einstellungen mögen.
1 Die Augen der Lichkönigin
Die Augen der Lichkönigin Titelbild von Wayne Reynolds
Die Augen der Lichkönigin ist das letzte Eberron-basierte Abenteuer, das während der 3.5 Ära veröffentlicht wurde. Es ist zweifellos auch das umfangreichste, mit einem Abenteuer, in dem Ihre Gruppe viele der wundervollen Schauplätze Eberrons erkunden und möglicherweise um ihr Leben rennen wird.
Einmal mehr müsst ihr euch gegen mächtige Intrigen mit trügerischen Meuchelmördern und Piraten behaupten, während ihr versucht herauszufinden, ob es wirklich möglich ist, Drachen zu bändigen. Es ist ein hervorragendes Beispiel dafür, warum Eberron auch heute noch zu den besten Schauplätzen für fantastische D&D-Erlebnisse gehört.