Digimon Kartenspiel: Jede weiße Karte in Xros Encounter, Rangfolge
Im Digimon Card Game war der weiße Kartenarchetyp schon immer auf einzigartige und fast untypische Decks beschränkt, aber er hat nie einen echten Archetyp außer D-Reaper unterstützt. Seien wir ehrlich, D-Reaper ist so weit vom traditionellen Digimon Card Game entfernt, dass es sich manchmal anfühlt, als würde D-Reaper ein anderes Kartenspiel spielen.
Obwohl es nur sehr wenige weiße Karten in BT10 Xros Encounters gibt, sind einige von ihnen eine Erwähnung wert. Von Meta-Karten über einmalige Tech-Karten für ältere Decks bis hin zu Karten, die in der Sammlung des örtlichen Spieleladens verstaut werden, können weiße Karten recht interessant sein, wenn sie richtig gestaltet sind.
4/4 Seiken Meppa
Jesmon GX fühlt sich bereits wie eine „mehr gewinnen“-Karte an, so dass es sich für Seiken Meppa wie ein Overkill anfühlt, Jesmon GX auszusetzen und seinen Effekt „Wenn Digivolving“ zu aktivieren. Es ist eine coole Karte, und es fühlt sich an, als ob die Dinge, die man damit machen kann, tonnenweise Möglichkeiten bieten, wie das Hinzufügen eines weiteren königlichen Ritters unter Jesmon, und ihm alle Arten von interessanten Effekten geben.
Leider scheint diese Karte mit ihren Kosten von drei Speicherplätzen und Jesmons ständigem Hunger nach mehr Speicherplatz überflüssig zu sein. Besonders für ein Deck, das bereits schnell und mit minimalem Speicherverbrauch Vorteile im Spiel bringt. Vielleicht wird diese Karte irgendwann in einigen Schurkendecks gespielt werden, oder vielleicht wird Bandai ein Deck einführen, das ausschließlich auf Royal Knights basiert, wo Karten wie Seiken Meppa und sogar Jesmon GX wirklich glänzen können.
3/4 Verstärkung Plug-In 0
Reinforcement Plug-In 0 fühlt sich an wie eine Karte direkt aus BT1, wo das einzige, was zählt, ist, wer die größte DP in der Battle Area hat. Mit einem so grundlegenden Effekt wie „1 deiner Digimon erhält +3.000 DP bis zum Ende des Zuges deines Gegners“, sticht diese Karte aus dem Set als eine ziemlich mittelmäßige Karte heraus. Sie ist nicht gänzlich nutzlos. Decks, die Optionen recyceln, wie Sakuyamon, verwenden Karten wie diese recht häufig.
Obwohl sie nicht so nützlich ist wie die anderen Plug-In-Karten, kann die DP-Erhöhung von Plug-In 0 in Zeiten nützlich sein, in denen dein Sakuyamon einen zusätzlichen DP-Buff braucht, etwas, wofür Gelb nicht bekannt ist, um über ein großes Ärgernis in der Kampfzone angreifen zu können. Ein weiterer Nachteil dieser Karte ist, dass man im Gegensatz zu den anderen Plug-In-Karten nur einen Speicher erhält, wenn man Plug-In 0 in Sicherheit ankreuzt, anstatt nach einem Digimon/Tamer zu suchen oder einfach einen zu ziehen. Das ist nicht unbedingt ein schlechter Effekt, aber er fühlt sich nicht so gut an wie bei den anderen Plug-In-Karten.
2/4 Sistermon Ciel
Sistermon Ciel ist ein weiteres Sistermon in der Fülle von Sistermon, die Jesmon bereits in seinem Arsenal hat. Jesmons Spielplan ist recht einfach: einen großen Stapel bilden und Sistermon umsonst spielen. Normalerweise würde man wollen, dass diese Sistermon unterschiedliche Effekte haben, sonst würde sich das Deck redundant und langweilig anfühlen. Der Effekt dieses Sistermon Ciel ist speziell auf Jesmon GX zugeschnitten – wenn Jesmon sich entwickelt, löst es eine Unzahl von Effekten aus. Einer davon ist, ein Sistermon kostenlos zu spielen.
Wenn du dieses Sistermon Ciel spielst, da Jesmon Blitz hat, wird ihr Effekt ausgelöst, was dir erlaubt, dich mitten im Angriff in die nächste Version von Jesmon zu digitalisieren. Idealerweise würdest du dich in GX verwandeln wollen – auf diese Weise kann dein Jesmon Sicherheitsangriff +1 für jeden königlichen Ritter in seinen Quellen erhalten. Das bedeutet, dass du ein weiteres Jesmon hinzufügen kannst, um noch mehr Sistermon kostenlos spielen zu können, ein Gankoomon X-Antikörper, um all deinen Sistermon Schutz gegen Effekte zu geben, oder sogar etwas Unerwartetes wie ein Kentaurosmon, um zu verhindern, dass dein Gegner deine Sicherheit angreift. Allein mit dieser Karte lassen sich eine Menge Spielereien und Kombinationsmöglichkeiten realisieren. Obwohl dieser Sistermon Ciel nicht der wichtigste im Deck ist, macht es sicherlich am meisten Spaß, damit zu spielen.
1/4 Omnimon (X Antikörper)
Seit dem Beginn des Spiels in BT1 hat es kein relevantes Omnimon-Deck mehr gegeben. Seitdem sind Omnimon-Karten auf einmalige Closer in roten oder blauen Decks verbannt worden. Mit der Einführung dieser neuen Version von Omnimon (X-Antikörper) hat Bandai erkannt, wofür die Spieler Omnimon verwenden, und hat es einfach in den Himmel gepusht. Wenn Jesmon GX eine „mehr gewinnen“-Karte ist, dann ist Omnimon (X-Antikörper) die Karte, die du benutzen willst, wenn du deinen Gegner moralisch vernichten willst.
Das soll nicht heißen, dass die Karte ein Gimmick ist. Sie ist ziemlich gut und sehr gut durchdacht. Sie schickt nicht nur das Digimon mit der höchsten Stufe auf den Boden des Decks, sondern zwingt den Gegner auch dazu, sich sofort mit ihm zu befassen, da ihr Effekt dich die Sicherheitskarten des Gegners ansehen, eine auswählen und sie dann zerstören lässt.
Dieser Effekt wird nicht nur aktiviert, wenn du dich in Omnimon verwandelst, sondern auch, wenn Omnimon angreift. Die Sicherheit zu zerstören ist einer der stärksten Effekte in Digimon, da das Zerstören der Karte nicht als Kontrolle zählt, was bedeutet, dass keine Effekte von dieser Karte ausgelöst werden. Dieser Effekt ist nicht nur extrem stark, sondern die Möglichkeit, auszuwählen, was man zerstört, ist geradezu respektlos auf die beste und lustigste Art und Weise, die möglich ist.