7 Dinge, die jeder in „Martha ist tot“ komplett vermisst hat

Martha ist tot ist eine Menge von Punkten – größtenteils beunruhigend und tragisch – und es geht ständig etwas hinter den Kulissen vor sich. Am Ende werden Sie jede Information der Woche nach Marthas Tod anzweifeln. Im gesamten Videospiel ist so viel versteckt, dass man, selbst wenn man alles entdeckt, seine Bedeutung beim ersten Durchspielen vielleicht gar nicht erkennt.

Von Informationen über den Hintergrund des Haushalts bis hin zu raffinierten Ausschmückungen durch die Programmierer haben wir die gesamte Suite und auch die Umgebung durchkämmt, um zu entdecken, was anderen Spielern entgangen sein könnte. Wie viele dieser Informationen haben Sie aufgeschnappt?

Diese Checkliste setzt voraus, dass der Leser die Geschichte von Martha Is Dead bereits beendet hat. Es wird unmarkierte Spoiler nach diesem Faktor geben.

7 Der gesamte Haushalt nimmt verschreibungspflichtiges Meth

Giulia findet überall in der Wohnung weggeworfene Tablettenbehälter – sie weist darauf hin, dass ihre Mutter ein verschreibungspflichtiges Medikament namens Pervitin missbraucht. Wir sehen außerdem einen Behälter auf Erichs Schreibtisch und in Marthas Schmuckkiste. Obwohl Irene ein eindeutiges Problem hat, nimmt die ganze Familie die Pillen. Wenn Giulia anruft und sich nach dem Medikament erkundigt, sagt ihr der Hausarzt, dass Pervitin in Italien verboten ist und Erich es über die deutsche Armee bezieht.

Pervitin war ein echtes Medikament, das 1938 für den kommerziellen Verkauf in Deutschland entwickelt wurde. Bis 1940 war es sogar rezeptfrei erhältlich und wurde während des Zweiten Weltkriegs in großem Umfang als Aufputschmittel an deutsche Soldaten verteilt. Pervitin ist Methamphetamin. In diesem Zusammenhang machen Irenes Ausbruch und die grausame Therapie von Giulia viel mehr Sinn – Feindseligkeit und unvernünftiges Verhalten stehen in der Regel mit starkem Meth-Konsum in Verbindung.

6 Don Attilio denkt, dass Giulia besessen ist

Obwohl er nie auf dem Bildschirm erscheint, spielt der Hauspriester von San Casciano eine entscheidende Rolle in der Geschichte. Wir lernen ihn erstmals kennen, als Giulia ein Telefongespräch zwischen ihm und Irene belauscht. Don Attilio erklärt, er glaube, dass das Kindermädchen etwas mit dem Vorfall am See zu tun habe, obwohl sie den Hauptwohnsitz der Familie genießt und sich nicht in der Nähe der Villa aufhält. Er erwähnt ihre Verwendung von Tarotkarten – die er für Hexerei hält – als Grund für seine Unsicherheit.

Siehe auch :  Danganronpa: 12 Best Class Trials, Rangliste

Wenn Sie das Spiel tatsächlich abgeschlossen haben, wissen Sie, dass Martha höchstwahrscheinlich nie existiert hat und Giulia ein Einzelkind ist (obwohl nichts sicher ist, da Giulia bestätigt, dass sie nicht in der Lage ist, festzustellen, was echt ist und was nicht). Beachten Sie in diesem Zusammenhang Don Attilios Anschuldigung; er erklärt, dass das Kindermädchen und auch ihre Tarotkarten Giulia „verletzt“ und nicht „beseitigt“ haben. Im Haushalt und in ihrem Umfeld ist allgemein bekannt, dass Giulia schwer geisteskrank ist – da der Haushalt Irenes Therapie von Giulia als Kindertrick vor dem Priester geheim gehalten hat, sieht er ihr Problem als Folge des Handels mit Teufelsanbetung, und auch das Kindermädchen ist daran schuld.

5 Das Stück, das bei Lapos Tod gespielt wird

Zu Beginn des Spiels wird Giulias Jugendfreund und Liebhaber Lapo in einem Gefecht mit deutschen Soldaten getötet. Als Giulia sich der Leiche nähert, ertönt ein langsames, trauriges Lied, das die italienische Volksweise „Bella Ciao“ („Goodbye Beautiful“ auf Englisch). Das Lied hat seine Anfänge im 19. Jahrhundert, wird aber oft mit den antifaschistischen Partisanen in Verbindung gebracht, die sich der Politik Mussolinis in Italien widersetzten und denen Lapo angehörte und für die er schließlich auch starb.

Die ursprüngliche Version des Liedes bezieht sich sowohl auf Käfer als auch auf Insekten (gli insetti e le zanzare), und man kann das Summen der Insekten immer früh auf dem Waldweg hören. Die angepasste Version, die von Teilsoldaten gesungen wird, verweist auf Blumen für diejenigen, die für die Freiheit gestorben sind, und später im Videospiel entdeckt Giulia einen Aufruf zu den Waffen von Lapos Partnern in den Blütenfeldern nahe der Villa.

4 Hinweise auf Irenes Missbrauch gibt es von Anfang an

Spiele mit einem Drehende haben oft harmlose Vorahnungen, die sich in den Augen der Spieler verstecken. In der Nacht von Marthas Totenwache können die Spieler im Laden nachsehen, um mehr über die Familienmitglieder zu erfahren. Fotos, Briefe und Familiengegenstände geben einen erstaunlichen Einblick in die Dynamik zwischen den Hauptfiguren. In der Nähe des Foyers verweisen 2 dieser Objekte direkt auf den Missbrauch, dem Giulia in ihrer Kindheit ausgesetzt war.

Während der Spieler erst in der 2. Creature-Kinoreihe erfährt, was passiert ist, als Giulias verdrängte Erinnerungen zurückkommen, bekommt sie ein Gefühl der Traurigkeit am Haustierbett und ein Gefühl der Beklemmung in der Nähe von Erichs Spazierstocksammlung. Die Kamera bleibt speziell auf einen Spazierstock mit dem Kopf eines Hundes gerichtet, um den sie sich kümmert. Während der Puppentheater-Sequenz können aufmerksame Spieler sehen, dass dies der Stock ist, mit dem Irene Giulia besiegt hat, was zu ihrer Dissoziation führte.

Siehe auch :  Metroid Prime Remastered: 10 Dinge, die nur Spieler des Originals bemerkten

Giulia stellt bei der Überprüfung des Haustierbettes fest, dass sie sich nicht daran erinnern kann, was mit ihrem ersten Hund passiert ist. Wie sich später herausstellt, hat Irene das Tier in einem Wutanfall getötet und auch gekocht, bevor sie von der kleinen Giulia verlangte, es zu essen.

3 Mehrere Persönlichkeiten haben eine ähnliche Handschrift

Eine optionale Nebenaufgabe erlaubt es Ihnen, das Infrarotobjektiv zu benutzen, um Überraschungsbotschaften auf Film aufzunehmen. Diese Rätsel ermöglichen es Ihnen schließlich, Geisterfotos von dem Weißen Mädchen zu machen. Anfangs ist Giulia zynisch – sie fragt sich, ob jemand den Film erstellt hat, bevor er erstellt wurde. Wie sich herausstellt, hätte sie das während eines Stromausfalls selbst tun können.

Die Handschrift auf den Bildern ist identisch mit der Handschrift von Giulia in ihrem Tagebuch. Sie ähnelt auch Marthas Handschrift in dem Brief, den sie für Giulia hinterlassen hat, was Sinn macht, wenn es sich um dieselbe Person handelt. Nichtsdestotrotz ist der Brief der Babysitterin an Irene hat ebenfalls genau dieselbe Handschrift. Hat Giulia diesen Brief auch verfasst, oder verwendet das Spiel die Schriftarten wieder?

Marthas Brief an Irene ist nicht kursiv, sondern in Druckbuchstaben geschrieben, doch die Handschrift stimmt mit der von Lapos Brief an Giulia überein. Während des abschließenden Gesprächs mit Giulias Stellvertreter kann man annehmen, dass Lapo nie existiert hat. Wenn dies der Fall ist, dann wurden alle handgeschriebenen Briefe im Spiel von Giulia selbst hinterlassen!

2 Giulia erzählt Details über das weiße Mädchen, die auf ihrem eigenen Leben basieren

Die Legende der Weißen Frau ist relativ einfach, und auch Giulias Faszination für die Sage ist eine treibende Kraft hinter einer Reihe ihrer Aktivitäten. Obwohl das Weiße Mädchen furchterregend genug ist, um mit den Geistern anderer Spukspiele zu konkurrieren, ist es möglicherweise nur eine Erfindung von Giulias Kreativität.

Siehe auch :  10 Beste Paare in RPGS

Wenn man mit dem Infrarotobjektiv übernatürliche Bilder der Lady aufnimmt und erstellt, spricht Giulia über Details, die zu Beginn des Videospiels nie im Märchenbuch erwähnt wurden. Es wird zum Beispiel nie erwähnt, dass die Weiße Frau und der Mann, der sie schließlich tötete, eine unerlaubte Partnerschaft hatten, aber Giulias Kopfkanon ist, dass sie sich heimlich trafen, was die Weiße Frau dazu brachte, im Wald zu hüpfen, da sie sich schämte, mit ihrem Geistlichen zu sprechen. In Anbetracht von Giulias Verbindung mit Lapo und den offensichtlichen Schuldgefühlen, die sie dabei empfindet, scheint es, als würde Giulia ihre eigene Geschichte auf die des Weißen Mädchens projizieren.

Giulia spricht auch davon, dass das Haus der Weißen Frau – die Schäden im Wald – „ein Ort des Erlebens“ war und dass sie dort Zuflucht suchte, wo jetzt die Villa steht. Der Hauptwohnsitz von Giulias Familie, den wir nie zu Gesicht bekommen, war der Ort, an dem sie unter Irene litt, und ihre einzigen schönen Erinnerungen sind die an die Zeit in der Suite mit ihrem Kindermädchen. Die Erscheinung der Weißen Frau taucht sogar vor dem Fenster von Giulias Kinderzimmer auf.

Als Giulia die Weiße Frau mit Hilfe der Tarotkarten herbeiruft, stimmen zu allem Überfluss alle Handlungen des Geistes mit dem überein, was Giulia bereits zu hören erwartete … und auch, dass das Weiße Mädchen in jeder Sprache von demselben Starlet gesprochen wird wie Giulia. Für Giulia ist das Märchen von der Weißen Frau ein reiner Eskapismus.

1 Kurz vor der Beerdigung gibt es einen bedeutenden Hinweis

Die Kapelle auf dem Gelände des Mietobjekts ist nur am Tag von Marthas Beerdigung zugänglich. Giulia besucht sie vor der Beerdigung, um mit ihrer Schwester allein zu sein. Es ist ein psychologischer Schauplatz, und obwohl es im Inneren des Gebäudes ein paar Gegenstände zu untersuchen gibt, hängt ein wesentlicher Hinweis unschuldig an der Wand.

In der Nähe des Totenscheins steht eine Zeile aus der Apostelgeschichte – „cor unum et anima una. “ Das ist lateinisch und bedeutet „ein Herz und ein Geist“, was ein raffinierter Hinweis darauf ist, dass sowohl Martha als auch Giulia identisch sind.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert