7 Dinge, die jeder in zwölf Minuten komplett verpasst hat

Twelve Minutes folgt dem Standard-Layout von Point-and-Click-Videospielen und ist ein Spiel im Top-Down-Stil, das sich hauptsächlich in einer Wohnung abspielt, die es zu erkunden gilt. Da sich die Geschichte selbst entschlüsselt, kann es leicht passieren, dass man sich von der Energie gefangen nehmen lässt und einige wichtige Details übersieht.

Twelve Minutes ist ein kniffliges Spiel, das die Spieler dazu anregt, genau dasselbe Szenario noch einmal zu spielen, so dass sie nach jedem Neustart einen Schritt weiter sind, bis sie das Rätsel endlich lösen können. Warnung! Dieser Beitrag enthält Märchenrätsel für Twelve Minutes

7 Die Geschichte blickt dir ins Gesicht

Obwohl Twelve Minutes mit einigen großartigen Easter Eggs gespickt ist, beherbergt der erste Bereich tatsächlich eine der besten Informationen im ganzen Spiel. Innerhalb der ersten 5 Sekunden erfährst du alles, was du über das Videospiel wissen musst, und hast außerdem zwei große Drehungen, die dir direkt ins Gesicht blicken.

Die beiden Gemälde, die vor der Eingangshalle aufgestellt sind, erinnern an 2 wichtige Handlungspunkte, die später enthüllt werden. Der linke Flügel zeigt ein Regal mit einer rot gestrichenen Publikation, ein klarer Hinweis auf die rote Publikation, auf die ihr später stoßen werdet, und auf der rechten Seite ist ein Bild einer Dahlie zu sehen, ein wichtiger Name für diejenigen, die Twelve Minutes bereits abgeschlossen haben. Es ist ein Detail, das man erst beim zweiten Durchspielen richtig erkennt.

6 Die Blume ist unempfindlich gegen das Schlupfloch

Erst nach dem ersten Durchspielen wird einem die Bedeutung der Blumen klar, wie man an der Namensvetterin von Dahlia sehen kann. Interessanterweise ist das einzige Objekt, das gegen die Zeitschleife immun zu sein scheint, die Blüte im Hauptschlafzimmer, die sich tatsächlich ausdehnt, wenn man sie bei jeder Reaktivierung regelmäßig gießt.

Sie haben dann die Chance, zu sehen, wie die Blume bis zu 3 Blüten hervorbringt, je nachdem, wie viele Verschlüsse Sie tatsächlich geöffnet haben. Zusätzlich, wenn das nicht genug gewesen wäre, wenn Sie sporadisch Wasser die Blüte tun, wird es in der Tat beginnen zu schrumpfen sowie irgendwann sterben, wahrscheinlich ein Zeichen der Ereignisse zu finden.

5 Die einzige Methode zu gewinnen ist, nicht zu spielen

Es wird Sie nicht schockieren, dass Twelve Minutes zahlreiche Enden hat, aber diese Abschlüsse erfordern typischerweise eine Reihe von Auswahlen oder Eingaben, um sie zu erreichen. Es gibt jedoch noch einen viel geheimnisvolleren Abschluss, der nur beim allerersten Durchspielen möglich ist.

Ähnlich wie bei den geheimen Abschlüssen, die man in der Much Cry-Sammlung finden kann, wirst du beim ersten Betreten deines Hauses, wenn du ganz still stehst und nichts tust, mit einem der seltensten Enden begrüßt. Deine andere Hälfte wird dich sicherlich absetzen und dir alles erklären, aber das kann nur passieren, nachdem du deinen Speicherstand gelöscht hast oder bei deinem ersten Lauf.

4 Achten Sie auf die Umgebung

Da viele Dinge gleichzeitig passieren, kann Twelve Minutes oft überwältigend wirken – das ist gewollt, denn es soll genau die gleichen Gefühle zeigen, die der Hauptprotagonist empfindet. Daher kann es sehr leicht passieren, dass man nicht daran denkt, ab und zu innezuhalten und sich zu Hause umzusehen.

Die Spieler werden feststellen, dass sich Punkte zu verändern beginnen, was am deutlichsten an den Farben zu sehen ist. Zahlreiche Farben verändern sich leicht (vielleicht zeigen sie den mentalen Zustand des Hauptcharakters), bis das Gemälde völlig ununterscheidbar ist, und man sollte die Umgebungserzählung in Twelve Minutes nicht außer Acht lassen.

3 Frère Jacques, Frère Jacques …

Wenn Sie das Haus betreten, wird ein aufmerksames Ohr die Melodie wahrnehmen, die Ihre Frau vor sich hin summt. Es ist der französische Kinderzimmerreim „Frère Jacques“, ein herrliches Detail, das auf die Wendungen der Geschichte von Twelve Minutes hinweist.

Die Tatsache, dass Ihre Partnerin Babyzimmerreime summt, kann als Hinweis auf die Schwangerschaft gewertet werden, die sie Ihnen mitteilen will, während die Anglisierung von „Frère Jacques“ „Bro John“ lautet, was unverhohlen auf die Wendung im späteren Teil von „Twelve Minutes“ verweist. Ein wunderbar winziges Detail, das Summen Ihrer Frau kann die innersten Tricks der beiden Persönlichkeiten zeigen, die erst beim dritten Durchlauf offensichtlich werden.

2 Es gibt mehrere geheime Enden

Die Spieler werden begierig darauf sein, sofort wieder in Twelve Minutes einzusteigen, nachdem sie die Drehungen sowie wichtige Details herausgefunden haben, aber Twelve Minutes ist mit einer Reihe von anderen geheimen Enden überladen. Mit zahlreichen geheimen Enden, die hinter Errungenschaften versteckt sind, müssen sich die Spieler die Zeit nehmen und alle verschiedenen Möglichkeiten entdecken, die ihnen zur Verfügung stehen.

Ob es nun darum geht, Bumblebee anzurufen, bevor der Cop auftaucht, den Weg des Feiglings zu wählen und dem Cop zuzuhören, damit er deinen Partner verrät, oder sogar deine Frau ohne Grund zu töten, Twelve Minutes hat wirklich an jeden möglichen Service gedacht. Die Erkundung all dieser Möglichkeiten ist eine äußerst unterhaltsame Facette von Twelve Minutes, da man prüfen kann, inwieweit das Videospiel den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre ganz eigene Wahl zu treffen.

1 Sie können das System nicht betrügen

Nach dem ersten Durchspielen von Twelve Minutes ist es wichtig, zurückzukehren und einen neuen Durchgang zu beginnen. Spieler können neue Enden und brandneue Gesprächsoptionen erhalten und auch das Haus auf eine Art und Weise erkunden, die sie vorher nicht kannten. Wenn man sich jedoch merkt, wo die Taschenuhr ist, ist es nicht gerade die klügste Entscheidung, bei einem neuen Durchgang danach zu suchen und seinen Partner sofort damit zu konfrontieren.

Lustigerweise erwartet das Videospiel dies von seinen Spielern, denn wenn man seinen Partner bei einem neuen Durchgang mit der Uhr konfrontiert, wird er sicherlich Unwissenheit vortäuschen und behaupten, keine Ahnung zu haben, wo sie ist. Das wirft die Spieler auf den ersten Tipp zurück, um ihnen mit einem Augenzwinkern mitzuteilen, dass die Entwickler tatsächlich an (fast) alles gedacht haben.

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