Schlechteste Spielekonsolen-Designs aller Zeiten, Rangliste

In den mehr als vierzig Jahren, in denen es Videospielkonsolen gibt, gab es eine Vielzahl von Höhen und Tiefen. Dies ist besonders real, wenn es um das Konsolendesign geht, da so viele verschiedene Unternehmen an der Aktivität teilnehmen, dass es gelegentlich zu Fehlern kommen kann.

Die meisten davon ereigneten sich in den früheren und auch viel experimentelleren Jahren, als die Wirtschaft noch nicht die Erfolgsformel herausgefunden hatte. Einige der seltsamsten und unattraktivsten Spielkonsolen sind dazu gekommen, die Grenzen zu durchdringen. Testen, was die Fans akzeptieren würden und auch ein wenig weit über die Linie und direkt in ungewöhnliche Regionen gehen.

10 Xbox

Während es in Bezug auf die erste Xbox nichts besonders Grausames gibt, gibt es auch nichts Großartiges. Eine der bedeutendsten und schwersten Spielkonsolen überhaupt, der Stil schreit wirklich nicht gerade nach Anstrengung. Zum Glück für Microsoft war dies kein Stilwettbewerb gewesen.

Ohne auf Gewicht oder Ästhetik zu achten, hatte das Designteam tatsächlich das Glück, dass dies das Ergebnis war. Wenn Fans zu einigen der ursprünglichen Strategien zurückkehren, die sie für die Konsole hatten, enthüllt dies ein beträchtliches X-Konstrukt, das sowohl viel teurer als auch viel schwerer gewesen wäre.

9 Magnavox-Odyssee

Als eine der Konsolen der ersten Generation, die jemals veröffentlicht wurde, ist der Stil praktisch entschuldbar. Da es nichts Vergleichbares gab, konzentrierte sich die Konsole höchstwahrscheinlich mehr auf die interne Arbeit als auf eine Designaussage.

Die Odyssee schien jedoch so zu sein, als ob sie in Ikeas brandneuem Wintermonatsplan bleiben sollte, mit Controllern, die eher wie Toasteröfen aussehen. Trotz ihrer altmodischen futuristischen Schönheiten ist die Odyssey ein Ziel der Zeit und wurde so zu einer der seltsamsten Konsolen der Geschichte.

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8 Nintendo 2DS

Wenn man es aus dem einen oder anderen Grund in die Vergangenheit zurückversetzt, ist das Schieferdesign des 2DS eines der verwirrendsten auf der Liste. Zurücklassen von mehreren, die den Start der Konsole sahen und fragten „Warum?“ Während einige Nischen-Anhänger vom Retro-Erscheinungsbild angezogen werden konnten, brauchte es einen unnötigen Rückschlag, während es immer noch mit seinen High-End-Geräten umging.

Durch den Wegfall der Verbindung, die es dem Spieler ermöglichte, das Display bei Nichtgebrauch zu schützen, verfügt der 2DS über einen riesigen geteilten Bildschirm, der den Aspekten ausgesetzt ist. Vermarktet zu einer stark reduzierten Kostenvielfalt, geht der Budgetpreis auf Kosten sowohl des Aussehens als auch der Leistungsfähigkeit.

7 Nokia N-Gage

Oft werden Ideen vor ihrer Zeit geboren, die Technik hat die Idee einfach noch nicht erreicht. Das Nokia N-Gage war der allererste Versuch, Gaming auf das Mobiltelefon zu bringen, ein Sektor, der derzeit tatsächlich Milliardenumsätze erwirtschaftet und viel mehr Spieler hat als andere Konsolen.

Ohne den Vorteil von Smartphones beschloss Nokia, das Blocktelefon und das tragbare Videospielgerät zu versuchen und auch zu verschmelzen und ein kaum zu bedienendes Monster zu entwickeln. Das Tastendesign machte es zu einem der unangenehmsten PC-Spielerlebnisse und erhielt den Spitznamen „Taco Phone“ für sein gebogenes Design.

6 virtueller Nintendo-Junge

Der Virtual Boy machte die Notwendigkeit eines FERNSEHERS überflüssig und hatte einige faszinierende Prinzipien, die ihn bei der Veröffentlichung zu einer warmen Ware machten. Ein weiteres Beispiel für Technologie, die einen großartigen Vorschlag mit sich brachte, war die Konsole ein großes Kopfstück mit einem ebenso massiven Controller.

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Während die Spieler keinen Fernseher brauchten, ließ der Versuch, ihn abzuspielen, die Follower stark nach vorne und berichtete von starkem Augenstress. Der Designer, Gunpei Yokoi, hat tatsächlich angegeben, dass er die Konsole noch nicht auf den Markt bringen wollte, aber Nintendo musste die Lücke zwischen den Konsolen füllen.

5 Tiger Game.com

Tigers Versuch, es mit dem Game Kid Shade aufzunehmen, hatte das System auch einen Touchscreen mit einem Eingabestift. Obwohl sich alles sehr gut anhört, haben die Designer das Ziel deutlich überschritten und die Fähigkeiten der Konsole überschätzt. Der Versuch, Citizen Wickedness 2 dort zu jammen, führt nur zu einer außergewöhnlich langsamen Framerate, die sie schließlich unspielbar macht.

Das System hatte sogar einen Modem-Webzugang und auch E-Mail, Punkte, die auf einem Handheld völlig überflüssig sind. Neben allen anderen tragbaren Konsolen war die Game.com ein umständlicher, überambitionierter Flop, der die Fans praktisch in Richtung der ihrer Konkurrenten drängte

4 Gizmondo

Abgesehen davon, dass es wie eine Celebrity Trip-Requisite aus den 1960er Jahren wirkte, gehörte Gizmondos Layout zu den größten Mängeln im Gaming. Im Wettbewerb mit Nintendo DS und PSP ist Gizmondo eine lächerliche Herausforderung, die noch nicht einmal in Spieleläden verkauft wurde.

Nur vierzehn Spiele schafften es aus den Startlöchern, bevor die Firma bankrott ging, es ist keine Überraschung, dass so wenig Aufwand in die Konsole gesteckt wurde. Das System hatte auch einen Rahmen, der ohne Schutz vor der Wärme war, was darauf hindeutet, dass das Spielen zu einem langsamen Zusammenbruch der Konsole führen würde.

3 Sega 32X

Mit dem Sega Genesis und einem riesigen Wachstum in der Hoffnung, mit Super Nintendo zu konkurrieren, war der 32X zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ein totaler Flop. Mit vielen Anhängern von Sega, die sich derzeit in rosa getönten Gläsern erinnern, erinnern sie sich häufig nicht an das riesige Netz aus Kordeln, das aus diesem Grund existierte.

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Die vielen technischen Unvollkommenheiten, die das System aufwies, aufpolieren, 32X war einfach übertriebenes Gerät, wofür es war. Mit nur 40 Videospielen, die jemals für die Konsole auf den Markt kamen, schuf die Menge an zusätzlichen Kabeln, Zinken und Steckerraum eines der chaotischsten Setups, die möglich waren.

2 Intelligenz

Während diese Konsole bei ihrer Einführung positiv aufgenommen wurde, sind die Controller nur eine der schlechtesten in der Branche. Ohne einige wichtige Hardware-Fähigkeiten nicht abgelöst zu werden, war es für jeden, der umziehen wollte, ein Streit mit Floppy-Waffen.

Die siebzehn Schalter halfen wirklich nicht, da sie sowohl die Schalterformate als auch die Handplatzierung verwechselten. Die Konsole selbst hat sich von Old-School-Voicemail Notizen gemacht sowie die Controller runden das Erscheinungsbild mit 2 Miniatur-Handys ab.

1 Coleco Telstar-Galerie

Es ist nicht schwer zu verstehen, warum die Galerie die Auflistung erstellt hat und wie ein Experiment aussieht, das schrecklich schief gegangen ist. Telstar versuchte sein Bestes, um das System wie die allerbeste Zeit aller Zeiten erscheinen zu lassen, und schuf stattdessen eine Mischung aus einem Jahrmarkt und einer 70er-Autoradio-Stereoanlage.

Verwirrend, um es gelinde auszudrücken, wenn Kinder einen erheblichen Teil der Bevölkerung ausmachen, verwenden Sie keine Holzvertäfelung. Da insgesamt nur vier Spiele für das System veröffentlicht wurden, scheint es, als hätten sie für jeden Titel einen eigenen Controller enthalten.

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