The Last of Us Teil 2: 10 Dinge, die Naughty Dog gegenüber dem ersten Spiel verbessern könnte
Das letzte Volk war ein Kunstwerk. Das postapokalyptische Spiel von Rowdy Pet wurde 2013 auf der PlayStation 3 veröffentlicht und 2014 für die PlayStation 4 remastert. Es wurde von zahlreichen Nachrichten als Videospiel des Jahres ausgezeichnet Steckdosen sowie viele Auszeichnungen für das Videospiel des Jahres im Jahr 2013.
Jetzt warten die Follower gespannt auf das Follow-up, das kürzlich verschoben wurde auf Kann . Obwohl das Original sehr gut gemacht war, könnten einige knifflige Mechaniken besser sein. Mit der Fortsetzung am Horizont sind hier einige Dinge, von denen wir uns wünschen, dass sie von Anfang an verbessert werden (von denen einige bereits in aktuellen Gameplay-Trailern gemeint waren).
10 Arten von Gegnern
Die Reichweite der Infizierten, die versuchten, Joel zu eliminieren, wurde im ersten Videospiel eingeschränkt. Es erhält Tonnen von Requisiten, um die Klicker zu einem eindeutigen Gegner zu machen, was die Zombie-Kategorie auf den Kopf stellt. Diese Infizierten können die Echoortung nicht so gut sehen wie verwenden. Sie sind entsetzlich und können dich im Handumdrehen eliminieren. Leider endet hier die Kreativität. Die anderen kontaminierten „Zombies“ und auch Aufbläher, riesige, furchterregende Tiere, die Sporenhaufen werfen können. Einige brandneue sowie fantasievolle Gegnerarten sind zum Nachfassen willkommen. Boshafter Hund könnte einige faszinierende Gegner einführen, um Kampfbegegnungen zu abwechslungsreich zu gestalten. Behalten Sie alle ursprünglichen Feinde bei, an ihnen war nichts auszusetzen, aber fügen Sie einige brandneue hinzu. Drei verschiedene verseuchte Gegner reichen nicht aus, um die Spannung für 2 ganze Spiele aufrechtzuerhalten.
9 Begegnungen mit Gegnern
Joel muss in The Last People zahlreiche Menschen brutal töten. Der Kampf ist gewöhnlich, aber sicherlich nicht die beste Komponente des Videospiels. Die Sorge hier ist, dass Kampfbegegnungen direkt in den menschlichen Abschnitt und den kontaminierten Abschnitt unterteilt sind. Das ist nicht nur nicht sehr wahrscheinlich, sondern auch eine verpasste Gelegenheit. In der kleinen Entwicklung, The Last of Us: Left, spielt Naughty Pet Dog mit diesem Vorschlag herum, indem er Ellie gleichzeitig kontaminiert und Menschen bekämpfen lässt. Dies ist ein Vorläufer dessen, was zu finden ist. Kampfbegegnungen werden jetzt viel abwechslungsreicher sein, mit Dreierkämpfen zwischen kontaminierten, einigen durcheinandergebrachten Menschengruppen und auch Ellie.
8 Schießerei/Nahkampf
Es gibt ein seltsames Dilemma in Uncharted sowie The Last People, bei dem das Gameplay nicht mit dem Realismus und auch der Top-Qualität der Geschichte übereinstimmt. Uncharted ist ein größerer Verdächtiger. Nathan Drake eliminiert die wohlhabenden Leute eines Militärs und kann grenzenlose Tauchgänge machen. Dies ist kein Schlag auf Uncharted, sondern nur das Ergebnis der Entwicklung von Story-gesteuerten Action-Videospielen.
The Last of Us macht eine viel bessere Aufgabe, Joel wie einen echten Menschen mit menschlichen Schattenseiten erscheinen zu lassen. Seine Waffe schwankt, was es schwierig macht, ihn zu treffen, und er kann auch leicht verletzt werden. Dies passt zur Welt von The Last, kann jedoch Kampferfahrungen klobig erscheinen lassen. Ellie zu einer spielbaren Persönlichkeit zu machen, kann viel dazu beitragen, dies zu beheben. Sie ist jünger, hat mehr Energie und ist extra flexibel als Joel. Dies sind Wirkstoffe für ein extrapoliertes Kampferlebnis, das mit der Geschichte zusammenarbeitet. Darüber hinaus würde eine Ausweich- oder Parier-Alternative in Bezug auf den Nahkampf sicherlich einen großen Beitrag zur Verbesserung dieses Systems leisten.
7 Heimlichkeit
Stealth ist eine entscheidende Komponente des anfänglichen Spiels und eines der einzigen Mittel, um Klicker zu umgehen. Es bedeutet, sich hinter Deckungen zu verstecken, mit Ziegeln zu werfen und auch Menschen/Infizierte grausam zu ersticken. Die Kern-Stealth-Mechanik ist in Ordnung, aber einige kleine Upgrades können es noch besser machen. Die Möglichkeit, Leichen zu verlegen, wäre sicherlich eine willkommene Erweiterung. Dies beinhaltet eine weitere Ebene für Tarnung, während es für Gegner schwieriger wird, Ihren Platz zu bestimmen. Viel mehr Versteckmöglichkeiten wie der berüchtigte Mülleimer wären ebenfalls hilfreich. Last but not least passen ökologische Takedowns in die Welt. Schieben Sie sich über ein Regal, um einen Gegner zu zerquetschen oder eine Treppe herunterzustürzen. Die heikle Welt von The Last People ist ideal für diese Art von Spielweise .
6 Herausforderungen
Während die anderen Eingänge kleine Probleme darstellen, sind die Rätsel in The Last People ein großes Problem für ein ansonsten großartiges Videospiel. Das Bewegen von Kisten oder Kombinationen wird nach dem zweiten Mal langweilig. Es ist eine einfallslose Möglichkeit, zwischen all den Aktivitätsszenen eine Auszeit zu schaffen. Sie erfordern nie viel Argumentation und sind im Allgemeinen eine Aufgabe, die es zu bewältigen gilt. Das Follow-up muss eine kreativere Methode für Umweltherausforderungen haben. Es muss nicht so extrem sein wie bei Uncharted, aber etwas, das noch etwas mehr Nachdenken erfordert, als nur eine Hundebox an die richtige Stelle zu stellen.
5 Durchqueren
Eine weitere fantastische Sache an Ellie ist ihre Anpassungsfähigkeit im Vergleich zu Joel . Er war ständig ziemlich langsam und schwerfällig. Dies erzeugt einen langsamen Kampf und das Fehlen von hochkletternden Automechanikern. Ellies Geschwindigkeit macht mehr Parkour-beeinflusste Aspekte für The Last people Part 2 möglich. Das deutet viel weniger auf diese langweiligen Zwischensequenzen hin, in denen es darum geht, einer Person über einen Schritt zu helfen. Ellie kann längere Sprünge machen, die Naughty Pet nutzen könnte, um das Gameplay zu erweitern. Der Kampf sollte auch bewegungsbasierter sein, da Ellie versucht, zu gehen oder eine viel bessere Position zu erreichen. Dies würde sicherlich gut funktionieren, solange Naughty Dog sich an den praktischen Ton hält.
4 Lineare Umgebungen
Naughty Canine ist bekannt für seine linearen, geschichtenorientierten Videospiele, bei denen der Spieler einem strengen Kurs folgt, um eine bestimmte Geschichte zu erzählen. The Last people folgt rein diesem Videospieldesign und bietet dem Spieler kaum ein Gefühl der Wahl. Die jüngsten Tests von Boshafter Hund mit dieser Formel, gesehen mit Uncharted 4: Das Ende eines Diebes und auch Uncharted: The Lost Legacy zeigt, dass sie ein direktes Erzählerlebnis bieten können und gleichzeitig den Spielern viel mehr Flexibilität bieten.
Es gab bestimmte Phasen in Undiscovered 4, die dem Spieler ein größeres Gebiet zum Erkunden boten, aber dennoch auf einem geraden Weg hielten. Es war wie eine lineare Erfahrung, getarnt als kostenloses Roaming-Spiel. Dies hat letztendlich gut funktioniert und sie motiviert, es in Uncharted: The Lost Heritage noch einmal zu tun. The Last of Us Part 2 wird wahrscheinlich dasselbe tun. Ellie wird sicherlich breitere Einstellungen zum Ausprobieren haben, die den Spielern zusätzliche Flexibilität bieten, anstatt auf eine detaillierte Route beschränkt zu sein.
3 feindliche Doppelgänger
Eine kleine Sorge bei The Last People ist, dass alle menschlichen Gegner gleich aussehen. Dies wirft den Spieler aus der realistischen postapokalyptischen Welt. Gegnerische Doppelgänger setzen sich in Videospielen durch, gehören aber nicht in die erzählerische Technik hee. The Last People Component 2 verspricht, die Grenze zwischen Gut und Böse zu verwischen und dem Spieler ein negatives Gefühl zu geben, Menschen zu eliminieren. Sie versuchen nur zu überleben wie Sie. Eine Methode, mit der Naughty Dog dies tut, besteht darin, jedem gegnerischen NPC seinen eigenen zur Verfügung zu stellen Name . Wenn Ellie also jemanden eliminiert, wird sein Begleiter sicherlich vor Kummer und auch Schmerzen seinen Namen schreien. Dies wird sicherlich nicht effektiv treffen, wenn alle genau gleich aussehen. Es würde sich sicherlich mehr wie ein Computerspiel anfühlen als ein Erlebnis.
2 Upgrade-System
Ergänzungen wurden in The Last of Us verstreut, damit Joel sich ansammeln konnte. Diese wurden verwendet, um Punkte wie Waffenführer, Gesundheit und Herstellungsrate zu aktualisieren. An diesem System ist nichts von Natur aus falsch, aber es ist etwas grundlegend. Ein viel ausgeklügelteres Upgrade-System würde wie ein Fähigkeitenbaum mit verschiedenen Gruppen erscheinen, die auf Tarnung, Aktivität, Kampf, Heilung und auch verschiedenen anderen Gameplay-Techniken basieren. Dies bietet dem Spieler die Möglichkeit, seinen ganz eigenen Spielstil zu produzieren. Es kann von Vorteil sein, den Fähigkeitenbaum erfahrungsbasiert zu haben und das Sammeln nur zum Basteln zu lassen
1 Handwerk
Das Crafting kehrt in The Last of Us Component 2 zurück und im Idealfall wird es sicherlich noch aufwendiger sein als sein Vorgänger. Dies ist ein weiteres Beispiel für ein erzählerisches, schwankendes Gameplay. Wieder einmal war das Crafting erträglich, es war einfach kein extrem fortschrittliches System. Es gab nicht mehrere Optionen für Upgrades und auch die Produkte waren leicht zu finden, es sei denn, Sie spielen auf dem Boden. Mit etwas Glück kann The Last of Us Component 2 einige kleine Ergänzungen zum Gameplay hinzufügen, um es mit der Geschichte gut zu machen. Das Original war schon so toll und die Fortsetzung hat die Aussicht, auch noch besser zu werden. Wir müssen den Mai einfach abwarten.