7 Dinge, die jeder in Trek To Yomi komplett vermisst hat

Trek to Yomi trägt seine Geschichte auf der Zunge und schöpft Ideen aus japanischen Medien, insbesondere aus der Film-Ära Anfang bis Mitte der 60er Jahre, und fügt der klassischen Rache-Trophäe eine mythologische Wendung hinzu. Die Geschichte folgt Hiroki (den wir zum ersten Mal als kleinen Jungen sehen), der schwört, den Samurai zur Strecke zu bringen, der seinen Sensei getötet hat, als er noch ein Kind war. Ein Großteil des Spiels findet im Land der Toten statt, was Hiroki die Möglichkeit gibt, zu wachsen und zu verstehen, was er vom Leben will. Ob es sein Schicksal ist, für immer die Last der Rache zu tragen, oder ob sein Leben einen anderen Weg einschlagen soll.

Diese Entscheidungen müssen Sie selbst treffen, und größtenteils werden Ihnen die Elemente klar und deutlich vor Augen geführt. Es gibt jedoch ein paar kleinere Elemente, die Sie vielleicht nicht bemerkt haben.

7 Gefüllt mit Filmreferenzen

Alle Verbindungen zu Akira Kurosawas Filmen wurden bereits hergestellt, aber Trek to Yomi bezieht seine Einflüsse nicht nur aus Kurosawas Filmografie. Momente, in denen Hiroki bei starker Beleuchtung durch die Bäume kämpft, erinnern an die beiden Lady Snowblood-Filme. Im Gegensatz dazu, Horrorelemente und die Beleuchtung lassen sich mit der Art und Weise vergleichen, wie Onibaba von 1964 gedreht wurde.

Die Geschichte und der Tonfall ähneln dem Film Harakiri aus dem Jahr 1962 und der herzlichen Natur in seinem Kern, so dass jeder Zentimeter von Trek to Yomi von den Einflüssen der japanischen Filmära der 1960er Jahre durchdrungen ist.

6 Bedauern und Infragestellung der Autorität – von beiden Seiten

Wenn man den Gesprächen mit den NSCs nicht ganz zuhört oder die blinden Passagiere übersieht, verpasst man Dialoge, die zeigen, wie zögerlich die Menschen auf beiden Seiten sind. Hirokis Reise nach Yomi wird von Botschaften der Verdammten begleitet, in denen es darum geht, dass nicht jeder, den er getötet hat, es verdient hat, was ihm am Ende des Spiels klar wird, aber diese Gespräche finden sich auch am Anfang des Spiels.

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Diese „Blink-and-you-miss-it“-Momente kann man beobachten, wenn man Feinde beobachtet, die einen noch nicht entdeckt haben. In einem Gespräch zwischen zwei Banditen fragt sich beispielsweise einer der beiden, ob sie mit ihren grausamen Plünderungen „zu weit gegangen“ sind. Das gilt auch für Hiroki, der angeheuerte Männer, die unter Druck gesetzt wurden, sich dem Kampf anzuschließen, brutal angreift.

5 Dorfbewohner abseits der ausgetretenen Pfade

Wir neigen dazu, so viel wie möglich zu erkunden, wenn wir ein Spiel spielen, aber manche Spiele machen uns das nicht gerade leicht. So auch bei Trek to Yomi, wo die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass man einen Weg einschlägt, weil man ihn für ein optionales Gebiet hält, nur um dann festzustellen, dass es sich um den Story-Pfad handelt, wodurch man vom Besuch des wirklich optionalen Gebiets ausgeschlossen wird. Und das ist bedauerlich, denn die besten Teile von Trek to Yomi sind die, in denen man abseits der ausgetretenen Pfade reist und diese faszinierenden Charaktere trifft.

Eine dieser Begegnungen findet während des Dorfüberfalls durch den Kagerou-Shogun statt, wo man direkt vor dem Dorf einen widerwilligen NSC findet, der nicht mehr weiterleben will. Hiroki kann mit dieser Person sprechen und versuchen, sie vom Gegenteil zu überzeugen, woraufhin ein ernsthaftes Gespräch entsteht. Man erfährt nie, was diese Person aus ihrem Leben macht oder ob sie ihre Meinung ändert, aber es ist die Menschlichkeit dieser Momente, die Trek to Yomi zu einer Welt macht.

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4 Hiroki hat das Gefühl, dass die Götter ihn verlassen haben

Die Artefakte des zweiten Kapitels offenbaren Hirokis Gedanken über höhere Mächte, die Götter und das Verlassenwerden von beiden. Hiroki ist der Meinung, dass das Ausbleiben göttlichen Eingreifens eine Form der Bestrafung sein muss. Darüber hinaus spiegeln das Blutvergießen im Dorf und die Personen auf Hirokis Reise sehr schön die Geschichten wider, die in diesen Artefakten aus Kapitel zwei erzählt werden.

Das Artefakt der drei Affen erzählt die Geschichte von Mizaru, Kikazaru und Iwazaru, oder den drei Figuren, die gemeinhin mit dem Ausdruck „nichts Böses sehen, nichts Böses hören, nichts Böses sagen“ in Verbindung gebracht werden. Ähnlich wie Hiroki die Invasion verpasst hat und erst nach dem Hauptteil des Angriffs auftaucht. Einige von ihnen sind schwer zu finden, erzählen aber eine fesselnde Geschichte.

3 Unterschiede zwischen den Pfaden der Liebe, der Pflicht und des Zorns

In Trek to Yomi können Sie vier Enden freischalten, eines davon ist ein geheimes Ende bei der Hälfte des Spiels. Die drei großen Enden sind jedoch der Weg der Liebe, der Pflicht und der Wut. Wenn du dich für die Liebe entscheidest, ist dir die Zukunft mit Aiko und das Glück, das du für unerreichbar hieltest, sicher. Die Pflicht bedeutet, dass du dich an den Samurai-Pakt hältst, den du als Kind geschlossen hast, und deinem Sensei Ehre bringst, indem du ihn rächst. Du musst Yomis Gaben für den Weg der Wut ablehnen, der dich in das schlimmste Ende führt, in dem Hiroki zu einem gnadenlosen Anführer wird, der sich nur darum kümmert, wie viel er nehmen kann.

Diese Enden ändern nichts am Endboss, da dieser immer derselbe bleibt, obwohl sich der Dialog und der Ausgang dieses Kampfes zwischen den drei Enden unterscheiden.

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2 Wie schwierig die Achievements sein können

Die Schwierigkeitsgrade brechen deinen Geist, bevor du die Fähigkeit aufbauen kannst, die Herausforderungen zu meistern, die dir in den Weg gestellt werden. Der Kensei-Modus von Trek to Yomi ist nicht anders, aber das ist nicht das, was das Freischalten aller Erfolge so mühsam macht. Stattdessen werden Sie vielleicht die meiste Zeit auf die Errungenschaften verwenden, bei denen Sie jeden Endgegner besiegen müssen, ohne Schaden zu nehmen, da die Kämpfe bestenfalls wählerisch sind.

Kagerou-Dämon, Hiroki-Dämon, Sanjuro-Dämon, Aiko-Dämon und Kagerou-Shogun müssen alle besiegt werden, ohne dass Hiroki einen einzigen Treffer einstecken muss. Wenn du es auf diese Dämonen abgesehen hast, solltest du dir die gegnerischen Angriffsmuster gut einprägen und daran denken, dass diese Angriffe völlig glücksabhängig sein können.

1 Das geheime Ende

Trek to Yomi bietet drei Hauptendungen. Liebe, Pflicht und Wut. Aber es gibt noch eine vierte Option. Wenn Sie im dritten Kapitel Kagerou Shogun besiegen, anstatt von ihm getötet zu werden, gewährt Ihnen das Spiel ein geheimes Ende. Immerhin haben Sie dann Ihr Ziel erreicht. Leider verhindert dieses geheime Ende, dass du die Kapitel vier, fünf und sechs sehen kannst, es sei denn, du beendest das Spiel und drückst auf „Weiter“, wobei du dich dieses Mal von Kagerou Shogun töten lässt.

Stellen Sie sich vor, das geheime Ende freizuschalten, als hätten Sie die Möglichkeit, den Werwolf-Boss am Anfang von Bloodborne zu töten, auch wenn das nur wenige Spieler geschafft haben. Das geheime Ende ist vielleicht sogar das traurigste von allen, denn nachdem er den Endboss besiegt hat, findet Hiroki Aikos Leiche und verlässt das Dorf mit dem Wissen, dass der Rest seines Lebens ein einsames sein wird.

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