10 Dinge, die Sie nie über die CD-i Zelda Spiele wussten

Einige Jahre vor dem Erscheinen des Meisterwerks Ocarina of Time hatte die Zelda-Reihe einen weiteren interessanten Start. Die CD-i Zelda-Videospiele sind seit ihrer Markteinführung der Star zahlreicher Memes geworden. Vielleicht kennst du sie alle, aber du weißt vielleicht nicht, wie sie entstanden sind oder was die CD-i-Videospiele eigentlich sind.

So interessant ihr Kontext auch sein mag, ein Aspekt, der noch viel interessanter ist, ist ihre seltsame und bemerkenswerte Geschichte. Die CD-i-Videospiele sind ein echtes Produkt der 1990er Jahre, einer Zeit, in der Werkstätten überall versuchten, bekannte Spielcharaktere zu Marketingzwecken in verschiedenen anderen Medien unterzubringen. Im Folgenden finden Sie alles, was Sie noch nicht über die Zelda-CD-i-Spiele wussten.

10 Sie waren nicht das, was man vermutet

Technisch gesehen war es eigentlich nicht Nintendo, der die Spiele herstellte. Ursprünglich hatte Nintendo einen Vertrag mit Sony abgeschlossen, um ein CD-Add-on für das Nintendo SNES zu entwickeln. Das klappte nicht wirklich, und Nintendo beendete diesen Vertrag und suchte nach anderen Firmen, mit denen es zusammenarbeiten konnte.

Das Unternehmen schloss eine Vereinbarung mit Phillips, verwarf jedoch das gesamte Projekt und beendete die Zusammenarbeit mit Phillips, nachdem es die geringen Verkaufszahlen von Segas eigenem CD-Add-on gesehen hatte. Phillips behielt jedoch die Rechte an fünf Nintendo-Figuren, die sie in ihren eigenen Projekten verwenden konnten, darunter Mario, Zelda, Web Link und Ganondorf.

9 Sie haben praktisch nicht existiert

Das CD-i war ursprünglich als Allzweckgerät und nicht als Konsole gedacht. Steve Yellick, der anfänglich die Entwicklung der Konsole leitete, wusste nur wenig über Spiele. Tatsächlich wollten die Vorgesetzten von Phillips‘ Verleger American Interactive Media nicht, dass die Wachstumsgruppe ursprünglich Computerspiele entwickelte.

Siehe auch :  Der Letzte von uns Teil II: 10 Dinge, die wir gerne wüssten, bevor wir mit der Fortsetzung beginnen

Als das System jedoch auf den Markt kam, war das einzige, was sich gut verkaufte, das Computerspiel, das sie für das System entwickelten. Daher wurde die Gruppe dazu angehalten, sich von nun an nur noch auf die Herstellung von Spielen zu konzentrieren.

8 Sie waren 2D für einen Faktor

Wenn du jemals die Zelda CD-i Spiele spielst, musst du dich darauf einstellen, dass sie nicht wie ein typisches Zelda sind. Wenn du dich jemals gefragt hast, warum die Videospiele 2D waren und nicht von oben nach unten, wie die meisten Zelda-Spiele dieser Zeit, dann liegt das daran, dass Phillips kein Fan des Designs war, wie es von oben nach unten aussieht.

Phillips war der Meinung, dass dies eine veraltete Kunstrichtung war, und ließ die Designer daher lieber auf Side-Scrolling setzen. Das kam bei den Zelda-Fans, die das Top-Down-Design der verschiedenen anderen Videospiele bevorzugten, nicht so gut an.

7 Sie wurden von Disney inspiriert

Die Geschichte und die Charaktere des Spiels wurden von verschiedenen Künstlern gestaltet. Einige der Kulissen sind vom Kunststil des Original-Disneyfilms Pinnochio inspiriert.

Pinnochio wurde 1984 und dann 1992 erneut in die Kinos gebracht, so dass er in dieser Zeit eine kurze Wiedergeburt erlebte. Die Künstler arbeiteten unermüdlich an den Landschaften, doch da die CD-i ein begrenztes technisches Gerät war, konnten die Fotos nicht größer als eine bestimmte Größe sein.

6 Sie waren einem schlechten Timing unterworfen

Technologieführer sind schnell, und das CD-i war zu diesem Schicksal verflucht. Seine Entwicklung verzögerte sich um fast 4 Jahre, und als er auf den Markt kam, gab es bereits modernere Aufgaben, die schneller erledigt werden konnten. Dies ist ein weiterer Faktor für die schlechte Aufnahme der Zelda-Videospiele auf der Konsole, da sie zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung in Bezug auf die Qualität nur schwer mit anderen mithalten konnten.

Siehe auch :  Nier Replicant: 7 Dinge, die Sie über Tyrann nicht wussten

Nintendo hatte gerade A Web link to the Past für das SNES und auch Link’s Awakening für den GameBoy auf den Markt gebracht, so dass es für die Leute schwierig war, nicht zu vergleichen, da beide bevorzugt wurden.

5 Sie waren teuer zu spielen

Die CD-i Preis um $ 800, die eine hohe Rate Punkt auch im Vergleich zu den meisten der heutigen prominenten Spielkonsolen ist. Deshalb hatten viele Leute sie nicht, was bedeutet, dass viele die Videospiele nie wirklich gespielt haben.

Daher stammen viele der schlechten Bewertungen lediglich von Verbrauchern, die Videomaterial vom Spielen gesehen und darauf basierend Urteile gefällt haben. Diejenigen, die es gespielt haben, waren bemerkenswert positiv gestimmt.

4 Die gesamte Computeranimation wurde von Hand gemacht

Die Animation wurde an eine in Russland ansässige 2D-Computeranimationsgruppe ausgelagert, die bereits für verschiedene andere Filme die Computeranimation übernommen hatte. Die Gruppe brachte eine Gruppe von Designern aus Russland für sechs Monate in die USA, um die Arbeit zusammen mit dem Rest der Gruppe zu erledigen. Die Computeranimation wurde von Hand erstellt, zur Bearbeitung in ein Computersystem eingescannt und anschließend direkt auf die CD-i übertragen.

3 Es gab ein drittes Videospiel

Die beiden Videospiele, die auf dem CD-i erschienen, hießen Link: The Face of Wickedness und Zelda: The Stick of Gamelon. Gamelon war das allererste Videospiel, in dem Zelda eine spielbare Figur war und nicht nur gerettet werden musste. Obwohl es nicht als kanonisch gilt, hatte Impa hier ihren allerersten Auftritt im Spiel. Davor war sie nur erwähnt, aber nie gesehen worden. Es gab sogar ein drittes Zelda-Spiel auf der CD-i namens Zelda’s Journey, das jedoch als schlechter als die ersten beiden angesehen wurde und von dem man annimmt, dass es unvollendet veröffentlicht wurde.

Siehe auch :  The Legend of Zelda: 10 seltsame Fakten, die Sie über Koroks nicht wussten

2 Weiterentwicklung wurde schnell abgeschlossen

Jedes Videospiel bestand aus etwa 10 Minuten 2D-Computeranimation. Die Bearbeitung dauerte in der Regel sehr lange, weshalb es sich um eine kleine Menge an Videomaterial handelte. Beide Spiele wurden innerhalb eines Jahres fertiggestellt, einschließlich des Soundtracks, der Animation und des Gameplays, was für ein kleines Studio mit einem minimalen Ausgabenplan sehr viel bedeutet.

Das Animationsstudio, Computer Animation Magic Inc., führte die Computeranimationen für andere Spiele aus, bevor es 2001 von Vivendi Universal Gamings übernommen wurde.

1 Das Fehlen von Anleitungen wirkte sich negativ aus

Diese Spiele sind in mehr als einer Hinsicht ein Element ihrer Zeit. Einer der Gründe, warum sie nicht so gut ankamen, war, dass die Leute nicht wussten, dass man sie mit einem festverdrahteten Controller spielen musste. Da es damals schwierig war, an Anleitungen heranzukommen, gab es keine Möglichkeit für die Leute zu verstehen, dass sie das tun sollten.

Die einzige seriöse Methode, die erforderlichen Informationen zu übermitteln, war eine Art Leitfaden oder Ideen in einem Magazin, aber das war für beide Spiele einfach nicht verfügbar. Dieser Mangel an Kommunikation hat beiden Spielen geschadet.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert