8 Dinge, die Sie noch nicht über die Entwicklung von Halo: CE wussten
Die bestehende PC-Gaming-Landschaft kann gar nicht genug bekommen vom neuesten Zugang in der renommierten sowie wertvollen Halo-Franchise-Geschäft, Halo Infinite. Halo wurde ursprünglich von Bungie entwickelt und trug dazu bei, das Xbox-Spielsystem zu einem Erfolg zu machen, der sich seit über zwei Jahrzehnten hält.
Obwohl die Sammlung jetzt von 343 Industries entwickelt wird, ist Halo immer noch das Gesicht der Xbox und eine wichtige Sammlung für die Konsole. Werfen wir also einen Blick zurück auf die Entwicklung des ersten Titels und erkennen wir, wie Halo: Battle Evolved entstanden ist.
8 Die ursprüngliche Kernidee von Halo
Laut Jason Jones, dem Gründer von Bungie, sollte Halo ursprünglich „die natürliche Erweiterung von Marathon (ihrem vorherigen Titel) sein, der sicherlich etwas in der Art von Quake geworden wäre.“
Diese Idee wurde auf die lange Bank geschoben, da Bungie seine Entwicklungsinitiativen auf ein Fahrzeugkampf-Videospiel konzentrierte, das nie realisiert wurde, die Echtzeitmethode, die als Misconception bezeichnet wurde: The Fallen Lords, als auch auf ein anderes Science-Fiction-RTS, das irgendwann zu Halo werden sollte. Es scheint, als hätte Bungie sich auf RTS-Videospiele konzentriert.
7 Wie das ikonische Thema entstanden ist
Joseph Staten, der als Hauptautor des Spiels arbeitete, behauptete, dass Bungie eine Person einstellen wollte, die dafür sorgen sollte, dass die Musik mit einem Gefühl des antiken Mysteriums durchdrungen war. Das verantwortliche Team war TotalAudio, ein Unternehmen, das dem berüchtigten Komponisten Martin O’Donnell gehört und von ihm geleitet wird.
O’Donnell war derjenige, der den Telefonanruf tätigte, um eine gregorianische Beschwörungsformel zu verwenden, die er zusammen mit seinem Kompositionspartner Michael Salvatori und anderen Sängern selbst schrieb. Dies war eine brillante Wahl, wenn man bedenkt, dass der primäre Stil von Halo seit Jahren bei den Spielern Anklang findet und man bis heute in Duschräumen und Umkleidekabinen auf der ganzen Welt hören kann, wie die Leute versuchen, ihn nachzubilden.
6 Spielberg und Halo
Halo ist für die Xbox das, was Pokemon für Nintendo ist: Es ist mit dem Markennamen verbunden und dient als eines der wichtigsten Spiele der Firma im Videospielbereich. Dennoch war es praktisch nicht so.
Der Grund dafür, dass Halo als erster Titel auf der ursprünglichen Xbox auf den Markt kam, war, dass zahlreiche andere Videospiele, die mit Steven Spielbergs Film KI-Expertsystem verknüpft waren, in der Entwicklungsphase verworfen wurden. Dies ist einer der Hauptgründe dafür, dass Microsoft den Großteil seiner Eier in den Halo-Korb gelegt hat.
5 Master Chief war was, ursprünglich?
Während der frühen Varianten der Entwicklung von Halo: Battle Evolved war der Master Chief nicht der epische Spartan-Soldat, der dafür berühmt wurde. Ursprünglich war er nichts weiter als ein Cyborg, der dabei half, eine mysteriöse neue Ringwelt zu bewachen und zu erkunden.
Wir werden nie wissen, wie das Videospiel wahrgenommen worden wäre, wenn er sich nicht wirklich in den Spartaner verwandelt hätte, den wir jetzt kennen, aber es ist ein faszinierendes Gedankenexperiment, sich das Halo-Franchise mit einem Cyborg in der Hauptrolle vorzustellen.
4 Kollaboratives Design
Das Tolle an Bungie in den Anfangstagen ist, dass das Unternehmen eine besondere Sozialstruktur hatte, die auf Partnerschaft ausgerichtet war. Mit der Forderung, die Entwicklung des Videospiels zu beschleunigen, um die Veröffentlichung der originalen Xbox zu erreichen, war das Team ebenfalls gezwungen, Antwortschlupflöcher zu schließen und an mehreren Selbstkontrollen zu arbeiten.
Halo wurde dadurch viel besser, und die Musiker hatten mit den Entwicklern zu tun, um beides zu einem nahtlosen Erlebnis zu verschmelzen.
3 Was das Interesse an der Idee wiederherstellte
Obwohl das ursprüngliche Kernkonzept für Halo bereits 1995 vorlag, sollte die Idee für Halo erst Jahre später, 1997-98, als Bungie sich mit einem Science-Fiction-RTS beschäftigte, wieder an die Oberfläche kommen.
Während der Erprobung von Builds des Spiels baute Bungie Videokameras in private Systeme ein, um in das Spielgeschehen einzutauchen. Dies entfachte die Leidenschaft, zu ihrer Idee von „Marathon meets Quake“ zurückzukehren. Als das Videospiel ursprünglich vorgestellt wurde, handelte es sich um einen Third-Person-Shooter, der jedoch kurz darauf in die ikonische First-Person-Perspektive umgewandelt wurde.
2 Die verschiedenen anderen möglichen Namen von Halo
Die Halo-Reihe hat einen so einfachen und doch legendären Titel, dass man sich häufig fragt, wie es dazu gekommen ist. Nun, am Ende hieß Halo: Battle Evolved beinahe eine ganze Reihe von Dingen, bevor sich Bungie auf den Titel einigte.
Sein funktionierender Titel war Blam!, aber verschiedene andere Überlegungen bestanden aus The Santa Maker, Solipsis, The Crystal Royal Residence, Celebrity Shield, Hard Vacuum Cleaner, sowie Star Maker. Nach der Zusammenarbeit mit einem Markenprüfungsunternehmen, das bei der Namensfindung helfen sollte, wurde der Titel Covenant stark forciert. Am Ende war es ein Bungie-Künstler namens Paul Russell, der den Namen Halo vorschlug, und der Rest ist Geschichte.
1 Das erste Open-World-Halo-Spiel
Im Jahr 1999, nach der Enthüllung auf der Macworld Seminar & & Exposition, gab Bungie die Garantie, dass Halo sicherlich ein Open-World-Videospiel sein würde, mit zusätzlichen Kommentaren, die empfahlen, dass sich die Oberfläche verformen und auf Explosionen in der Umgebung reagieren würde.
Nachdem Halo unter das Dach der Xbox gekommen war und die Markteinführung der ursprünglichen Xbox getroffen werden musste, wurden die Pläne für ein Open-World-Videospiel verworfen, da die enthusiastischen Bedürfnisse nicht sehr praktisch waren.