10 Dinge, die wir gerne wissen würden, bevor wir Dragon Quest Builders 2 starten

Als Dragon Quest Builders im Jahr 2016 auf den Markt kam, wurde es von vielen Leuten möglicherweise als absoluter Minecraft-Klon ignoriert. Nichtsdestotrotz hätte man, wenn man hineingetaucht wäre, eine hervorragende Mischung aus dem gefunden, was Dragon Mission-Spiele mit einigen zusätzlichen Minecraft-Aspekten wunderbar macht. Es war nicht perfekt gewesen, aber es war besser, als es jedes Recht hatte.

Wenn es um Fortsetzungen geht, wird ständig gehofft, dass die Nachteile des vorherigen Eintrags oder der vorherigen Eingänge verbessert werden und auch in diesem Fall wurde er erheblich verbessert. Um denjenigen zu helfen, die von der allerersten Erfahrung geschmolzen sind, finden Sie hier eine praktische Auflistung einiger der größeren Upgrades zusammen mit ein paar Hinweisen, um die ersten Stunden zu erleichtern.

10 Multiplayer-Präsentation, jedoch eingeschränkt

Zunächst einmal hat das Videospiel einen langsamen Anfang. Sobald Gamer auf der Isle of Awakening den Hammer bekommen, wird dadurch auch ein Schwarzes Brett freigeschaltet, das danach auch den Multiplayer öffnet. Ungefähr 3 weitere Personen können sich einer von insgesamt vier Personen anschließen, zum Beispiel ist Mathematik für einige von uns schwer.

Der Multiplayer ist jedoch nur auf diese Insel beschränkt, was bedeutet, dass Spieler die Geschichte nicht erhalten oder unterstützen können. Schade, aber es macht trotzdem Spaß, auch wenn die Ausführung etwas schlampig ist. Genau hier kommt der Wunsch-Sofa-Koop mit dem nächsten Videospiel ins Spiel.

9 First-Person-Einstellung

Zu den größten brandneuen Ergänzungen des Spiels gehört die Möglichkeit, den Globus im Ego-Modus zu erkunden. Es wird dem Spieler nie wirklich in einer Art Tutorial-Box mitgeteilt. Trotzdem befindet sich unten rechts im Display eine durchgehende Symbolleiste mit Kontrollzeigern. Durch einfaches Einklicken auf den entsprechenden Stick wechselt man zwischen Third-Person- und auch First-Person-Ansichten hin und her. Der Wechsel in diesen Modus eignet sich hervorragend für Genauigkeitsstrukturmethoden. Da es sich um einen offensichtlichen Minecraft-Klon handelt, ist es unerwartet, dass dies nicht im ursprünglichen Videospiel war.

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8 Kontinuierlicher Buddy

Das anfängliche Videospiel bot dem Spieler oft einen Freund an, ihm zu folgen, um beim Kampf zu helfen. Dies war im Gegensatz zu Malroth in Dragon Mission Builders 2 nicht konsistent. Er existiert, um Spieler willkommen zu heißen, wenn sie auf der Insel des Erwachens ankommen.

Er wird ständig existieren, um nicht nur Kämpfe einfacher zu machen, sondern wenn der Spieler beginnt, Blöcke zu zertrümmern und auch Materialien anzusammeln, wird er sicherlich genau dasselbe tun. Die KI ist nicht hervorragend, aber für die meisten Komponenten ist Malroth ein wichtiger Freund.

7 Bringen Sie Ihren Verhandlungen bei, unabhängig zu sein

Die erste Siedlung, mit der man sicherlich kommunizieren wird, die Furrowfield Ranch, fängt klein an, wird aber deutlich komplizierter. Es kann eine ganze Menge sein, wenn es darum geht, die Dorfbewohner zu ernähren, Getreide zu schneiden, sich gegen Monster zu verteidigen und so weiter.

Um die Dinge viel einfacher zu machen, können Dorfbewohner Waffen erhalten, um sie gegen Bestienangriffe stärker zu machen, anstatt ihre zu kleinen geballten Fäuste zu verwenden. Die Dorfbewohner können zusätzlich ihre eigenen Pflanzen anbauen und auch ihre eigenen Nahrungsquellen herstellen. Je mehr man bekommt, desto mehr Alternativen werden sich öffnen, also konzentriere dich auf Tutorial-Popups.

6 Entwicklung Keine Resets mehr

Zu den größten Problemen, die im ersten Spiel enttäuschend waren, gehörte die eigentliche RPG-Entwicklung. Das Besiegen von Bestien brachte keine EXP. Stattdessen wurde es durch das Beenden von Missionen erhalten, was in Ordnung war, aber der große Nachteil ist, dass eine Reise zwischen jedem neuen Gebiet die Grade zurücksetzt. Was für ein Rollenspiel macht das? Nun, willkürliche Bestien bieten den Spielern nicht nur EXP, sondern auch eine Reise in ein neues Gebiet wird die Entwicklung nicht zurücksetzen. Es ist so eine Erleichterung.

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5 Eine ganz neue Unterwasserkugel

Das Bauen hatte im ersten Spiel wirklich nicht viele Einschränkungen, aber es gab ein Paar. Die Obergrenze war nicht so hoch, die ausnahmsweise angehoben wurde, um wirklich motivierende Türme oder schwimmende Inseln zu schaffen.

Der größere Gewinn ist, dass Wasser nicht mehr eliminiert wird. Das ist richtig, das Wasser kann derzeit überprüft werden. Der einzige Nachteil ist, dass Schwimmen schrecklich ist. Spieler geben im Grunde eine Reihenfolge ein, um sich fortzubewegen. Es fühlt sich wirklich seltsam an und sieht seltsam aus, aber hey, Babyschläge, oder?

4 Mini-Medaillen-Herausforderungen

Es mag verlockend sein, sich weiterhin an die Anweisungen der Geschichte zu halten, um immer wieder neue Punkte freizuschalten. Es wird jedoch dringend empfohlen, auch seine Umgebung zu erkunden. Es gibt optionale Quests, die sich sicherlich als wertvoll für die Entwicklung erweisen werden, auch wie die Mini-Medaillen-Schreine. Diese kleinen Herausforderungen werden das Gehirn nicht überfordern, aber sie machen Spaß, kleine Kommunikationen und zusätzliche Belohnungen werden großartige Vorteile bringen. Dies gilt für die meisten Dragon Mission-Spiele.

3 Textüberladung

Apropos verschiedene andere Videospiele in der Serie, wow, Dragon Quest Builders 2 hat viel Text. Wenn eine Idee Dragon Mission XI, der jüngste große Auftritt, viel hatte, hat dies das 10-fache. Okay, das ist ein bisschen übertrieben, aber jeder erkennt ernsthaft nicht, wann er aufhören soll zu reden und zum Punkt zu kommen.

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Es ist nicht so, dass die Geschichte schlecht ist, aber die Dialogauswahl kann erheblich gekürzt worden sein. Es gibt auch keine Miss-Option, die in einigen Fällen die Energie tatsächlich stoppen kann.

2 Schnelles Reisen

Für die anfängliche Anzahl von Stunden müssen die Spieler zwischen Furrowfield und überall auf der Insel hin und her wandern. Es kann mühsam werden, aber glücklicherweise wird das schnelle Reisen irgendwann freigeschaltet. Es kostet absolut nichts und ist sehr schnell ohne nennenswerten Zeitaufwand. Warum Square Enix sich entschieden hat, diese Funktion anfangs nicht zu öffnen, ist noch Autor, aber noch einmal, es ist noch nicht so weit im Videospiel und Dragon Mission Builders hatte fast keine schnelle Reise, daher ist diese Verbesserung signifikant.

1 Strukturverknüpfungen

Dieser letzte Auftritt passt gut zum Titel des Artikels, denn dieser Mann hat ihn erst viel später im Videospiel wirklich entdeckt. Sehen Sie, wenn der Spieler den Bauknopf gedrückt hält, während er einen Ziegelstein oder etwas herunternimmt, behält die Persönlichkeit die Struktur bei und stapelt sie in die Anweisungen, in denen sie den Analogstick halten. Es macht das Entwickeln von Wänden viel schneller, als es selbst zu tun Stück für Stück. Beim Betreten der Ego-Perspektive werden sicherlich auch Pfeilspitzen angezeigt, mit denen der Spieler bestimmen kann, wo und wie hoch die Steine ​​​​sicher ständig gebaut werden. Es spart viel Zeit!

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