Die 10 seltsamsten RPGs aus den 90ern

Rollenspiele sind seit den Anfängen des Genres ein Zufluchtsort für seltsame Kreaturen und komplexe Handlungsstränge. Selbst wenn man bis zu Dungeons & Dragons zurückgeht, scheint es, als ob jedes neue RPG sich selbst herausfordert, noch verrückter und fantastischer zu sein als das letzte.

Während dies sicherlich einige sehr esoterische Schauplätze, Charaktere und Monster hervorbringt, kann man es nicht leugnen: viele RPGs sind einfach nur schräg. Wir von gamebizz.de begrüßen diese Verrücktheit und haben für Sie eine Liste der seltsamsten Rollenspiele zusammengestellt, die in den 1990er Jahren erschienen sind.

10 Earthbound

Giygas ruft Ness‘ Namen im Endkampf von EarthBound

Wenn Sie Earthbound gespielt haben, brauchen Sie keine weiteren Beweise. Wenn Sie es nicht getan haben, tun Sie sich selbst einen Gefallen und besorgen Sie sich diesen Klassiker. Es hat den Schöpfer des manchmal sehr heilsamen Undertale stark inspiriert, und viele moderne RPGs haben Teile von Earthbound in ihr Leben aufgenommen.

Earthbound erzählt die Geschichte eines kleinen Jungen namens Ness. Er hat übersinnliche Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, seine Mitmenschen zu heilen und allgemein das Gefüge des Universums zu manipulieren. Auf seinem Weg trifft er eine Gruppe anderer übersinnlich begabter Kinder, und gemeinsam reisen sie durch das Land, um im Grunde einen Gott zu töten. Ja, es wird wild in Earthbound.

9 Planescape: Torment

Wir haben bereits Dungeons & Dragons erwähnt, und wie es das Schicksal so will, spielt dieses Spiel tatsächlich in einer D&D-Kampagnenwelt. Es folgt der Geschichte des Namenlosen, der verflucht ist, alles zu vergessen, wenn er stirbt. Sein Ziel ist es, die Erinnerungen zurückzuerlangen, die er über eine unbestimmte Anzahl von Todesfällen verloren hat.

Wenn Ihnen diese Prämisse bekannt vorkommt, liegt das daran, dass sie der Idee der Dark Souls-Saga sehr ähnlich ist. Planescape: Torment ist voller Seltsamkeiten, die man von jeder D&D-IP erwarten würde. Es hat auch einige Eigenheiten, wie z. B. die Verwendung von Tätowierungen anstelle von Rüstungen und das Zusammentreffen mit früheren Inkarnationen von euch selbst mit unterschiedlichen Persönlichkeiten im Stil von Dr. Who.

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8 Chrono Trigger

Chrono Trigger mag für uns heute nicht mehr ganz so fremdartig sein, aber für die damalige Zeit gab es wirklich nichts Vergleichbares. Der Umfang des Spiels war bis zu diesem Zeitpunkt noch nie da gewesen. Es gab wirklich den Ton für andere RPGs an, die ihm folgen sollten.

Die einzigartigste Mechanik dieses Spiels ist die Möglichkeit, die Fähigkeiten verbündeter Helden zu kombinieren. Zum Beispiel kann ein Flammenangriff mit einem Windangriff kombiniert werden, um einen Feuersturm-Angriff zu erzeugen. Im Grunde genommen handelt es sich um Angriffe, die mehr sind als die Summe ihrer Teile. Außerdem bietet das Spiel sieben „Epochen“, die der Spieler besuchen kann, und vergangene Aktionen verändern die Landschaften zukünftiger Epochen.

7 Die Illusion von Gaia

Illusion of Gaia ist ein Muss für alle ernsthaften Fans des RPG-Formats. Normalerweise sind solche Spiele mit einem Gruppensystem ausgestattet. In diesem Spiel ist die Hauptfigur der einzige Spieler und kann sich in einen Heiler, einen Krieger und eine Schattenform verwandeln.

Dieser Mechanismus ist einzigartig genug, aber auch das Setting des Spiels ist sehr seltsam. Es findet auf der Erde im 16. Jahrhundert statt. Du bist ein Entdecker, und das Spiel führt dich zu echten historischen Stätten wie den Ruinen der Inkas, Angkor Wat und der Chinesischen Mauer. Die ganze Zeit über werden diese Orte von Dämonen und außerweltlichen Bedrohungen heimgesucht.

6 Erntemond

Dieser Eintrag steht auf der Liste, und zwar nicht wegen der merkwürdigen Handlung, sondern wegen des merkwürdigen Formats. Bei den meisten RPGs läuft man durch eine Oberwelt, trifft zufällig auf Feinde und bekämpft diese dann in rundenbasierten Kämpfen.

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Harvest Moon warf seinerzeit einen völlig innovativen Blick auf das Genre und verwarf all dies. Stattdessen ist Harvest Moon einer der ersten Landwirtschaftssimulatoren! Anstatt durch Dungeons zu kriechen, krabbeln Sie durch die Erde, um Mais zu ernten, und das Entfernen von Unkraut ist genauso lohnend wie das Entfernen eines Koboldkopfes.

5 Fallout

Viele Fans der Fallout-Reihe wissen nicht, dass der titanische Ego-Shooter von heute einst ein 2D-Rollenspiel mit kachelbasierter Bewegung war. Tatsächlich wurde das VATS-System des heutigen Fallout implementiert, um zu versuchen, ein gewisses Maß an rundenbasiertem Kampf aus der ursprünglichen Serie beizubehalten.

Obwohl sich Fallout in unser Leben integriert hat, war es für die damalige Zeit ein völlig fremdes Konzept. Ich meine, sehen Sie sich nur dieses Ding auf dem Bild an. Glaubst du, die Spieler der 90er Jahre waren für so etwas bereit? Auf keinen Fall.

4 Super Mario RPG: Die Legende der sieben Sterne

Das Konzept, den 2D-Plattformer Mario in ein rundenbasiertes RPG zu verwandeln, ist ein sehr seltsames Konzept. Für diejenigen, die es nicht gespielt haben, mag es wie ein schlecht durchdachter Versuch der Geldbeschaffung klingen, damit Nintendo in den riesigen Markt einsteigen kann, den Final Fantasy zu dieser Zeit geschaffen hatte.

Das Seltsamste an diesem Spiel ist jedoch, dass es tatsächlich gut ist. Das stimmt, das RPG, das auf den Mario-Brüdern basiert, macht Spaß, und es funktioniert tatsächlich. Für die damalige Zeit war es sicherlich eine radikale Idee, aber wir können diesem Titel für spätere Inkarnationen wie Bowser’s Inside Story und die Paper Mario-Reihe danken.

3 Crystalis

Crystalis beginnt dort, wo jedes gute RPG beginnt: in einer Apokalypse. Sie findet statt, nachdem die Erde durch einen thermonuklearen Krieg zerstört worden ist. Infolgedessen haben die Menschen der Wissenschaft abgeschworen und sich stattdessen der Magie zugewandt. Das ist kein ungewöhnliches Phänomen in RPGs.

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Das Besondere an diesem Titel ist, dass die Waffen der alten Welt noch existieren und ein böser Imperator Zugang zu einem riesigen Waffenturm hat. Das bedeutet, dass Sie als Held den Turm abbauen müssen. Die Gegenüberstellung von Magie und den Waffen der heutigen Welt war für die damalige Zeit einzigartig und konnte nirgendwo anders gefunden werden.

2 Xenogears

Xenogears hat wirklich alles, was ein Gamer sich wünschen kann. Rundenbasierte Kämpfe, riesige Roboter-Mechs und ein planetarer Bürgerkrieg. Xenogears unterscheidet sich von anderen RPGs dadurch, dass es zwei verschiedene Kampfsysteme hat. Das erste ist ein traditioneller rundenbasierter Kampf, wenn sich der Spieler außerhalb seines Mech-Anzugs befindet.

Im Inneren der Anzüge ändert sich das Spiel jedoch. Die Anzüge verbrauchen Treibstoff für ihre Angriffe, und daher muss dieser Wert bei der Ausführung von Bewegungen berücksichtigt werden. Außerdem können die Deathblow-Angriffe in diesem Modus geändert werden, und es gibt auch eine Reihe von Supercharged-Fähigkeiten.

1 Panzer Dragoon Saga

Die Entscheidung, dieses Spiel in ein Rollenspiel zu verwandeln, war schon für sich genommen umstritten. Vor diesem Titel war Panzer Dragoon eine Serie von Rail-Shootern. Das ist ein großer Sprung für das Unternehmen, aber das ist nicht das Seltsamste an diesem Spiel.

Die Gefechte in diesem Spiel sind extrem dynamisch. Du hast eine Reihe von Lehren, die sich im Kampf ständig aufladen. Sie können im Wesentlichen Runden überspringen, um stärkere Angriffe aufzuladen. Gleichzeitig können Sie Quadranten auf dem Schlachtfeld verschieben, um die Schwachpunkte der Gegner zu erreichen.

Nahkampf

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