Digimon Card Game: 10 beste Karten von BT10 Xros Encounter
BT-10 Xros Encounter führte eine Menge neuer Mechanismen ein, die die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, veränderten. Mit mächtigen Decks, die die Vorteile von Save und DigiXros-Schlüsselwörtern wie Xros Heart nutzen, und älteren Archetypen, die mit neuen Sistermon-Karten wie dem Jesmon-Starterdeck zu neuem Leben erweckt wurden, ist es eine Überlegung wert, die richtige Entscheidung zu treffen, welche Karten man kaufen sollte, um große regionale Events zu gewinnen.
Glücklicherweise ist Xros Encounter eines der wenigen Digimon Card Game-Formate, bei dem die meisten Decks auf hohem Niveau spielbar sind. Aber auch wenn das Ziel ein Gelegenheitsspiel ist, machen die Decks jede Menge Spaß, wenn man sie mit Freunden in seinem örtlichen Kartenladen spielt.
10/10 Shoutmon X4
Auch wenn der Titel der Posterkarte an Shoutmon X5 geht, nimmt X4 den Kuchen für eine der besten Karten im Set. Innerhalb des Xros Heart Decks ist Shoutmon X4 das wichtigste Element und eine Art Pseudo-Boss-Digimon. Mit der neuen DigiXros-Mechanik kannst du bis zu vier der Haupt-Digimon von Xros Heart unter X4 platzieren und seine Spielkosten für jedes platzierte Digimon um zwei reduzieren. Dadurch kostet Shoutmon X4 nur einen Speicherplatz, um es zu spielen.
Du hast nicht nur ein riesiges Digimon mit 8.000 DP, Rush, Piercing, Draw 1 und -2.000 DP für das gegnerische Sicherheits-Digimon, sondern kannst nach dem Angriff alle für das DigiXros verwendeten Digimon speichern, um sie später für ein anderes X4 oder sogar Shoutmon X5 zu verwenden.
9/10 Taiki Kudo
Wie bei Goku in jedem Dragon Ball-Medium wäre es geradezu kriminell, eine Karte mit einem Digimon-Protagonisten zu erstellen, der eine Brille trägt und unspielbar ist. Zum Glück ist Taiki Kudo genau das Gegenteil.
Alles, was das Deck nach fehlenden Combo-Teilen durchsucht und weniger als vier Speicher kostet, wird für immer eine Schlüsselkarte in jedem Archetyp sein, aber Taiki lässt dich nicht nur eine Karte aus deiner Suche aufnehmen. Er lässt dich eine Karte auf die Hand nehmen und dann eine weitere unter sich legen, um sie später mit seinem sekundären Effekt zu verwenden, damit du Karten unter Dompteuren, die von Taiki oder durch das Schlüsselwort „Speichern“ hinzugefügt wurden, für einen DigiXros verwenden kannst.
8/10 Bloomlordmon
Grün war schon immer in einer interessanten Position im Digimon Card Game. Es bringt interessante kontrolllastige Decks mit lustigen Gimmicks hervor, die ziemlich einzigartig für Grün sind, wie z.B. Digisorption, aber die Spieler finden am Ende Wege, diese Mechanik zu nutzen, um die Decks übermäßig erdrückend zu machen. Daher wurden Karten wie Verborgenes Potenzial entdeckt! und Argomon von Bandai offiziell auf eine Karte beschränkt.
Das Bloomlord-Deck hingegen fühlt sich ganz anders an. Mit dem gleichen Ansatz wie GrandisKuwagamon aus dem letzten Format zielt Bloomlordmon darauf ab, langsam ein sehr explosives Board aufzubauen, um die Sicherheit des Gegners in einem Zug zu zerstören, indem es kleinere Digimon verwendet, die durch Effekte außer Kraft gesetzt wurden, aber immer noch nützliche Karten auf dem Board sind.
7/10 Blazing Memory Boost!
Für Fans des Blauen Hybriden aus dem BT-06-Format und für Betäubungsspieler ist Blaue Fackel das richtige Deck. Mächtige, vererbbare Effekte von den gegnerischen Digimon zu zerstören und sie dabei zu betäuben ist eine mächtige Kombination, die Blue Flare zu einem der besten Decks im BT-10-Format macht. Blazing Memory Boost! ist eine der Karten, die dies ermöglichen.
Gedächtnisverstärkungskarten sind ein Grundnahrungsmittel in fast jedem Deck, aber diese archetyp-exklusive Verstärkung erlaubt es dir, sechs Karten tief im Deck zu suchen, zwei Blue Flare-Karten zu schnappen und trotzdem eine Kiriha Aonuma zu spielen, die bei der Suche aufgedeckt wird. Das alles kostet fünf Speicherpunkte, was im Vergleich zu anderen Speicherboosts happig erscheinen mag, aber es zahlt sich aus. Nicht nur, dass du den Speichergewinn-Effekt bekommst, indem du sie im nächsten Zug trashst, sondern in Kombination mit Kiriha bist du im nächsten Zug auf gemütliche fünf Speicher eingestellt und bereit, deinen Gegner einzufrieren.
6/10 Venusmon
Es gibt nicht viele Schleusen im Digimon-Kartenspiel, zumal das Speichersystem des Spiels den Spielern nur begrenzte Ressourcen pro Runde zur Verfügung stellt, um problematische Karten aus der Kampfzone zu entfernen. Venusmon ist die jüngste Variante einer Schleuse im Spiel.
Venusmon negiert vollständig alle Wenn-Digivolve- und Wenn-Angriff-Effekte der gegnerischen Digimon, während es sich selbst vor Angriffen schützt und den Gegner zwingt, es mit Effekten wie Löschung oder Digivolve zu entfernen. Nach der Beschränkung auf JetSylphymon ist Venusmon das, was Gelb brauchte, um mit den stärkeren Decks im BT-10-Format mithalten zu können.
5/10 Sakuyamon: Dienstmädchen-Modus
Sakuyamon wurde in EX-02 Digital Hazard eingeführt, aber es hat sich nie als Ganzes weiterentwickelt. Es hatte ein cooles Gimmick mit einer Fülle von Zwei-Kosten-Optionen, die umsonst gespielt oder sogar aus dem Papierkorb recycelt werden konnten, was das Deck zu einem Deck im Stil einer Werkzeugkiste machte.
Sakuyamon: Maid Mode greift diesen Spielstil auf und steigert ihn noch weiter. Durch die Möglichkeit, jede beliebige Plug-In-Option aus dem Mülleimer zu recyceln, oder jede Option bis zu Spielkosten von fünf, eröffnen sich die Möglichkeiten des Decks auf eine viel größere Bandbreite als je zuvor.
4/10 DarkKnightmon (X Antikörper)
Eines der größten Probleme, die die meisten Leute mit dem Digimon-Kartenspiel haben, ist, dass die Bändiger-Karten nur sehr selten mit dem Gegner interagieren, was bedeutet, dass Decks, deren Hauptspielplan darin besteht, tonnenweise Bändiger aufzustellen, um ihren Vorteil zu erzwingen, normalerweise unkontrolliert bleiben. Das ist der Grund, warum das BT-06 Hybrid-Format mit JetSylphymon und Tommy Himi zwei Treffer auf der Restricted-Liste verzeichnete.
BT-10 führt schwere, auf Dompteuren basierende Decks wie Xros Heart und Blue Flare ein, aber Bandai lässt die Spieler nicht ohne einen direkten Konter im Regen stehen. DarkKnightmon war in BT-07 Next Adventure ein unterhaltsames Deck und bekam in den nachfolgenden Sets immer mehr Unterstützung, aber es fühlte sich immer so an, als ob es einen zusätzlichen Schub bräuchte. Dieser Schub kommt in Form von DigiXros und DarkKnightmon (X-Antikörper). Es lässt Bändiger auftauchen, recycelt deine weggeworfenen Karten und spielt ein DarkKnightmon aus dem Papierkorb, sobald es gelöscht wird, für eine endlose Menge an Wert.
3/10 Minervamon
Minervamon ist eine der interessanteren Karten in Xros Encounter. Minervamon bringt nicht nur das Loop-Deck zurück, das Lilithmon populär gemacht hat, sondern verbessert es noch ein bisschen, indem es die meisten deiner Digimon wiederverwertet, sobald dein Gegner ein Digimon spielt. In gewisser Weise wird Minervamon so zu einem Tempodeck, das sich dem gegnerischen Board anpasst. Es ist eine einzigartige Art, Violett zu spielen, da du Zugang zu Karten mit starken Effekten wie Rush, Draw 2, etc. bekommst.
Minervamon ermöglicht es dir, deine Decks mit einem Toolbox-Spielstil im Hinterkopf zu bauen und gibt dir Zugang zu jedem einzelnen Schlüsselwort, das Lila verwenden kann, und sogar zur Eyesmon-Engine. Diese Karte macht das Deck schnell und hart. Halte lieber die Kopien von Cocytus Breath und Megadeath bereit.
2/10 Jesmon (X Antikörper)
Das ursprüngliche OTK-Deck ist zurück, und es ist stärker als je zuvor. Mit Jesmon (X Antikörper) wird die Schwarmfähigkeit des Decks noch stärker, da es im Wesentlichen ein Sistermon umsonst spielt und dir immer noch eine Karte von Digivolving auf die Hand gibt. Rot hat es schwer, die Figuren zu ziehen, die es für seine Combos braucht, aber ein weiteres Mega, das dir einen zusätzlichen Draw verschafft und dein Board weiter verbessert, ist ziemlich stark. Selbst wenn du nicht aus einem Jesmon Digivolve machst, ist Jesmon (X-Antikörper) immer noch ein sehr gutes Top-End mit nur drei Speicher-Kosten für Digivolve.
Diese Jesmon-Karte optimiert das Deck weiter, indem sie bis zu vier Kartenslots einspart, da du „Urteil der Klinge“ nicht mehr hinzufügen musst, um unausgesetzte Digimon anzugreifen. Sag Mutter D-Reaper auf Wiedersehen.
1/10 Jesmon GX
Jesmon GX ist das, was die meisten Leute eine „mehr gewinnen“-Karte nennen. Jesmon hat bereits einen guten Spielplan, indem es die Kampffläche mit Sistermon-Karten überschwemmt und deren Effekte nutzt, um seine eigene Sicherheit zu schützen, aber was Jesmon GX macht, macht unendlich viel mehr Spaß. Indem du dich zu GX auf einem Stapel entwickelst, der bereits Jesmon und Jesmon (X-Antikörper) enthält, kannst du seinen Effekt bei der Entwicklung nutzen, um eine weitere königliche Ritterkarte unter sich zu legen, was dir für jeden königlichen Ritter unter Jesmon GX einen Sicherheitsangriff von +1 gibt.
Das sind insgesamt vier Sicherheitsüberprüfungen. Wenn du in der Lage bist, zu GX aufzusteigen, hast du bereits mindestens einen oder zwei Sicherheitschecks durchgeführt. GX wird dann nur noch zum Aufräumen da sein.