Zelda: 10 Dinge, die ‚Breath Of The Wild 2‘ besser kann als das Original

The Legend of Zelda: Breath of Bush , das gemeinhin als eines der effektivsten Videospiele der Ewigkeit angesehen wird, hat die Herzen von Millionen erobert, als es als Starttitel für die Nintendo Switch Over veröffentlicht wurde (und es gab auch eine Wii U-Version, aber niemand auf der Welt hat es jemals zuvor getan spielte es). Die Firma überraschte die Welt auf der E32019, als sie bekannt gab, dass sie an einem Nachfolger des beliebten Videospiels arbeiten.

Während Hauch von Busch ein Juwel ist, gibt es zahlreiche Punkte, die Nintendo in der Folge verbessern oder vollständig modifizieren könnte. Im Folgenden sind 5 Bereiche aufgeführt, in denen die Nachverfolgung verbessert werden kann, und fünf, die beachtet werden müssen.

10 Mach es besser: Sprachausgabe

Die Sprachausgabe war eine Premiere für die Serie mit Atem der Wildnis, und seine Ausführung war ein bisschen steinig. Das Skript wurde auf die Lippensynchronisation für das japanische Voice-Over abgestimmt, daher kommen einige Zeilen etwas klobig daher.

Mit dem Follow-up kann sich die Gruppe ein wenig auf diese Facette konzentrieren, sie mit spezieller Lippensynchronisierung für verschiedene Regionen verbessern oder die Animationen etwas flexibler gestalten, damit die Verteilung nicht leidet. Wenn Sie schon dabei sind, geben Sie Epona auch eine Stimme, lassen Sie sie aussprechen, was sie in den Sinn kommt. Weißt du was? Verbinden Sie sich auch.

9 Änderung: Tatsächliche Dungeons

Während Madam Elephant, Ms. Salamander, Sir Eagle und auch Dr. Camel in Ordnung waren, waren sie nicht wunderbar, ebenso wie die einzigen vier, die in die Kerker aufgenommen wurden Atem der Wildnis.

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Während das Follow-up bei diesen Anweisungen bleiben könnte, könnten sie auch die Tempelanzahl verringern und auch die Dungeon-Angelegenheit verbessern. Es würde auch nicht schaden, sie ein wenig zu erweitern, damit sie sich alle wie separate, einzigartige Erlebnisse anfühlen. Die Verlagerung von Teilen der vier Göttlichen Bestien war ein faszinierendes Konzept, das jedoch in der Folgezeit zurückkehren kann.

8 Mach es besser: Besetze die Welt

Während Hauch von Busch eine Welt, die aufgrund der Katastrophe, die tatsächlich über Hyrule hereingebrochen war, dünn war, könnte die Fortsetzung den Globus mit mehr NPCs, Dörfern und Orten bevölkern, um dem Spieler viel mehr zu bieten, mit dem er interagieren kann. Während sich die Welt im Originalspiel wirklich bewohnt und lebendig anfühlte, könnte eine Fortsetzung mit genau derselben oder einer vergleichbaren Karte von etwas mehr Dichte profitieren. Eine wachsende Hyrule ist etwas, das wir kaum jemals sehen Zelda Spiele, sowie es könnte faszinierend sein.

7 Modifikation: Musikoption

Deutlich sein, Atem der Wildnis hatte einen fantastischen Soundtrack, der perfekt zu seiner Optik passte. Nichtsdestotrotz könnte ein boomender und auch lebendigerer Hyrule ähnlich wie der vorherige Eingang einen größeren und viel wirkungsvolleren Soundtrack aufweisen. Noch einmal, Hauch von Busch war klanglich großartig, aber mit einem Follow-up bietet sich die Möglichkeit, dem Spieler etwas anderes zu bieten. Benötigte Beweise dafür, dass ein Videospiel in dieser Kapillare peppige, intensive Musik vertragen könnte? Schauen Sie sich das Kampfthema von Monk Maz Koshia aus dem DLC an. Ein ganzer Schlag einer Melodie.

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6 Mach es besser: Die Geschichte

Die Geschichte von Atem der Wildnis war im Wesentlichen optional, wenn man es wirklich nicht wollte, war es nicht wirklich da. Mit dem Follow-up wahrscheinlich a Majoras Maske Style-Aufgabe (Recycling der Engine sowie der Assets) hat die Gruppe die Möglichkeit, die Geschichte zu einem Schwerpunkt des Videospiels zu machen. Da für Shows viel weniger Entwicklungszeit erforderlich ist, wäre eine kraftvolle Geschichte sicherlich eine wunderbare Methode, um den Titel von seinem Vorgänger zu unterscheiden. Wenn man bedenkt, dass Link und auch Zelda anscheinend tatsächlich ein echtes Biest unter Schloss Hyrule entdeckt haben, scheint dies eine bedeutende Möglichkeit zu sein.

5 Änderung: Spielbare Charaktere

Hauch von Busch war sehr Zeldas Geschichte, und Nintendo hat tatsächlich auf viele Fananfragen geantwortet, als Prinzessin spielen zu können (es war eine Firma, nein, aber immer noch). Mit dem Follow-up wäre es eine bedeutende Anpassung für die Sammlung für den Spieler, zwischen Zelda und Weblink als spielbare Persönlichkeiten wählen zu können, die wahrscheinlich sehr unterschiedliche Spielstile haben würden. Das Spiel könnte auch Bereiche enthalten, in denen Sie sicherlich beide Persönlichkeiten spielen müssen. Dies ist eine weitere Methode, von der das Follow-up als unverwechselbare Erfahrung gelten könnte Atem der Wildnis.

4 Machen Sie es viel besser: Optimierung

Ein Ort, der Hauch von Busch gelitten in war Optimierung. Das Videospiel lief mit 30 Bildern pro Sekunde, ging jedoch häufig aus und hatte auch einige andere kleinere Probleme.

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Da dieser Titel ein Switch-Over-Unikat ist (könnten Sie sich vorstellen, dass Nintendo dies auch für die Wii U enthüllt?) Videospiel mit regulären 30fps (oder 60) mit wenig bis gar keinen Drops, schnelleren, viel Geschwindigkeiten und rundum stärkerer Optimierung.

3 Veränderung: Unterschiedliche Arbeitgeber

Genau wie die Dungeons von Hauch von Busch , die meisten Ladungen waren in erster Linie Abweichungen von Ganon und unterschieden sich auch nicht wesentlich voneinander. Die Fortsetzung könnte dies bequem ändern und Manager bereitstellen, die alle schnell voneinander zu unterscheiden sind. Im Idealfall wären das sicherlich alle brandneue, originelle Bosse, aber wenn das bedeutet, dass sie uns die 184. Version von Moldorm anbieten müssen … dann soll es so sein.

2 Machen Sie es viel besser: Problem

Mit der Initiale Hauch von Busch, Master Setting, eine härtere Variante des Videospiels, war nur als kostenpflichtiger DLC enthalten. Den Spielern die Möglichkeit zu geben, diese Einstellung zu Beginn auszuwählen, anstatt Monate später zu bestehen, wäre eine großartige Veränderung gegenüber dem ursprünglichen Spiel. Obwohl das Basis-Videospiel nicht einfach war, war es nicht die große Herausforderung, nach der einige Spieler suchen könnten.

1 Justage: Werkzeugbruch

Machen Sie Werkzeuge einfach etwas länger. Sie müssen nicht unzerbrechlich sein oder so, aber lassen Sie sie einfach noch ein paar Schlachten bestehen.

Bitte. Werkzeugbruch, zunächst vorgestellt in Hauch von Busch, ist eine neuartige Idee, die Sie dazu zwingt, neue Tools zu verwenden und alles auszuprobieren, was das Spiel braucht. Trotzdem müssen wir nicht alle fünf Zugriffe neue Tools ausprobieren. Vielleicht alle 10 oder 11?

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