10 Versteckte Bereiche im Callisto-Protokoll, die jeder komplett übersehen hat

Der feuchte, düstere Nebel einer außerirdischen Welt, die von einem unkontrollierten Virusausbruch heimgesucht wird, ist eine erstklassige Kulisse für die Entfaltung des Horrors. The Callisto Protocol nutzt den Jupitermond, nach dem das Spiel benannt ist, mit großer Wirkung. Wie sein geistiger Vorgänger Dead Space ist The Callisto Protocol eine Survival-Horror-Produktion, die von vielen der gleichen Köpfe stammt, die Isaac Clarkes grausame Reise auf der USG Ishimura entwickelt haben.

Während Jacob Lees Reise in das Herz des Schreckens eine erzählerisch lineare Angelegenheit ist, hat das die Entwickler nicht davon abgehalten, ein paar Ecken und Winkel in die blutgetränkten Pfade von Callisto für die aufmerksamen Spieler einzubauen. Trophäen- und Achievement-Jäger werden mit Sicherheit auch jedes Implantat-Bio finden wollen – die meisten befinden sich entlang des Hauptpfades, aber ein bisschen Erkundung kann einen langen Weg gehen, um alle Auszeichnungen zu erhalten, die das Spiel zu bieten hat.

10/10 Elias‘ Zelle

Nachdem das Grauen beginnt, wird Jacob in das gewalttätige Chaos der Monster gestoßen, die sich durch die Zellenblöcke des Black Iron-Gefängnisses wühlen. Im zweiten Kapitel bahnt sich Jacob seinen Weg durch die Einrichtung und kehrt schließlich zu dem Zellenblock zurück, den er zu Beginn des Kapitels verlassen hat. Hier kannst du einen großen Weg entlanggehen, der von Zellen gesäumt ist.

Während ihr euch euren Weg durch das Gemetzel bahnt, solltet ihr Jacob zu einer der offenen Zellen bringen. Im Inneren finden die Spieler eine sammelbare Biografie für Elias, den Charakter, der Jacob bei seiner Flucht aus der Einrichtung zur Seite steht. Natürlich war dies Elias‘ Zelle.

9/10 Wäscherei Adjunct

In Kapitel drei finden sich die Spieler inmitten der feuchten und dampfenden Waschküche wieder. Dieser Raum ist leicht an den Wäschesäcken zu erkennen, die entlang eines Geländers auf der rechten Seite des Raumes getragen werden, und an den Wäschetonnen, die den Boden säumen.

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Wenn man diesen Raum betritt, kann man zwischen zwei Wegen wählen. Der Hauptweg führt durch die Tür auf der linken Seite des Raumes. Wenn du also nicht durch die Tür auf der rechten Seite gehst, überspringst du einen kleinen Bereich, der dich in die Nähe der Wäschereimaschinen führt, wo die Leiche von Officer Pruitt Matos mit einem Bio-Implantat liegt, das darauf wartet, entnommen zu werden.

8/10 Der erste geheime Raum

Im Callisto-Protokoll gibt es zwei Räume, die eigentlich als „geheime“ Räume gelten und Journal-Sammelstücke enthalten, die euch, wenn ihr sie einsammelt und auf sie zugreift, den Erfolg „Die Gemeinsamkeit“ gewähren. Der erste dieser beiden Räume befindet sich in Kapitel drei kurz nach der Waschküche.

Nachdem ihr einen Hauptweg entlanggegangen seid, der in einen unterirdischen, bunkerähnlichen Bereich führt, springt Jacob durch ein Loch im Boden in einen weiteren zerstörten Gang. Wenn du dich auf diesem Weg nach links wendest, wirst du eine gewölbeartige Tür bemerken, die einen Spalt offen ist. Zwängen Sie sich durch diesen Spalt, um den ersten Raum zu betreten und ein Tagebuch vom Aufseher, Duncan Cole, zu erhalten.

7/10 Lagerhalle

Während des vierten Kapitels kämpft ihr euch zur Wasserkontrolle vor. An einer Stelle wirst du eine Halle mit einer großen Tür zu deiner Rechten betreten, die speziell für die Wasserkontrolle gedacht ist. Betreten Sie den Raum nicht und fahren Sie mit Ihren Hauptzielen fort. Gehen Sie stattdessen weiter den Gang entlang, vorbei an der Wasserkontrolle, wo Sie eine Tür zur Lagerhalle finden werden.

In diesem optionalen Bereich kannst du einen Bereich betreten, der eine Menge Beute in Spinden enthält. Es gibt sogar eine gruselige Schattensequenz, die wie erwartet die Anwesenheit weiterer Monster ankündigt. Gehe weiter durch den Bereich, um einen Laborbereich zu finden, in dem du eine Tagebuchaufzeichnung von Dr. Jae Moon-Bell abholen kannst.

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6/10 Botanische Weinlese

Jacob findet sich schließlich in einem geschlossenen Habitat auf der Oberfläche des Mondes wieder. Hier wird dich einer der taktischsten Biophage-Feinde, der Rusher, von den Bäumen aus angreifen. Bleib also wachsam, denn diese vierbeinigen Monstrositäten lauern in den Schatten.

Beim Betreten des ersten Bereichs in der Sauerstoffaufbereitung gibt es einen optionalen Weg in der Tür auf der linken Seite des Raums. Verpassen Sie ihn nicht, denn er führt Sie zu einem Bio-Implantat für Officer James Reese.

5/10 Eingang zum Straßenbahndepot

Im Inneren des Habitats befindet sich auch die Versorgungseinrichtung, die ihr nach eurem Ausflug durch die Sauerstoffaufbereitung erreichen könnt. Und genau wie bei der Sauerstoffverarbeitung gibt es einen optionalen Bereich, den man verpassen kann, wenn man ihn nicht erkundet.

Wenn ihr das Versorgungsgebäude betretet, befindet sich links eine Tür, die zu einer Halle und einem Bereich führt, der als Eingang zum Straßenbahndepot bezeichnet wird. Letztendlich handelt es sich um eine Sackgasse, die mit verschiedenen Gegnern gefüllt ist. Aber die Belohnung ist eine sammelbare Tagebuchaufzeichnung für Officer Kyle Serra.

4/10 Entferntes Oberflächengebäude

Sobald Jacob ausgerüstet ist, um seine Überlebensmission auf der Oberfläche von Callisto fortzusetzen, beginnen die Spieler mit Kapitel Fünf. Nachdem Sie zunächst ein Tor zu einem offenen Bereich voller verfallener Gebäude geöffnet haben, befindet sich auf der rechten Seite ein offenes Gebäude mit der Bezeichnung C2. Wenn man dieses Gebäude betritt, wird der Hauptweg fortgesetzt.

Sammler sollten dieses Gebäude jedoch zunächst auslassen und sich in den hinteren Teil des Gebietes begeben, der an C2 vorbeiführt. Hier findet ihr sowohl Beute als auch eine weitere Audioaufnahme für Miranda Kristofich.

3/10 Der Panzer im Kontrollraum

Während Elias‘ Reise zu Ende ist, kämpft Jacob weiter, mit Dani als einziger halbwegs freundlicher Partnerin, auf die er sich verlassen kann. Im fünften Kapitel finden Dani und Jacob ihren Weg zurück zur Absturzstelle von Jacobs Schiff. Kurz darauf folgen Sie Dani jedoch auf der Mondoberfläche durch eine große, aufgebrochene Doppeltür.

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Nachdem ihr euch durch diesen Spalt geschlängelt habt, findet ihr euch in einer riesigen Garage wieder. Wenn ihr Dani folgt, werdet ihr den Hauptweg entlanggehen. Wenn du jedoch die Rückseite des gepanzerten, panzerähnlichen Fahrzeugs auf der rechten Seite erkundest, wirst du feststellen, dass du in das Fahrzeug hineingehen und das Bioimplantat für Sgt. Scott Dvitny einsammeln kannst.

2/10 Der zweite geheime Raum

Dieser Raum ist leicht zu übersehen, da der Weg zu einem gewissen Grad getarnt ist. Im sechsten Kapitel kletterst du eine Leiter hinauf, wo sich der Weg zum Energiereaktor gleich rechts befindet. Direkt vor Ihnen befindet sich jedoch eine teilweise zerstörte Wand, die einen schmalen Riss aufweist. Ob du es glaubst oder nicht, du kannst durch diesen Riss passen.

Der Weg führt zu einem felsigen Pfad, auf dem sich einige blinde Gegner befinden. Schließlich stößt man auf den geheimen Raum, in dem man die Tonaufnahme von Yannick Sage finden kann. Zusammen mit dem vorherigen Besuch des geheimen Raums wird dies die oben erwähnte Trophäe oder Leistung freischalten.

1/10 Hinterzimmer auf der zweiten Ebene der Kolonie

Sobald du die Kolonie gefunden hast, die wie eine schreckliche Barackensiedlung aussieht, kletterst du eine Leiter hinauf, die dich in die zweite Ebene der Behausung in diesem Gebiet bringt. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür, die man optional öffnen kann und die zu einem Hinterzimmer führt.

Sobald ihr das Hinterzimmer betreten habt, solltet ihr nach Beute suchen. Ihr müsst einen blinden Feind töten, bevor ihr ein Bio-Implantat für Derryn Barr finden könnt.

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