Die größten Änderungen an jeder Nintendo-Konsole

Momentan – wenn man bedenkt, dass das Famicom, das japanische NES, 1983 die Ladenregale schlug – hat Nintendo viele Konsolen umgebaut. Das ist auch in der Spanne von über 3 Jahren. Dazu gehören auch Modifikationen, aber der Faktor ist, dass sie oft als Technologieführer im Videospielbereich angesehen werden. Und auch dauerhaft Vernunft.

Also, nach dem Famicom und dem NES, wie genau hat Nintendo sich für die Entwicklung seiner Systeme entschieden? Dieser Beitrag wird sicherlich einen Blick auf elf Konsolen sowie Handhelds werfen, um zu versuchen, auch konkret herauszufinden, was ihre größten Beiträge zum Computerspielmarkt waren. Waren sie groß, oder waren sie auch arm?

12 Videospiel Junge

The Game Child war Nintendos erster echter Versuch eines tragbaren Geräts nach dem NES. Es wurde 1989 eingeführt und war genauso ein Hit wie die Hauskonsole. Ja, vorher haben sie die Game & & Watch-Kollektion gemacht, aber das waren nicht die, die der Game Boy dem Markt präsentierte. Es war eine Verwandlung, einfach und auch geradlinig.

11 Super-Nintendo

Ein paar Jahre später wurde der nordamerikanische Markt mit dem Wohnsitznachfolger der NES, dem SNES, eingeführt. Diese Veröffentlichung von 1991 wurde mit . eingeführt Super Mario Globus und machte die Konsole sofort zum Standard. Es hatte 16-Bit-Grafik und einen ausgefeilten Controller mit noch mehr Tasten. In Japan erhielten sie sogar eine herunterladbare Lösung, die ihrer Zeit weit voraus war.

10 Online-Kind

Dies zählt kaum als Konsole (oder Handheld), da es so schwer versagt hat. Der Virtual Boy wurde 1995 veröffentlicht und weniger als ein Jahr später wurde er mit extrem wenigen Videospielen abgefüllt, bevor er herauskam.

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Dennoch kann (und muss) Nintendo dafür gelobt werden, dass er versucht, ein erschwingliches 3D-Erlebnis zu schaffen. Der Effekt hat zweifellos funktioniert, aber auch nach längerem Gebrauch brannte er schnell in den Augen.

9 Nintendo 64

So wie der Digital Boy eingestellt wurde, war das N64 1996 schnell zu erfüllen. Auf ähnliche Weise führte der Nintendo 64 3D einem neuen Publikum ein – nur war es kein Ergebnis, sondern ein Design, das zur Marke passte. neue Grafiken. Es überrascht nicht, dass Super Mario 64 das Kriterium für 3D-Plattformer und Ocarina of Time für Action- / Abenteuerspiele war. Zusätzlich zum visuellen Boost verfügte das System über einen Entwicklungsslot für vorbereitete Upgrades und vier Controller-Ports, was die Einrichtung des Multiplayer-Modus erleichterte.

8 Spiel Kinderfarbe

Das Video Game Child Shade war ein später Ersatz für das Videospiel Young Boy im Jahr 1998. Es war noch mehr eine Konsolenänderung als alles andere. Sein großer innovativer Beitrag zur tragbaren Linie war das Hinzufügen von Schatten sowie eine leicht verbesserte Grafik. Es war auch das erste Nintendo-Gerät, das nativ auf dem System Abwärtskompatibilität bot.

7 Durchbruch beim Videospiel-Boy

Das Game Kid Color wurde 2001 umgehend durch das GBA ersetzt. Dies war ein weiteres leichtes Upgrade der grafischen Fähigkeiten. Es hatte auch Abwärtskompatibilität, was beeindruckender war als das GBC, da es sich eher um ein Nachfolgesystem handelte. Der Handheld würde mit der GBA SP-Änderung besser werden, die letztendlich einen hintergrundbeleuchteten Bildschirm in die Sammlung einbezog. Es gab das Videospiel Young Boy Lite, das es ursprünglich tat, aber das war ein japanisches Special.

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6 GameCube

Genau im selben Jahr brachte Nintendo auch den GameCube auf den Markt. Die Konsole behielt den Multiplayer-Fokus des N64 im Auge und hatte nicht nur vier Controller-Ports, sondern auch ein Manage für Bring-Zwecke. Der kleine Grundriss am Griff machte es einfach, Wohngemeinschaften anzubieten. Dies war auch das erste System, das Discs für Nintendo verwendet.

5 DS

Im Vergleich zu den früheren Jahren wechselte Nintendo viel schneller zwischen Konsolen- und auch Handheld-Starts. Nichtsdestotrotz haben sie auch die Abwärtskompatibilität verdoppelt, da die Einführung des DS im Jahr 2004 ebenfalls GBA-Spiele unterstützte. Es ist nicht so, als hätten sie die Softwareanwendung vollständig verlassen. Der größte Trick des DS waren jedoch die Zwillingsdisplays, wobei das untere als Touchdisplay fungierte. Das ursprüngliche Modell war klobig, aber die DS Lite-Version hat dieses System tatsächlich zum Sticken gebracht.

4 Wii

Im Jahr 2006 wurde diese Idee der Bewegungssteuerung über das Touch-Display des DS mit der Veröffentlichung der Wii stark verbessert. Könnte Motion-Video-Gaming wirklich funktionieren? Sowohl die Presse als auch die Verbraucher waren schockiert, als sie sahen, dass die Wii in erster Linie als gesichert funktionierte.

Dies, zusätzlich zur Einführung der virtuellen Konsole sowie eines breiteren digitalen Shops, machte die Wii zu einem großen Erfolg für Nintendo. Es war auch ihre erste Heimkonsole, um eine einheimische Abwärtskompatibilität zu bieten, jedoch nur für den GameCube.

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33DS

Nicht schüchtern durch das Versagen des Digital Kid, versuchte Nintendo mit der Veröffentlichung des 3DS im Jahr 2011 noch einmal 3D. Wie die Bewegungskompetenz der Wii war auch dies ein ungewöhnlicher Erfolg in der Ausführung. Der einzige Punkt, der es verletzte, war der Einführungspreis von 250 US-Dollar. Nachdem der Preis gefallen war, begann es sich viel besser zu verkaufen. Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal war die soziale Facette von StreetPass, die inaktive Handhelds miteinander verband.

2 Wii U

Im Jahr 2012 erschien die Wii U als Nachfolger der Wii. Aufgrund des Namens und auch der Werbung verwirrte es die Kunden zunächst. War das nur ein Zusatzbildschirm für die Wii oder war es eine neue Konsole? Es versteht sich von selbst, dass Nintendo sein Bestes versucht hat, es zu vermarkten, aber selten eine Erfolgsgeschichte ausfindig gemacht hat. Dennoch war die Möglichkeit, Spiele entweder auf dem Handheld oder dem Fernseher zu spielen, mit ein paar Ausnahmen ein ziemlich fortschrittliches Konzept für sie.

1 Umschalten

Die Wii U war so ein großartiger Vorschlag, dass Nintendo sie 2017 umgerüstet und das System als Switch neu aufgelegt hat. Das ist ein kleiner Witz, aber in jeder Hinsicht ist der Wii U-Typ eine öffentliche Demo zur Zeit. Neben der verbesserten Fähigkeit zwischen Handheld- und auch Fernsehwiedergabe waren die abnehmbaren Controller der Switch – die bewegungsbasiert sind – ein weiteres interessantes Prinzip. Der Nachteil war, dass dies die ursprüngliche Konsole war, da die Wii nativ keine in Rückwärtskompatibilität lieferte.

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