5 Dinge, die Dragon Ball Xenoverse 3 braucht, um erfolgreich zu sein (und 5 Dinge, die sie von 2 ablegen sollten)
Als eines der besten Dragon Ball-Spiele aller Zeiten hatte Dragon Ball Xenoverse 2 eine riesige Liste, umfassende Anpassungsoptionen und mehr Techniken, als selbst Goku selbst stehlen konnte. Obwohl noch keine offizielle Ankündigung gemacht wurde, garantieren der Erfolg von Xenoverse 2 und die Popularität von Akira Toriyamas Baby fast, dass es passieren wird.
Um einige Ideen für die Fortsetzung zu entwickeln, haben wir einige Dinge, die wir gerne aus dem Franchise streichen würden, und einige neue Elemente, die eingeführt werden sollten. Wenn Sie ein Xenoverse-Fan sind, sind wir sicher, dass Sie unsere Gedanken genau zu diesen wiederholen werden. Tauchen wir in die Liste ein!
10 Drop: Erweiterungspaket-Feeling
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Obwohl Dragon Ball Xenoverse 2 eine deutliche Verbesserung gegenüber dem ersten Teil darstellte, konnten wir nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass es sich eher wie ein Erweiterungspaket des Originalspiels und nicht wie eine vollwertige Fortsetzung anfühlte.
Beim Start fehlte Xenoverse 2 viel an neuen Inhalten und es fühlte sich eher wie eine Verfeinerung von allem an, was im ersten Spiel eingeführt wurde. Xenoverse 3 muss einen großen Sprung nach vorne machen, um das Franchise-Feeling frisch zu halten.
9 Bedarf: Neue Rassen
In den beiden Xenoverse-Titeln waren die fünf im Spiel vorgestellten Rassen alle gleich: Menschen, Saiyajins, Majins, Namekianer und Frieza-Rennen. Alle diese Rassen fühlten sich voneinander getrennt an, aber wenn ein drittes Spiel gemacht wird, sind einige neue Arten in Ordnung.
Der offensichtliche Anwärter auf das nächste Rennen sind Androids. Es gibt Unmengen von ihnen in der Dragon Ball-Franchise und obwohl sie optisch vielleicht nicht allzu einzigartig sind, kann ihr Gimmick, nie die Energie auszugehen, sicherstellen, dass sie die höchste Ausdauer von allen Rassen im Spiel haben.
8 Drop: Schreckliche Drop-Raten für parallele Quests
Kein Xenoverse-Fan kann Ihnen mit ernster Miene sagen, dass er mit den Drop-Raten in den Parallel Quests in beiden derzeit verfügbaren Spielen zufrieden ist. Die Dropraten der Fortsetzung waren zwar nicht so schlecht wie die der ersten, aber dennoch frustrierend.
Wir verstehen, dass der Grind ein Grundsatz des Genres ist, das Xenoverse einnimmt, aber wenn wir die Androiden zum millionsten Mal schlagen müssen, um die gewünschte Fähigkeit zu erreichen, werden wir auf unseren Konsolen Super Saiyajin werden.
7 Notwendigkeit: Fokus auf Super
In beiden Xenoverse-Spielen kehrte das Franchise mit dem Kampf gegen Raditz zum Anfang von Dragon Ball Z zurück, bevor es nach und nach bis zum Ende der Buu-Saga mit einigen Originalinhalten gelangte.
Während beide Spiele zusätzliche DLCs hatten, könnte ein drittes Spiel der Franchise gut abschneiden, indem es sich fast ausschließlich auf Dragon Ball Super konzentriert. Xenoverse 3 ist der neueste Anime im Franchise und hat keine Million Spiele mit seiner Geschichte. Xenoverse 3 kann sich von seinen Vorgängern mit einer auf Super konzentrierten Geschichte absetzen.
6 Drop: Schreckliches Lobby-System
Wir verstehen das Lobbysystem, das Dimps mit den ersten beiden Xenoverse-Spielen anstrebte. Mit seinem City-Hub-Bereich kannst du mit anderen Ikonen aus dem Franchise interagieren und eine Art weitläufige Metropole erkunden.
In der Praxis ist die Lobby jedoch ein verwirrendes Durcheinander, das die Bildung von Teams für Missionen zu einer großen Qual im Saiyajin-Schwanz macht. Wir wären überhaupt nicht traurig, wenn Conton City und das gesamte System optimiert würden, um das Verständnis und die Funktionalität zu erleichtern.
5 Notwendigkeit: Rassenausgleich
In Bezug auf den Dragon Ball-Kanon macht es Sinn, dass die Saiyajins die meisten Transformationen erhalten würden. In Bezug auf das Gameplay ist es jedoch etwas frustrierend, dass das Saiyajin-Toolkit viel größer erscheint als – zum Beispiel – die Namekianer.
Wenn ein drittes Xenoverse-Spiel gemacht wird, wäre es großartig, wenn die bestehenden und alle neuen Rassen alle ein bisschen ausgeglichener wären. Es mag dem Kanon nicht treu sein, aber Hercule kann Beerus auch nicht beschädigen, aber das ist in diesen Spielen möglich.
4 Drop: Mehrere Währungen
In Dragon Ball Xenoverse 2 sammelten die Spieler zwei Währungen, mit denen sie kosmetische Gegenstände, neue Moves und mehr kaufen konnten. Diese beiden wären Zeni (von denen du ganz leicht jede Menge erwerben kannst) und TP-Medaillen (die man beim Einkaufen leichter verbrennen kann).
Dies ist ein kleiner Punkt im Vergleich zu den anderen Einträgen auf der Liste, aber es wäre für alle am besten, die Dinge zu vereinfachen, indem man dies auf eine Währung für alle Geschäfte reduziert. BITTE KEINE MIKROTRANSAKTIONEN!!
3 Bedarf: Einzigartige/aufrüstbare Combo-Saiten
Im Gegensatz zu anderen RPGs bleiben in den Xenoverse-Spielen dein Basis- und Start-Moveset (Standardkombinationen) vom Anfang bis zum Ende des Spiels gleich. Dies führt dazu, dass der Kampf sehr schnell alt wird. Sie können den Feind nur mit derselben leichten, leichten, leichten, schweren Kombination treffen, bevor sich die Dinge abgestanden anfühlen.
Eine coole Ergänzung für eine neue Fortsetzung wären anpassbare Angriffsketten, die im Laufe der Geschichte aufsteigen. Mit der Zeit nimmst du bereits weitere Spezialbewegungen auf, warum also nicht auch neue Angriffsstränge?
2 Drop: Lineare Geschichte
Während Xenoverse 2 mit der Idee der Verzweigung von Pfaden in seiner Geschichte geliebäugelt hat, sind Ihre Entscheidungen nicht wirklich viel, da die Erzählung weitgehend linear ist. Abgesehen von leichten Dialogänderungen passiert nicht viel.
Wenn Dimps möchten, dass die Spieler mehr in die Geschichte investieren, wäre dies eine gute Möglichkeit, den Spielern mehr Einfluss auf ihre erzählerischen Entscheidungen zu geben. Was ist, wenn Sie schlecht werden und sich auf die Seite der Schurken der Geschichte stellen können? Oder was ist, wenn Ihr Meister beeinflusst, wie Sie von anderen wahrgenommen werden? Dies sind alles nur Ideen, aber wenn sie richtig konkretisiert werden, kann die Geschichte von Xenoverse 3 es wert sein, mehr als einmal gespielt zu werden.
1 Bedarf: Spielerfusion
Eine der willkommensten Videospiel-Überraschungen im Zusammenhang mit Akira Toriyamas Serie war das Nintendo 3DS-Spiel Dragon Ball Fusions. In diesem Titel können Spieler ihren eigenen benutzerdefinierten Avatar mit anderen Charakteren aus ganz Dragon Ball verschmelzen.
Sie sagen uns jetzt, dass ein ähnliches System wie dieses in einem Xenoverse-Titel nicht alle in den Hintern treten würde? Mit der Anpassungstiefe dieser Serie in Kombination mit einem Fusionssystem würde sich der Wunsch eines Xenoverse-Fans an den sieben Dragon Balls erfüllen.