Dragon Ball: Jedes NES- und SNES-RPG vom schlechtesten zum besten, Rangliste

Vor Kampfspielen dominierten die Drachenrunde Marke bestand die Videospielseite der Serie hauptsächlich aus RPGs, immer rundenbasiert, häufig kartenbasiert. „Dragon Round RPGs“ schlagen etwas so Besonderes für diejenigen vor, die damals gereift waren, entweder in Japan heimisch oder während des Rom-Booms der 1990er Jahre repliziert.

Nicht jeder von ihnen ist jedoch ausgezeichnet. Tatsächlich kann man vernünftigerweise argumentieren, dass die meisten nicht sind. Was jedoch erkennbar ist, ist, wie sich die Spiele normalerweise mit der Zeit verbessert haben. Zumindest teilweise. Präsentation vernünftig, diese Rollenspiele waren nicht wirklich verletzend. Sie verwendeten häufig flüssige Animationen (mindestens für 8-Bit), was den rundenbasierten Kämpfen einen Reiz verlieh, den die meisten anderen RPGs nicht hatten.

9 Daimao Fukkatsu

Daimao Fukkatsu ist ein sehr frühes Famicom-Rollenspiel und das sieht man auch. Zu seiner Schuld hat das Videospiel einige ziemlich anständige Diskussionen und auch seine Strategie zur Kommunikation innerhalb von Communities ist klug, indem er menübasierte Kommunikation anstelle von typischen Karten verwendet. Alles beginnt zu zerfallen, wenn es zur Schlacht kommt. Nicht, dass es sich schlecht benimmt, nur dass es langweilig ist.

Daimao Fukkatsku bekommt schnell langweilig. Kartenbasierte Bewegungen und auch Kämpfe sind neu, aber es macht nicht wirklich viel Spaß Goku Kampf sehen die gleichen Teufel immer und immer wieder. Am schlimmsten ist, dass das Spiel eine extrem lockere Adaption des Bogens ist und praktisch keine seiner großen Minuten aufweist. Es ist nur dem Namen nach ein Dragon Ball RPG.

8 Kyoshu! Saiyan

Das erste Dragon Ball-Rollenspiel, das Material aus der Z-Ära abdeckt, Kyoshu! Saiyajin passt den Saiyajin-Bogen an und wirft in einigen Dead Areas permanent Verfahren. In Bezug auf das Kartendesign ist es stark! Goku ist nicht der einzige regelmäßig verwendbare Charakter im Gegensatz zu Daimao Fukkatsu und Goku Den, und die Songs sind ziemlich stark.

Leider, Kyoshu! Saiyajin wird von seiner Achillesferse blockiert: Schleifen. Dies ist eines der kniffligsten Rollenspiele auf dem NES, und das Spielen ohne irgendeine Art von Patch, um die Gewinne nach jedem Kampf zu erhöhen, verursacht höchstwahrscheinlich eine sehr lange, sehr ermüdende Schleifsitzung, praktisch so schnell, wie das Spiel startet.

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7 Plane, die Saiyajins loszuwerden

Requisiten zur Strategie, um die Saiyajins zu eliminieren, weil sie ihre eigene Geschichte erzählen (auch als Bestandteil einer seltsamen Pseudo-Filmverbindung), aber die Wahrheit, das Dragon Sphere-Rollenspiel, das direkt vor ihm gestartet wurde, konnte den Cliffhanger von Cells Auftritt jedoch nicht ändern Frage, warum die Anpassung der Serie, wie sie ist, einfach verlassen war – insbesondere wenn man bedenkt, dass jeder Bogen ungefähr um diesen Faktor als Famicom-Rollenspiel angepasst wurde.

Unabhängig davon war Plan to Eradicate the Saiyajins das letzte der Famicom-Rollenspiele, das veröffentlicht wurde, und es ist auch eines der raffiniertesten. Es ist bei weitem nicht das Beste und kann manchmal ziemlich langweilig sein, aber es macht Spaß, in die Action einzutauchen, und es hat etwas Wunderbares, sich mit Filmschurken herauszufordern, die selten, wenn überhaupt, in den Spielen auftauchen.

6 Dragon Ball 3: Goku Den

Die Top-Qualität von Daimao Fukkatsu bis Dragon Ball 3: Goku Den. Goku Den ist das dritte Dragon Ballspiel, das nach Shenlong no Nazo und Daimao Fukkatsu für das Famicom veröffentlicht wurde. Zugegeben, es tut dies in abgekürzter Form, aber es macht es gut und widmet allen Nicht-Turnier-Bögen eine echte Spielzeit.

Die Wettbewerbe selbst werden anders organisiert, wobei Goku einen Handschuh von Herausforderern bekämpft, der normalerweise untypisch für diejenigen ist, die er in der eigentlichen Sammlung bekämpft hat (Goku kämpft gegen Chaozu, Krillin, Yamcha sowie Tenshinhan im 22. Tenkaichi Budokai. Das Spiel ist außerdem nicht t so knifflig wie Kyoshu!Saiyajin und bietet außerdem Bonus-Angebotskämpfe gegen Arale & & Raditz.

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5 Super-Goku-Höhle – Totsugeki-Hen

Die Super Goku Den ready the Super Famicom sind halb ästhetische Romane / halb Rollenspiele. Sie sind ebenfalls vollständige Anpassungen der ersten 8 Handlungsstränge, wobei jeder den Beginn der Serie über Freezas Verlust auf Namek abdeckt. Es ist eine Schande, dass sowohl die Cell- als auch die Buu-Bögen nicht angepasst wurden, da diese Videospiele eine respektable Geschichte hatten.

Das allererste Spiel, Totsugeki-Hen, wird nur zum Dämonenkönig Piccolo-Bogen. Es ist gut angeboten und auch der Kampf ist fesselnd, wobei ein Stein-Papier-Schere-System verwendet wird, aber das Spiel selbst ist nicht zu schnell und bietet nicht viel, was der Anime & & Manga bereits nicht bieten. Es ist jedoch ein ziemlich einzigartiger Versuch, Dragon Ball nachzubilden.

4 Super-Goku-Höhle– Kakusei-Hen

Kakusei-Hen setzt dort an, wo das letzte Videospiel übrig geblieben ist, und passt den 23. Tenkaichi Budokai, den Saiyajin-Bogen sowie den Freezer-Bogen an. In diesem Moment schließt sich Gohan Goku als brauchbarer Charakter an und teilt die Tonnen für seinen Vater. Diese Technik ermöglicht es dem Spiel, im Wesentlichen jeden wichtigen Beat in allen drei Handlungssträngen abzudecken.

Im Allgemeinen übertrifft Kakusei-Hen Totsugeki-Hen in fast jeder Methode. Die beste Möglichkeit, beide Spiele zu erleben, besteht jedoch darin, sie nacheinander zu spielen. Es ist nicht nur eine so einzigartige Möglichkeit, die Geschichte von Dragon Ball noch einmal Revue passieren zu lassen, es gibt auch etwas an dem Kampf, der Kämpfe seltsam süchtig macht.

3 Ressen Jinzoningen

Ressen Jinzoningen ist ein sehr seltsames Videospiel, aber es ist überhaupt kein schlechtes. Als eines der Standard-Rollenspiele von Dragon Sphere Famicom enthält Ressen Jinzoningen ein korrektes Leveling-System und nicht die auf der Battle Power basierende, und das Videospiel passt das Ende des Freezer-Bogens ungefähr auf halbem Weg durch die Zelle an. Der letzte Manager ist ausgerechnet Piccolo gegen Cell.

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Natürlich war der Cell-Arc noch nicht zu Ende, als das Videospiel zu wachsen begann, also gab es keine andere Möglichkeit, das Videospiel zu beenden, aber es ist trotzdem nachlässig. Das eigentliche Gameplay ist jedoch solide und auch das Videospiel macht bis zum Finale viel Spaß. Es ist auch als Zeitkapsel eines extrem bestimmten Punktes im Hintergrund von Dragon Sphere seltsam bedeutsam.

2 Super Saiya Densetsu

Ein lockeres Remake von Kyoshu! Saiyajin und auch Gekishin Freeza für das Super Famicom, Super Saiya Densetsu war damals nur eines der beliebtesten Videospiele auf praktisch jeder Rom-Site. Durch die Anpassung der Saiyajin- und Freezer-Bögen ermöglichte das Videospiel tatsächlich, dass die Geschichte auf zahlreiche verschiedene Arten ablief, von bestimmten Charakteren, die es durch den Kampf gegen Nappa schafften, bis Goku super früh ankam.

Das Videospiel kann anfangs etwas knirschend sein und die Kampflieder sind schrecklich, aber das Videospiel ist wirklich ein respektables Rollenspiel. Es lohnt sich für Anhänger der Serie mehr zu spielen als alles andere, aber das hat viel Wert.

1 Gekishin Freeza

Obwohl das Spiel frustrierend endet, kurz bevor Goku Super Saiyajin verwandelt, ist dies tatsächlich das effektivste Dragon Sphere-RPG zwischen NES und SNES. In einer Kontinuität, in der nur Piccolo im Kampf gegen die Saiyajins starb, gehen alle nach Namek, während Goku sich auf der Erde erholt. Von dort aus liegt es an den Spielern, sich nach Namek zu begeben und die Geschichte zu ertragen. Jeder, der die Geschichte trivial hält, kann sich nach Exzellenz sehnen.

Von den kartenbasierten Videospielen hat dieses im Allgemeinen das beste Kartendesign. Es ist auch nicht annähernd so knifflig wie andere Dragon Sphere-RPGs und enthält die gleichen fantastischen Songs. Die Weltraumgrafik des Spiels hat auch eine Menge Schönheit, von der die Sammlung nicht gut genug profitiert.

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