Die 10 besten Zitate aus The Artful Escape

The Artful Escape ist eine metaphysische Reise durch den Geist, die Materie und die fantastische Musik. Als der junge Künstler Francis Vendetti das unendliche Reich des kosmischen Phänomens betritt, erlebt er Anblicke und Erscheinungen, von denen er zuvor nur geträumt hat, und findet so heraus, was er sich für seine musikalische Arbeit wirklich wünscht.

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Auf dem Weg dorthin nimmt er an einigen bemerkenswerten Gesprächen mit einer Vielzahl von außerweltlichen Charakteren teil, und sowohl er als auch sie haben einige ziemlich ergreifende Dinge zu sagen. Das gesamte Skript des Videospiels ist es wirklich wert, dass man es sich merkt, aber wenn die Zeit knapp ist, können wir mindestens 10 Zitate nennen, die es wert sind, sie sich zu Herzen zu nehmen.

10 „Ich spiele mit dem Gedanken, eine völlig andere Person zu werden.“ – Francis Vendetti

Als Francis zum ersten Mal das Kosmische Außergewöhnliche betritt, trifft er ein erstaunliches himmlisches Wesen, das sich später als der persönliche Tastemaker des Glamourgonn herausstellt. Der Tastemaker fragt, wie er sich selbst nennt, aber in einer Welt, in der der Name von Francis‘ Familienmitgliedern völlig unbekannt ist, fragt er sich, ob es überhaupt einen Grund gibt, ihn zu erwähnen.

Wie er seiner Mama am Abend zuvor mitgeteilt hat, steht er kurz davor, eine unglaublich ausgefallene Phasenpersönlichkeit zu produzieren, die mit einem neuen Namen, einer neuen Identifikation, einer neuen Existenz beginnt, die über den Raum hinausgeht, den er früher bewohnt hat.

9 „Ein Name, sobald substanzlos, unerwartet belastet mit dem Gewicht von Imperien.“ – Der Tastemaker

Während Francis seinen neuen, umwerfenden Namen kreiert, gibt ihm der Tastemaker ein Wort der Vorsicht mit auf den Weg. Ein Name ist eine wirksame Sache, ein entscheidender Punkt. Wenn etwas plötzlich einen Namen hat, wird es zu einer Kraft an sich, zu etwas, das die Menschen bestimmen und dem sie etwas zuschreiben können.

Wenn ein Name mit der Art von Star-Power verbunden ist, die Francis anstrebt, kann er in seiner schlichten Äußerung potenziell sogar mehr Gewicht haben, als Francis theoretisch selbst aufbringen könnte. Ein Name ist ein Markenname, und auch in der Welt des Vergnügens ist eine Marke ein Reich.

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8 „Versprich mir, dass du so spielst, als wären deine Wünsche gerade Erinnerungen. Und die Wunder der Wahrheit wären alle in deiner Reichweite …“ – Stargordon

Nachdem er von Stargordon Unterstützung bei der Zusammenstellung der Hintergrundgeschichte seiner neuen Figur erhalten hat, bringt der außerirdische Sprecher Francis in eine Aufnahmekabine, um einen Track zu schneiden. Diese Kabine öffnet sich schnell zu einem atemberaubenden Bergpanorama, in dem Stargordon diese Worte der Unterstützung spricht.

Francis ist immer noch durch das Erbe seiner Familie belastet, und obwohl seine Musik großartig ist, spiegelt sich dieses Gewicht immer noch in ihr wider. Um diese Melodie zu machen, möchte Stargordon, dass er seinen Kopf frei bekommt und sich auf die Zukunft konzentriert, und auch so spielen, als könne er nichts falsch machen .

7 „Deine Geschichte ist das, was du bist … und wenn jemand den Weg versteht, auf dem du dich befindest, kann er nicht anders, als sich vorzustellen, wohin er führt.“ – Stargordon

Nach Beendigung des Tracks äußert Francis das Problem, dass ihm diese brandneuen Songs zwar Spaß machen, aber auch zu schnell kommen, was, basierend auf dem, was ihm beigebracht wurde, bedeutet, dass er es falsch macht. Stargordon weist ihn darauf hin, dass das Leben, das er als Francis geführt hat, in dieser Hinsicht unwichtig ist und dass sie seine neue Hintergrundgeschichte aus einem bestimmten Grund entwickelt haben.

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Die Geschichte eines Menschen ist seine Gesamtheit; auch wenn sie nicht unbedingt real ist, solange man so lebt, als ob sie echt wäre, wird sie es eines Tages sein.

6 „Du bist nicht Johnson Vendetti. Du bist ein Kind. Du bist nicht dazu bestimmt, alles zu wissen.“ – Violetta

Nachdem er für das Heliotromm gearbeitet hat, lehnt Francis das Angebot ab, sein Gesicht in der ganzen Galaxie zu programmieren, da er Angst hat, von den Anhängern seines Onkels auf Calypso zur Rede gestellt zu werden. Als er von Violetta mit seiner Weigerung konfrontiert wird, beschwert er sich, dass er kein Recht hat, etwas anderes zu sein als der Volkskünstler, zu dem er ernannt wurde.

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Violetta gibt ihm den spitzen Hinweis, dass er sowohl als Mensch als auch als Musiker noch ein Frischling ist. Niemand erwartet von ihm, dass er seine Zukunft schon geplant hat, oder zumindest niemand, der einen Standpunkt hat, der es wert ist, beachtet zu werden.

5 „Die Blumen stecken nicht in der Vase, sie tanzen mit ihr.“ – Inhaberin des Lumiere Violente

Francis wird in die Welt von Glimmerdimm geschickt, um an einem besonderen Ort zu spielen, dem Lumiere Violente. Als er dort ankommt, hat er eine gute Jamsession mit dem vermeintlichen Besitzer des Lokals und einem der Teilnehmer des Zielmarktes, mit dem er sich danach kurz unterhält.

Francis ist ganz aus dem Häuschen und scheint fast jede Bühne, die es gibt, nutzen zu wollen, doch der Besitzer weist ihn darauf hin, dass der Ort einer Aufführung genauso wichtig ist wie der Auftritt selbst. Man kann einen Blumenstrauß nicht in irgendeine Vase stecken, man braucht eine, die seine ideellen Faktoren wirklich zur Geltung bringt.

4 „Du bist ein Musiker, und auch Künstler sehen sich selbst als Meeresschrecken; ein Leben in grüblerischer Zurückgezogenheit, das nur durch den Glanz ihrer Reißzähne bestimmt wird.“ – Frida

Auf seinem Weg in die Stadt Twinkle, in der sich die einzige Möglichkeit befindet, von Glimmerdimm wegzukommen, trifft Francis auf Frida, eine exzentrische Fashionista, die ihm dabei hilft, eine neue Garderobe zusammenzustellen und seinen Namen und seine Hintergrundgeschichte zu wählen. Die Anleitung, die sie ihm gibt, zeigt, dass die Optik eines Entertainers viel dazu beiträgt, seine Ausstrahlung zu verbessern.

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Sie funkeln so brillant, so deutlich, dass niemand auch nur annähernd an ihre Strahlkraft heranreichen kann. Diese Stimmung trägt einen großen Teil dazu bei, dass die besten Musiker im Hintergrund eine scheinbar ewige Anziehungskraft ausüben.

3 „Sie werden dir am Anfang widerstehen, dich verspotten. Denn so etwas wie dich haben sie eigentlich noch nie gesehen.“ – Frida

Bevor sie Francis in seiner brandneuen Kleidung in die Stadt Glimmer schickt, um dort für Aufruhr zu sorgen und die Warp-Schildkröte zu klauen, gibt Frida ihm noch einen letzten Ratschlag. Twinkle ist eine Stadt, die von Mustern besessen ist, und wenn Menschen in Trends verstrickt sind, haben sie natürlich Angst vor brandneuen Dingen, die nicht in das etablierte Paradigma passen.

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Am Anfang werden sie sich durchaus gegen Francis wehren, aber wenn er wirklich ein Programm aufstellt, sich wirklich bemerkbar macht, dann kann er garantieren, dass sie sich immer an ihn erinnern werden. Und wenn man erst einmal im öffentlichen Bewusstsein ist, ist es nur eine Frage der Zeit, bis man selbst zum Trend wird.

2 „Vergessen Sie Francis nicht ganz. Er ist ein enger Freund von mir.“ – Violetta

Nachdem Francis und Violetta die Glamourgonn wirksam behindert und außerdem die vielleicht größte musikalische Darbietung in der Geschichte des Universums hingelegt haben, kehren sie zu Calypso zurück, da er noch eine letzte Show zu absolvieren hat.

Bevor sich ihre Wege trennen, gibt Violetta einen Hinweis: Francis‘ Erziehung mag ihm früher wie eine Fessel vorgekommen sein, doch es ist eine Wahrheit, dass er ohne dieses Leben nicht das musikalische Wunderkind wäre, das er heute ist. Es ist in Ordnung, zu größeren und weitaus besseren Zielen aufzubrechen, aber wir alle mussten irgendwo anfangen, selbst wenn dieser Ort eine drittklassige Gemeinde in Colorado war.

1 „Ein Eintritt, ob buchstäblich oder esoterisch, kann nicht rückgängig gemacht werden.“ – Francis Vendetti

Francis macht sich auf den Weg zur Afterparty der Veranstaltung und erstrahlt in neu gefundenem Selbstbewusstsein. Romy ist absolut wütend auf Francis, weil er die Hauptshow verpasst hat, aber Francis bittet ihn ruhig, die Lichter zu reduzieren und sich für seinen Auftritt auf der Bühne vorzubereiten.

In Anlehnung an Lightmans der Schwerkraft trotzenden Auftritt in Francis‘ Leben zu Beginn des Videospiels und an den Aufruhr, den er in Twinkle ausgelöst hat, will Francis dafür sorgen, dass sich die erste Minute, in der die Zuschauer ihn in seiner brandneuen Gestalt sehen, für den Rest ihres Lebens und wahrscheinlich auch für den Rest seines wirklich erfolgreichen Berufs in ihr Gedächtnis einbrennt.

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