Die 15 symbolträchtigsten Silent Hill-Monster

Die Silent Hill-Reihe ist dafür bekannt, dass sie für viele Elemente in ihren Spielen komplexe symbolische Erklärungen liefert. Ihre Art von Horror ist stolz darauf, verdreht und psychologisch zu sein und die Spieler dazu zu bringen, die Welt, die ihnen präsentiert wird, zu hinterfragen. Die Stadt Silent Hill scheint in die Köpfe ihrer verstörten Opfer einzudringen und sich nach dem Abbild ihrer schlimmsten Ängste zu formen.

Es wäre nur logisch, dass die Monster, die aus einem solchen Prozess hervorgehen, eine tief sitzende Bedeutung für die Charaktere haben, die darum kämpfen, die Machenschaften der Stadt zu überleben. Einige Monster werden jedoch ausführlicher behandelt als andere. Deshalb werden wir uns die symbolisch interessantesten Monster der Serie ansehen.

Aktualisiert am 19. Mai 2022 von Geoffrey Martin: Die Silent Hill-Reihe ist seit langem dafür bekannt, dass sie einige der furchteinflößendsten Monster in Spielen bietet, und zwar nicht nur in Bezug auf Design und Ästhetik, sondern auch in Bezug auf die Symbolik vieler von ihnen. Viele Silent Hill-Spiele, vor allem die älteren Titel, haben sich an die Idee angelehnt, dass jedes Monster ein Symbol für die Persönlichkeit, die Schuld, die Scham, das Unterbewusstsein oder manchmal auch für alles andere ist. Während die Symbolik einiger dieser Monster weniger offensichtlich ist, gibt es immer noch viele, die dir Alpträume bereiten, wenn du zu lange darüber nachdenkst, was sie in Bezug auf die Überlieferungen der Spiele bedeuten sollen.

15 Schreihälse

Oberflächlich betrachtet sehen die Screamers vielleicht nicht ganz so erschreckend, intensiv oder abstoßend aus wie einige der anderen Monster der Serie, aber wenn man sich ein bisschen mehr mit ihrer Geschichte beschäftigt, wird einem klar, warum sie so verdammt furchterregend sind. Diese seltsam aussehenden humanoiden Kreaturen tauchen in Silent Hill, dem ersten Teil der Serie, auf, an dem sich die Geister scheiden: Downpour.

Obwohl das Spiel insgesamt nicht ganz den Erwartungen des Vorgängers entspricht, sind die Screamers bemerkenswerte Monster, denn sie haben eine mürrische Haut, lange klauenartige Hände und einen schrecklichen Schrei, der jedem, der ihn hört, die Ohren durchdringt. Auch wenn die Screamers wahrscheinlich viele symbolische Bedeutungen haben, geht es in erster Linie um das Verbrechen des Mordes, die Zeit, die der Protagonist Murphy Pendleton im Gefängnis verbracht hat, und um die allgemeine Angst, im Inneren gefangen zu sein.

14 Der Beschwörer

Wenn nicht schon der Name dieses Bossmonsters Bilder von etwas Gespenstischem heraufbeschwört, dann ist es schwer zu sagen, was es ist. Der Beschwörer, von dem man sonst annimmt, dass er Walter Sullivans regulärer Körper und Form in Silent Hill 4: The Room ist, ist der Endboss des Spiels und mit Sicherheit einer der verstörendsten. Die Mischung aus einer humanoiden Kreatur und eklig aussehendem Fleisch wird wahrscheinlich Ihre eigenen Fähigkeiten zum Kribbeln bringen.

Walter, der zentrale Antagonist in Silent Hill 4: The Room, ist sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne in den Conjurer verwickelt. Der Beschwörer besteht aus Teilen von Walter aus Momenten im Spiel, in denen Henry Townshend über ihn stolpert. Es wird angenommen, dass die Symbolik dieses unheimlichen Bosses eine Vervielfältigung von Walters wahren Absichten, Manipulationen und seiner Seele ist.

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13 Pyramidenkopf

Ihr wusstet alle, dass er kommen würde, also lasst uns ihn frühzeitig aus dem Weg räumen. Pyramid Head war einer der Hauptgegner in Silent Hill 2 und diente James Sunderland als sein persönlicher Peiniger. Er ist seitdem in Filmen und anderen Spielen aufgetaucht, obwohl er sehr eng mit James‘ Psyche verbunden ist.

Sein Aussehen ist den Henkern des Ordenskults nachempfunden, und seine primäre Rolle ist die einer Manifestation von James‘ Schuld. Da James unterbewusst glaubt, dass er für seine Sünden bestraft werden sollte, verfolgt ihn Pyramid Head durch ganz Silent Hill und versucht, Wege zu finden, ihm möglichst viel Schmerz und Leid zuzufügen.

12 Gieriger Wurm

Der Gierige Wurm ist weniger ein Feind als vielmehr ein Teil der Umgebung. Sie tauchen in Silent Hill 4: The Room als lange fleischige Schläuche auf, die sich in und aus Strukturen in Walter Sullivans Otherworlds winden. Sie können nicht getötet, aber anscheinend verletzt werden, da sie vor Angriffen zurückschrecken.

Es wurde spekuliert, dass die Würmer Walters Anderswelten wie eine lange, grobe Kette miteinander verbinden, aber sie sind nur in einigen von ihnen sichtbar. Sie stellen eine Nabelschnur dar, eine Besessenheit von Walter. Er bezeichnet sie als „magische Schnur“ und trauert um ihren Verlust, da er sich nur danach sehnt, zu seiner Mutter zurückzukehren.

11 Pendel

Silent Hill 3 hat seinen Anteil an furchterregenden Monstern. Wenn der Spieler zum ersten Mal auf ein Pendulum trifft, wird er sich mit Sicherheit an sie erinnern. Sie sind die Art von fantastisch gestalteten, wirklich imposanten Monstern, die sich tief in das Gedächtnis der Menschen einbrennen. Auch für die Protagonistin des Spiels, Heather, sind sie kein Zuckerschlecken. Sie sind schnell, manchmal unberechenbar und haben mehrere Angriffe. Noch schlimmer ist, dass sie normalerweise in Rudeln unterwegs sind.

Obwohl die Spieler sie normalerweise umherschweben sehen, sind sie dafür bekannt, dass sie manchmal auf ihren mit Klingen versehenen Händen laufen, was einen wahrhaft erschreckenden Anblick bietet. Seltsamerweise sind die Pendel eines der wenigen Monster in Silent Hill, die keine konkrete Symbolik haben, was sie zu einem Ausreißer in der Meute macht.

10 Missionar

Pendel sind nicht die einzigen Monster aus Silent Hill 3, die über lange Klingenarme verfügen. Der Missionar ist ein Hauptboss, dem Heather begegnet und der ein ähnliches Design hat: An seinen Handgelenken sind tonfa-ähnliche Messer befestigt, die nach außen „schnippen“. Im Vergleich zum Pendulum ist der Boss viel größer und imposanter. Schlimmer noch, er hat lange Gliedmaßen und eine beeindruckende Reichweite. All dies wird durch seine beängstigende Geschwindigkeit unterstrichen, die weit entfernt ist von den meisten stolpernden und stümperhaften Monstern in Silent Hill.

Der Bosskampf gegen den Missionar ist besonders nervenaufreibend, da die Kreatur innerhalb eines Augenblicks von „scheinbar verloren“ zu „stürmt direkt auf den Spieler zu“ wechselt. Wenn es um Symbolik geht, erhält der Missionar zwei Anspielungen. Der erste ist im Namen enthalten, der sich auf jemanden bezieht, der ausgesandt wird, um jemanden zu bekehren oder in einer neuen Religion willkommen zu heißen. Das ist genau das, was Claudia in Silent Hill 3 mit Heather zu tun gedenkt. Für Heather ist der Missionar nichts weiter als ein groteskes Monster, das für den Mord an ihrem Vater verantwortlich ist.

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9 Valtiel

Valtiel ist eine Kreatur, die direkt aus der Mythologie der Orden stammt. Sein Name leitet sich von „Diener“ ab und sein einziger Zweck ist es, der Geburt Gottes in Silent Hill 3 zu dienen. Es interagiert nicht direkt mit Heather, aber sie sieht es an mehreren Stellen im Hintergrund, manchmal dreht es ein Ventil als Symbol für den Kreislauf von Geburt und Wiedergeburt.

Gelegentlich sieht man ihn auch nach einem Game Over, wie er Heathers Leiche irgendwohin schleppt, was darauf hindeutet, dass er sie ins Leben zurückholt, um sicherzustellen, dass es ihr gelingt, den Gott des Ordens zu gebären. Es ist wahrscheinlich, dass Valtiel direkt mit einem der Engel verwandt ist, die in der Ursprungsgeschichte des Ordens beschrieben werden.

8 Näher

Der Closer ist der erste Feind, auf den Heather auf ihrem Weg nach Silent Hill trifft. Sie ähneln vage weiblichen Figuren, haben aber massive, verzerrte Arme, mit denen sie entweder ganze Gänge blockieren oder Heather zu Tode prügeln. Sie erheben sich über Heather und scheinen die körperliche Misshandlung darzustellen, die ein Kind durch einen Erwachsenen erleiden könnte.

Konkret sind sie wahrscheinlich eine Anspielung auf die Misshandlungen, die Alessa Gillespie von ihrer Mutter Dahlia erdulden musste, um in Alessa so viel Hass zu wecken, dass sie den Gott des Ordens gebären konnte.

7 Asphyxie

Dies ist ein Bossmonster, dem sich Alex Shepherd in Silent Hill: Heimkehr. Es repräsentiert Nora, das Kind, das Margaret Holloway als Teil des Paktes der Gründerfamilien mit ihrem Gott geopfert hat. Das Monster besteht aus vielen weiblichen Körpern, die an einen Tausendfüßler erinnern, was eine Anspielung auf Noras Vorliebe für das Buch „Alices Abenteuer im Wunderland“ und insbesondere die Figur der Raupe ist.

Ihr Name und ihre vielen Greifhände, von denen zwei ihren Mund bedecken, rühren daher, dass Nora durch Ersticken zu Tode gekommen ist. Die Asphyxie ist so stark davon abhängig, dass sie nicht atmen kann, dass Alex sie besiegt, indem er ihr die Hände vom Mund reißt und sie zwingt, Luft zu holen.

6 Nadler

Silent Hill: Homecoming hatte einige ziemlich groteske Bosse zu bieten, aber auch einige der normalen Gegner sind haarsträubend. Die Needlers sind eine offensichtliche Wahl, wenn man an einige der verdrehtesten Kreaturen aus dem 2008 erschienenen Spiel denkt. Sie bewegen sich spinnenähnlich, haben unglaublich scharfkantige Gliedmaßen und können an Decken und Wänden krabbeln.

Was sie noch furchterregender macht, ist ihr „Debüt“. Die Spieler treffen zum ersten Mal auf diese gruseligen Krabbeltiere, wenn Alex Shepard im Aufzug des Grand Hotels festsitzt. Ein ganzes Rudel von Needlers umschwärmt die Kabine und versucht alles, um den Protagonisten zu erreichen und ihn aufzuspießen. Es ist ein spannender Moment, der diese Monster aus der Silent Hill-Serie heraushebt. Aufgrund ihrer besonderen Körperhaltung und der immer wiederkehrenden Themen in Silent Hill wird vermutet, dass die Needler ein Symbol für die Geburt sind.

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5 Doppelkopf

Eines der vielen hundeförmigen Monster in den Silent Hill-Spielen. Hinter diesem steckt ein bisschen mehr als nur „Alessa hatte Angst vor Hunden“. Sie hatte Angst vor ihnen, und das ist ein Teil ihrer Herkunft. Sie sind außerdem stark bandagiert und scheinen schwer verbrannt zu sein, genau wie Alessa.

Ihr wichtigstes Merkmal ist ihr gespaltener Kopf, der unabhängig voneinander zu funktionieren scheint und manchmal sogar zwei getrennte Schreie ausstößt, wenn Heather sie angreift. Sie stellen Heathers gespaltenes Selbst dar, wobei die beiden Köpfe miteinander verbunden sind, so wie Alessa und Heather zwei Hälften derselben Person sind.

4 Zwillingsopfer

Die meisten Opfer des Serienmörders Walter Sullivan manifestieren sich als nicht tötbare Geister, die nur vorübergehend beseitigt werden können. Die einzige Ausnahme sind die beiden Kinder Billy und Miriam Locane, denen die Herzen entfernt wurden, nachdem Walter sie mit einer Axt getötet hatte. Die Locane-Kinder wurden stattdessen in Form dieses Monsters wiedergeboren, einer gigantischen Kreatur mit zwei Köpfen, die auf ihren massiven Armen herumstampft.

Es ist möglich, dass sie nicht nur den Mord an den Locane-Kindern darstellen, sondern auch symbolisch für die starke Bindung zwischen Walter und seiner Mutter stehen, da sie körperlich miteinander verbunden sind.

3 Bubble Head Krankenschwestern

Die Bubble Head Nurses tauchen in Silent Hill 2 auf, hauptsächlich im Brookhaven Hospital. Sie sind sowohl mit dem Thema der Krankheit als auch mit dem Thema der Sexualität verbunden. Ihr Krankenschwestern-Outfit ist weitaus sexualisierter als eine normale Krankenhausuniform und steht für James‘ sexuelle Frustration, die aus der langen Krankheit seiner Frau Mary resultiert.

Ihre Krankheit trug auch dazu bei, dass James Angst vor Krankenhäusern und der Gesundheitsfürsorge hatte. Der Grund für die „Bubblehead“-Krankenschwestern ist auch, dass ihre Gesichter vollständig mit Stoff bedeckt sind, vielleicht als Anspielung auf die Art und Weise von Marys Tod.

2 Graues Kind

In den nicht-amerikanischen Versionen des ersten Silent Hill wurden diese Kreaturen durch Monster namens Mumblers ersetzt, weil die Grauen Kinder echten Kindern zu sehr ähnelten. Es gab einige Bedenken, den Spieler zum Töten von kindlichen Kreaturen zu ermutigen.

Zugegeben, die Grauen Kinder erinnern sehr an Kinder, wahrscheinlich weil sie tatsächlich die anderen Kinder repräsentieren, die neben Alessa zur Schule gingen. Sie wurde von ihren Mitschülern gequält, weil sie eine „Hexe“ war, und wurden daher als feindselige, sogar mörderische Monster wahrgenommen.

1 Abstract Daddy

Hier wird’s ziemlich düster. Der Abstract Daddy, der auch als „Idealer Vater“ bekannt ist, taucht in Silent Hill 2 auf. Im Gegensatz zu den meisten anderen Kreaturen ist er keine Manifestation von James‘ Psyche, sondern von NPC Angela Orosco. Seine Form ähnelt zwei auf einem Bett liegenden Figuren, von denen eine groß und muskulös ist und die kleinere Figur überragt.

Falls Sie es nicht schon aus dieser Beschreibung erkennen können, scheint es ziemlich klar zu sein, dass der Abstrakte Vater den sexuellen Missbrauch darstellt, den Angela durch ihren Vater erlitten hat. Um die Symbolik zu verdeutlichen, begegnet man dieser Kreatur zum ersten Mal in einem kleinen, fleischigen Raum, in dessen Wänden sich Kolben bewegen.

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