7 Änderungen, die Disgaea 6 von gut zu großartig machen

Disgaea 6 ist ein gutes Spiel. Es bringt die Disgaea-Formel zu einem brandneuen Publikum, es strafft es, um es besonders zugänglich zu machen, und es schneidet eine Menge Fett, das anfing, die Serie zu verlangsamen. Unten sind die Dinge aber, Disgaea 6 kann ein bisschen zu weit gegangen, und auch dies hat das Spiel eher zurückgehalten.

Exzellent zu sein, reicht heutzutage nicht mehr aus, um durchzukommen. Davon abgesehen ist Disgaea 6 so nah dran, großartig zu sein, und das Geheimnis liegt in der Vergangenheit der Serie. Mit ein paar kleinen Verbesserungen könnte Disgaea 6 zu einem der besten Spiele werden, die die Serie je gesehen hat. Ob das passiert – nun, das liegt nicht an uns.

7 Weitere Kurse

Einer der größten Verluste, die das Videospiel hinnehmen musste, war die vollständige Kastration des Lineups. Wir sprechen hier nicht von gelegentlichen kleinen Kürzungen – nein, wir sprechen davon, dass mehr als 50 % der Kurse des vorherigen Videospiels wegfallen. Das ist eine beträchtliche Veränderung und eine, die sich praktisch sofort bemerkbar macht.

Man beginnt nicht mit zahlreichen Kursen, es dauert eine Weile, bis man neue eröffnen kann, und die, die man bekommt, sind in allen Punkten ziemlich standardmäßig. In früheren Spielen waren nicht alle Klassen „sinnvoll“, aber ein Teil des Spaßes bestand darin, mit der verrückten Persönlichkeitsaufstellung zu experimentieren. Das fehlt im Folgenden, und glauben Sie uns, wenn wir sagen, dass das Team eines jeden Spielers sicherlich genau gleich aussehen wird.

6 Die Rückkehr der Monsterklassen

Ein weiterer Braten in Sachen Layout-Änderungen. Bestien gab es schon immer in Disgaea, und sie hatten schon immer eine eigene Sammlung von Mechaniken, die sie von ihren humanoiden Gegenstücken unterscheiden. Jedes Spiel seit dem ersten Teil hat das erweitert, um die Stabilität der Bestien zu erhöhen und sie noch mehr hervorzuheben.

Siehe auch :  7 Charaktere, die Sie in Göttlichkeit romantisieren können: Erbsünde 2 (und 7 Sie wünschen, Sie könnten)

In Disgaea 6 wird diese Design-Ideologie wieder aufgegriffen, so dass die Monster in der Praxis nichts anderes als Humanoide sind. Sie haben absolut nichts Einzigartiges, das sie auszeichnet, und auch als Sammlungsexperte schadet das. Die einzigen Bestien, die es wert sind, mitgenommen zu werden, sind sowohl Reiter als auch Drachen, nur weil sie eine einzigartige größenbasierte Mechanik haben. Keine hervorragende Erscheinung.

5 Wiederherstellungs-Turm-Angriffe

Heben und Werfen sind seit den Anfängen von Disgaea ein fester Bestandteil des Spiels. Spätere Spiele ermöglichten es den Spielern, ihre Verbündeten als Werkzeug zu benutzen, indem sie Turmangriffe einsetzten. Das waren unterhaltsame, einzigartige Angriffe, bei denen man verschiedene Mechaniken nutzen konnte, um massiven Schaden anzurichten. Sie waren nicht immer praktisch, aber seit Disgaea 3 gibt es sie tatsächlich.

In Disgaea 6 sind sie komplett verschwunden – aus Gründen, die wir nicht nachvollziehen können. Der Techniker hatte eine Menge Energie sowie eine kalkulierte Anwendung, und auch seine Entfernung schadet dem Videospiel. Es gibt kaum einen Grund, einen Turm zu bauen, es sei denn, man will Leute über Abgründe werfen, was einfach nicht faszinierend ist. Wir hatten schon bessere.

4 Teamangriffe Computeranimationen

Eine weitere weltbewegende Neuerung in Disgaea 6 ist die Abschaffung der Gruppenangriffe – oder zumindest der exzessiven Animationen, die Teamangriffe hatten. Diese waren bombastisch, albern und geradezu erfreulich anzuschauen. Sie trugen zur Identität von Disgaea bei, da sie in keiner anderen Sammlung – auch nicht von NISA – verwendet wurden. Das gilt auch für Disgaea.

Siehe auch :  Star Wars: Die 10 schlechtesten Spiele des letzten Jahrzehnts

Derzeit sind sie verschwunden, und das Videospiel fühlt sich deshalb hohl an. Team-Attacken sind einfach ein mathematischer Vorteil derzeit, als auch nicht diese Gelegenheit. Sicher, die meisten von uns haben sie nach einer Weile abgeschaltet, um beim Grinden Zeit zu sparen, aber das ist nicht das Entscheidende. Die Möglichkeit, sie abzuschalten, muss vorhanden sein – die Option sollte nicht abgeschafft werden.

3 Nummern in kleinerer Größe

Große Zahlen sind erfreulich. Aus einer Unga-Bunga-Perspektive ist es befriedigend, aus Billionen von Schäden zu schlagen. Eigentlich ist es einfach nur chaotisch. Disgaea hatte bereits große Zahlen, und sie noch größer zu machen, macht das Spiel nicht viel besser – es macht es einfach schwer, es zu überprüfen und auch schwerer zu verarbeiten.

Habe 1.783.646.294.755, Wellness sieht schick aus, aber was bedeutet das auch? Wie kann man das verarbeiten? Ich wette, die meisten von Ihnen können das nicht nachprüfen, ohne innezuhalten und es herauszufinden. Es fühlt sich wirklich billig an – und es ist auch erschwinglich. Es ist nichts weiter als ein Mittel, um Ihnen das Gefühl zu geben, dass es noch mehr Material gibt, obwohl der Inhalt in Wirklichkeit aufgebläht und noch schwerer zu verstehen ist.

2 Legacy-Lösungen

Disgaea 6 hat viele Systeme. Es rockt Innocents, Product World, die Juice Bar und vieles mehr. Die Sache ist, dass wir eine Menge Systeme in der Verschiebung verloren haben. Ich wünsche sie mir nicht alle zurück – ich stimme mit NISA überein, dass Disgaea zu aufgebläht war und einige Kürzungen notwendig waren. Das heißt aber nicht, dass ich sie alle loswerden wollte.

Siehe auch :  Schurkenvermächtnis: Alle Klassen, Rangliste

Der Charakter-Globus war wundervoll, der Curry-Shop hat Spaß gemacht, und auch die Bestienveränderungen waren ein Spaß zum Experimentieren. Das ist alles weg, und was uns bleibt, ist eine gute Auswahl an gut implementierten Systemen, die alle zum größten Problem von Disgaea 6 führen …

1 Grund zum Spielen

Disgaea 6 will nicht gespielt werden, es will ein stilles Spiel sein. Oberflächlich betrachtet kann man dies als eine ganz natürliche Weiterentwicklung der Formel betrachten. Disgaea war im Post-Game immer extrem grindlastig. Sie haben es zu weit getrieben, und jetzt gibt es kein Spiel mehr, das gespielt werden kann, weil es viel effektiver ist, einfach bei jedem Kampf auf Auto-Battle zu drücken.

Dadurch vergehen die Levels nicht nur schneller, sondern aufgrund der Tatsache, dass Disgaea 6 viele Schlüsselelemente fehlen (wie bereits erwähnt), ist das Spielen des Videospiels viel weniger reizvoll. Es gibt weniger Abwechslung bei den Gegnern, das Leveldesign ist nicht so komplex und es gibt auch weniger Möglichkeiten zu eliminieren. Warum also nicht einfach das Spiel für dich tun lassen? Es gibt ein Universum, in dem Disgaea 6 ein Gleichgewicht zwischen dem Leerlauf und dem tatsächlichen Gameplay herstellt, und wir hoffen, dass NISA herausfindet, wie man den Vorschlag dieser Welt umsetzen kann.