The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild: 10 Gründe, warum Ganondorf im Spiel hätte sein sollen
In letzter Zeit gibt es viele Neuigkeiten von Nintendo. Wir haben heute von dem neuen Smash DLC-Kämpfer von ARMS erfahren, New Pokemon Snap wurde gerade als Fortsetzung des beliebten N64-Spiels angekündigt, aber keine weiteren Neuigkeiten zu Breath of the Wild 2.
Wir schreien nur so sehr danach, weil die Fans so viele Fragen zum Trailer zu BotW2 haben, insbesondere zu der Mumie, die Ganondorf zu sein scheint. Und wenn wir jetzt darüber nachdenken, erkennen wir, wie viel mehr Spaß das erste Spiel hätte machen können, wenn der Gerudo-König von Anfang an dabei gewesen wäre, und hier ist der Grund.
10 Menschen sind leichter zu verstehen
Die Leute beziehen sich nicht wirklich auf einen Bösewicht, der nicht menschenähnlich ist oder sich nicht an die menschliche Logik hält. Die besten Schurken sind diejenigen, die verständliche Motivationen haben, fehlerhafte, aber gutgemeinte Pläne oder solche mit tragischer Vergangenheit, doch Calamity Ganon ist nur eine Naturgewalt, die einfach als „das leibhaftige Böse“ bezeichnet werden kann. Denken Sie an all die verschiedenen Ganondorfs in der gesamten Serie, wie sich Wind Wakers Ganondorf (der es gegen Link schwer hatte) so radikal von Ganondorf in Hyrule Warriors unterschied.
9 Wie würde ein Gespräch zwischen ihm und Urbosa aussehen?
Breath of the Wild gab den Leuten, was viele von ihnen seit den Tagen von Ocarina of Time verlangt hatten, mehr Gerudo-Repräsentation. Der Stamm der Gerudo ist eine ziemlich interessante Gruppe von Menschen, die die Eigenschaften eines Skorpions perfekt verkörpert. Obwohl die meisten Inkarnationen des Dorfes im Spiel keine Verbindung zu ihrer Gerudo-Linie hatten, war dies die idealste Iteration, bei der Ganondorf Urbosas (einer der besten neuen Charaktere des Spiels) Ersatzsohn hätte sein können, von ihr trainiert oder sogar nur diente wie Link als Royal Guard.
8 Das Kampfsystem ist großartig für Schlachten zwischen Mensch und Mensch
Das Kampfsystem in Breath of the Wild gibt dem Spieler unglaublich viel Freiheit. Ehrlich gesagt erinnert es uns daran, wie revolutionär die Steuerung in früheren Titeln wie Ocarina of Time war. Aber dieses System ist absolut am besten, wenn es 1-gegen-1 gegen einen ebenso / etwas besseren Gegner antritt, wie die meisten Fans nach ihrem ersten Lynel-Kampf zustimmen würden.
Es gibt einen Grund, warum sie schließlich einer der beliebtesten und zugleich schwierigsten Feinde im Spiel sind. Ganondorf im Spiel zu haben, selbst als Extra-Kampf im Master-Modus, wäre kampftechnisch so unglaublich unterhaltsam gewesen und hätte den letzten Kampf ein bisschen besser gemacht als „Spam deine besten Waffen, iss dein bestes Essen, warte durch die Zwischensequenz und dann auf das große Schwein schießen, wo es glüht.“
7 Wir hätten gerne ihre neue Version seines Designs gesehen
Breath of the Wild fühlte sich wie eine ganz neue Interpretation des Zelda-Universums an. Und ja, viele der Mainline-Spiele fühlen sich mit ihren Änderungen in den Grafikstilen oder dem gesamten Gameplay so an, aber BotW ging noch einen Schritt weiter. Sie haben das Aussehen der Zora grundlegend verändert, sie haben uns die echte Gerudo-Gesellschaft gezeigt und den Fans eine Version von Hyrule gegeben, die so weit von der Zeit entfernt war, dass sie fast nicht wiederzuerkennen war. Das Design von Zelda ist fantastisch, die Four Champions sehen fantastisch einzigartig aus, alle neuen Designs für die Schurken sehen unglaublich aus, also sind wir 100% sicher, dass Ganondorf auch fantastisch ausgesehen hätte, besonders weil einige Fans bereits fantastische Arbeit geleistet haben ihn in diesem Stil visualisieren.
6 Er war schon in der Konzeptkunst
Nur eine gute Woche nach der ersten Veröffentlichung des Spiels hielt das Entwicklerteam von Nintendo tatsächlich ein Panel auf der Game Developers Conference (GDC) ab, das einen Blick hinter die Kulissen von Breath of the Wild gab. Und rückblickend war dieses Panel voller Informationen, die irgendwann relevant werden würden. Aspekte wie Link auf einem Motorrad oder die Verwendung einer Shiekah-Prothese an einem Arm. Außerdem sahen wir eine schwimmende Burg mit Ganondorf an der Spitze. Es ist also klar, dass das Team ursprünglich geplant hatte, Ganondorf schon in den frühen Tagen im Spiel zu haben, es aber einfach nicht in die Realität umsetzen konnte.
5 Es gibt Lore-Implikationen für seine Aufnahme
Jeder, der die The Legend of Zelda-Serie über einen längeren Zeitraum verfolgt hat, weiß, wie verrückt die Fans von der Überlieferung und dem „offiziellen“ Kanon werden. Diese Jungs, wir selbst eingeschlossen, lieben es, tief in jede Überlieferung einzutauchen, die sich auf die anderen Spiele bezieht. Und im Laufe der Zeit werden sie diese Überlieferungsstücke zusammenfassen, um greifbare Beweise für die Verbindungen von einem Spiel zum nächsten zu liefern.
Und eine Sache, die von den Fans von Anfang an inspiziert wurde, ist das Splash-Screen-Mural für BotW, wo es den „Hero“ zeigt, der vor 100 Jahren gegen das Unglück kämpfte. Seltsamerweise sieht dieser „Held“ jedoch sehr schweinisch aus und ist mit leuchtend roten Haaren gezeichnet. Lange Rede, kurzer Sinn, es sieht eher nach Ganondorf als nach Link aus, und viele dachten, dass dies bestätigte, dass er irgendwo im Spiel sein würde.
4 Das „unvollständige Formular“ war glanzlos
Es gibt so viele Parallelen in diesem Spiel zwischen Ganon und Link, wie in den meisten LoZ-Spielen. Aber was uns umgehauen hat, ist, als wir den Raum, in dem Calamity Ganons Kakon war, und den Schrein der Wiedererweckung verglichen haben, als wir das Spiel starteten. Wenn man genau hinsieht, ist es offensichtlich, dass diese Räume sehr ähnlich sind, was bedeutet, dass Ganon wahrscheinlich einen anderen Schrein der Auferstehung gehackt hat. Die bloße Idee, dass Calamity Ganon dies benutzte, um seine physische Form wiederherzustellen, ist Beweis genug, dass Ganondorf im Spiel hätte sein sollen, sei es als alternativer Kampf-DLC, der später oder in der ursprünglichen Veröffentlichung veröffentlicht wurde. Werfen Sie einfach einen Blick auf diese erstaunliche Visualisierung von wie er von Marcos Lopez hätte aussehen können.
3 Die Idee, Ganondorf nach Ganon zu bekämpfen, ist es wert, verfolgt zu werden
Breath of the Wild fühlte sich wirklich wie eine brandneue Version des Zelda-Franchise an. Aber es gab auch viele Aspekte dieses Titels, die absichtlich das Gegenteil von dem taten, was der Spieler auch auslassen würde. Dinge wie die vier Champions, die zunächst gegen Ganon verlieren, anstatt zu triumphieren, oder Ganon, der Link besiegt und er sich erholen und später zurückkehren muss, wie es Ganondorf im Laufe des Franchise viele Male getan hat. Und wie interessant wäre es gewesen, wenn Ganondorf die zweite Phase des letzten Kampfes wäre und nicht die erste? In jedem anderen LoZ-Spiel kämpft Link gegen Ganondorf als gegen Ganon in voller Bestienform, was wäre, wenn es diesmal rückwärts wäre?
2 Dies könnte das Ende von Ganondorf in dieser Zeitleiste sein
Calamity Ganons Tod am Ende von BotW hatte ein solches Gefühl von Endgültigkeit. Um die physische Form anzunehmen, die es annimmt, wenn wir die Lichtpfeile verwenden, erwähnt Zelda, dass es die Reinkarnation aufgeben musste, um diese „Dark Beast Incarnation“ zu werden. Also, wenn Ganondorf im Spiel wäre, stellen Sie sich vor, wie düster dieser Moment gewesen wäre, in dem wir uns endgültig von der Figur verabschieden? Nun, zum einen würde es das Postgame von BotW viel entspannter machen, als es ohnehin schon ist. Und zweitens hätte diese revolutionäre neue Version des Zelda-Formats wirklich einige neue Wege gebahnt, indem sie den langjährigen Antagonisten der Serie endgültig eliminiert hätte.
1 Wir hätten so viel mehr über Bosheit erfahren können
Viele Fans vergessen, dass sowohl Ganon als auch Ganondorf von Demise eng mit einem Fluch auf der Welt verbunden sind. Demise erzählte den Originalversionen von Zelda und Link in Skyward Sword, dass eine Inkarnation seiner Bosheit ihnen durch die Jahrhunderte folgen würde, und Calamity Ganon scheint die ultimative Version davon zu sein. Aus dem BotW2-Trailer scheint es, als würde diese Fortsetzung näher darauf eingehen, aber wenn die Enthüllung seiner getrockneten Hülle einer Leiche im Originalspiel wäre, wäre die Wirkung so viel stärker gewesen. Stellen Sie sich vor, Sie finden am Ende einer so langen Reise heraus, dass Sie überhaupt nicht gegen Ganondorf gekämpft haben und dass er an eine Maschine angeschlossen war, die Hunderte von Jahren mit Demise’s Bosheit aus seinem Körper schoss!