5 Dinge, die wir an NHL 20 lieben (und 5 Dinge, die wir nicht mögen)
Da die aktuelle NHL-Hockey-Saison genau in die Viertelmarke des normalen Zeitraums tickt, ist es klar, dass einige Teams die Annahmen tatsächlich übertroffen haben, während andere, die auf Erfolg ausgerichtet waren, tatsächlich gescheitert sind. NHL 20 bietet die Chance, sich anzueignen
Alles, vom Wechselspiel bis zur jahrelangen Führung eines Franchise, geht in den Fingerspitzen der Hockeyfans überall in der NHL-Spiele-Franchise. Die diesjährige Version hat den Erfolg ihrer Vorgänger in vielen entscheidenden Punkten erweitert und war an einigen entscheidenden Stellen nicht in der Lage, die Erwartungen zu erfüllen.
10 Punkte, die uns gefallen: Der Soundtrack
Es ist üblich, dass Sportvideospiele viele hochenergetische Tracks haben, die ihre Begrüßung in den Menüanzeigen schnell unterbrechen. Sicherlich wird der Soundtrack des regulären Sports sicherlich ein paar nette Tracks enthalten, die häufiger gespielt werden als die anderen, bis eine private Playlist für lange Sitzungen in Franchise-Geschäftsumgebungen geeigneter erscheint, die hauptsächlich in Menüs enthalten sind.
NHL 20 hat jedoch eine durchdachte Sammlung von Tracks, die vielfältig und auch interessant genug ist, um den Sound aufrechtzuerhalten. Es scheint einfach nicht so zu sein, dass es versucht, kurzfristig den Fokus zu erlangen, sondern dem Spieler einen Soundtrack zu diesem Hintergrund zu geben.
9 Punkte, die wir wirklich nicht verstanden haben: Look-Personalisierung
Während es bei der Personalisierung eines Charakters eine grandiose Tiefe und Auswahl gibt, ist die Anzeige des Aussehens bestenfalls eine Frustration. Es gibt viel zu viele winzige Auswahlmöglichkeiten, die das Gesamterscheinungsbild eines Spielers nicht zu unterscheiden scheinen. Es ist auch kein vollständig intuitives System. Versuchen Sie einfach, einem Spieler einen langen Bart zu geben, und sehen Sie zu, wie er verschwindet, wenn der Bildschirm des Barttyps verlassen wird.
Es gibt einen zusätzlichen unterschiedlichen Bildschirm für die Bartgröße, wodurch der Standard glatt rasiert wird. Dies steht im Einklang mit den Werkzeugoptionen, bei denen der Spieler über mehrere Bildschirme wechseln muss, um das bevorzugte Aussehen zu erzielen. Es erscheint umständlich und unnötig, mehrere Menüs aufzuteilen, die zusammen gestreamt werden können.
8 Dinge, die uns gefallen haben: Seien Sie ein Profi
Als Standby-Modus für die NHL-Sammlung hat Be a Pro tatsächlich Dinge geliefert, auf die es impliziert ist: Lassen Sie den Spieler einen NHL-Job haben. Der Erfolg jeder Änderung sowie jeder Trainingseinheit liegt vollständig in den Händen des Spielers, und die Fokushindernisse fördern das Wachstum eines Allround-Spiels.
Die Skill Trees bieten eine tiefe Anpassungsfähigkeit, die sowohl spezielle als auch interessante Spieldesigns ermöglicht, insbesondere im Zusammenhang mit der Steuerung eines Skaters auf dem Eis. Das Gefühl, während der Kupplungszeit in der Nachsaison ein spielgewinnendes Ziel zu erzielen, ist einer der größten Höhepunkte bei Videospielen mit sportlichen Aktivitäten.
7 Dinge, die wir wirklich nicht getan haben: Franchise-Geschäftsmodus
Ein weiteres Standbein der NHL-Serie ist das Franchise-Geschäft. Es war wunderbar, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, als GM für jede beliebige Gruppe zu fungieren, aber es sieht so aus, als ob der Spieler von allen tatsächlichen Entscheidungen ziemlich ausgeschlossen ist. Sicher, es ist möglich, jedes Spiel als Ihre bevorzugte NHL-Gruppe zu spielen und das Computersystem zu besiegen, aber das kann in der Periodeneinstellung erfolgen.
Alles, was der GM tun kann, ist, sich mit der Linienchemie zu befassen und zu hoffen, dass sie in der Simulation funktioniert. Viel mehr mit dem Coaching in Verbindung gebracht zu werden, wäre sicherlich eine willkommene Ergänzung zum Videospiel. Davon abgesehen ist es immer noch eine wirklich angenehme Erfahrung, ein NHL-Franchise über mehrere Jahre zu führen, wenn man sein Team erfolgreich hält.
6 Punkte, die wir geliebt haben: Globus von Chel
Die riesigen, unerforschten Welten der Hockey-Fantasy und auch Fantasy-Hockey zu bürsten, war anscheinend das Ziel von Globe of Chel in der NHL-Serie. Es gibt keine Kombination von Spielern, die in Chel angesichts des Moments (und des Geldes / des Glücks) unzugänglich ist. Die Vielfalt der Modi bietet eine Spielart für jede Person, während die Tiefe der Anpassung es dem Spieler ermöglicht, jeder auf dem Eis zu sein, den er sich vorstellen kann.
Obwohl nicht jeder Spielmodus wunderbar ist (wir werden sicherlich zu Ones kommen), ist der Threes Eliminator ein unterhaltsames Mittel, um einzusteigen und den Wettbewerbs-Juckreiz zu kratzen, den NHL für Hockeyfans bietet. Und auch das Erreichen der Maskottchen auf dem Eis, das Vorbeibaumeln einer ganzen Gruppe menschlicher Spieler entschädigt für sich selbst, besonders wenn das Maskottchen ein Computer ist und einen Stetson trägt.
5 Punkte, die wir nicht haben: Hockey Ultimate Team
Es gibt 2 Arten von NHL-Spielern: Diejenigen, die HUT verabscheuen, sowie diejenigen, die so tun, als würden sie es nicht tun. Ja, es macht Spaß, eine Reihe von Talenten sowohl früherer als auch aktiver Spieler zu sammeln. Es ist wirklich erstaunlich zu sehen, wie ein Datsyuk in seinen besten Jahren mit Brad Marchand am Arbeitsplatz als Linienkollegen auskommen würde. Aber die Chancen stehen gut, dass dies nie passieren wird, es sei denn, Sie haben bei Auktionen Glück oder geben das Geld aus.
Das Spielen des eigentlichen Spiels wird praktisch sofort durch Vereinbarungsgrößen sowie lächerliche Online-Spielereien verhindert, was diesen Modus eher zu einer Frustration als zu einer fesselnden Erfahrung macht, bei der Ihre kühnsten Hockeyträume wahr werden könnten.
4 Punkte, die uns gefallen haben: Der Kommentar
Inklusive des Neuzugangs von James Cybulski und auch des bekannten Ray Ferraro in der Box ist der Diskurs in NHL 20 eine willkommene Abwechslung. Der langjährige Kommentar von „Doc“ Emerick hat der NHL-Sammlung 5 Jahre lang gute Dienste geleistet, aber Cybulski hat ebenso viel für das neueste NHL-Videospiel zu liefern.
Das Geplänkel mit Ferraro macht Spaß und auch sein Spiel-für-Spiel-Diskurs bringt die bekannte Heiterkeit eines NHL-Videospiels mit der zusätzlichen Wendung, Teil der Handlung zu sein. The World of Chel verfügt ebenfalls über einen Gastkommentator für seine Außenbahn, der es nicht schätzt, wenn der Spieler die Wiederholungsaktion vermeidet. Versuchen Sie auf jeden Fall, sie verrückt zu machen.
3 Dinge, die wir nicht gemacht haben: Markenfotos
Ein großes Lob an EA für das Einfügen von Markenfotos, um zu versuchen, die fertigen Follower zu personalisieren. ABER, in der NHL sieht nicht jeder Schuss eines Superstars gleich aus. Der Unterschied in der Animation ist so gering oder nicht nachweisbar, dass selbst die typischen Aufnahmen von Ovechkin oder Subban nur wie aufgewickelte Slap-Shots erscheinen, die die ganze Zeit im Videospiel waren.
Es ist unglaublich schwer, die Essenz eines Individuums in einem System einzufangen, das Bilder von einem Generator erzeugen soll, daher ist es nicht schockierend, dass der anfängliche Riss daran platzte. Davon abgesehen handelt es sich um eine Aktion in die richtige Richtung, um die Spieler im Spiel unterschiedlich aussehen zu lassen.
2 Punkte, die wir geliebt haben: Die Torhüter
Es ist klar, dass der Versuch, erfahrene Athleten zu unglaublichen Ausdauer- und Geschicklichkeitsaufgaben zu stimulieren, nur einer der schwierigsten Punkte in einem Computerspiel ist. Dies ist besonders real, wenn die wichtigen Dinge, die sie tun, der Übergang von einer halb stehenden Hocke zu einem gebogenen Cracker auf dem Eis in weniger als einer Sekunde ist.
NHL 20 bringt den Torhütern jedoch neue Animationen und Physik, die das starre und unnachgiebige Design früherer Videospiele konkretisieren. Die neue Herangehensweise an das Torwarten hat ein weitaus besseres Gefühl und auch ein besseres Aussehen ermöglicht und einen der entmutigendsten Orte der NHL-Sammlung ebenso entlastet wie dieser Punkt.
1 Punkte, die wir wirklich nicht gemacht haben: Ones Remover
Die weltweite Sensation der Battle-Royale-Videospiele hat sich in NHL 20 eingegraben. Es gab keinen Grund, diesen Modus aufzunehmen und auch keine Chance, dass er in signifikanter Weise hätte ausgeführt werden können. In Ones wird der Spieler entweder von einem Herausforderer, der versucht, den Puck aufzuspüren, den Rand erkundet, oder er wird vor dem Internet vom dritten Spieler blockiert, der nur darauf wartet, zu streichen und sich um einen schnellen Punkt zu drehen.
Zu sagen, es sei entmutigend, wäre auch in einer Gewinnrunde übertrieben. Spieler werden mit einer verbleibenden Minute aufhören, erschwinglich zu sein, auch in einem engen Spiel. Eine Eins-gegen-der-Globe-Einstellung in diesem Videospiel macht einfach keinen Sinn. Dies ist einer der Fälle, in denen nur die Frage nach dem „Warum“ sicherlich ausgereicht hätte.