Die 7 übelsten Unternehmen in Videospielen

Es gibt einige Punkte, die in modernen Science-Fiction-Computerspielen allgegenwärtiger sind als schlechte Firmen. Von skrupellosen Geschäftsleuten, die sich nicht um ihre Mitarbeiter kümmern und mit Sicherheit unzählige töten werden, um nur ein paar Dollar zu sparen, bis hin zu Sammlungen von schlechten Forschern, die ihren Brillanten in Einnahmen verwandeln, die Anzahl der bösen Organisationen, die im Namen des Bodens Böses begehen Linie hat in den letzten Jahren enorm zugenommen.

Mit steigender Zahl sind ihre Handlungen dunkler und auch viel unethischer geworden, um die Aufmerksamkeit ihrer Konkurrenten auf sich zu ziehen. Von Strip-Mining-Welten über das Ausprobieren von Kindern bis hin zur Entführung von Menschen, um ihre DNA zu stehlen, diese Firmen sind bei der Suche nach ihren Zielen rücksichtslos und stellen oft eine Regulierung für sich selbst dar. Doch diese unerbittliche Dunkelheit und auch das Böse haben einen Vorteil – es macht sie noch viel befriedigender, sie zu besiegen.

7 Die Dachfirma – Bosheit der Hausbesitzer

Die Umbrella Corporation von Resident Wickedness ist wohl der Trope-Kodifizierer für böse Unternehmen in Videospielen und ist eine der verabscheuungswürdigsten Einheiten auf dieser Liste. Dieses PR-freundliche Image, das sich als wohlwollendes Pharmaunternehmen mit so wohltätigen Bemühungen wie der Finanzierung eines Waisenhauses ausgibt, ist in der Tat eine Fassade für das eigentliche Geschäft des Unternehmens: die Entwicklung spekulativer, maßgeschneiderter Biowaffen. Egal, ob es sich um eine bewaffnete Zombie-Qual oder unglaubliche Mutanten handelte, wenn Sie sowohl etwas Schädliches als auch Unehrliches wünschen, ist Umbrella der richtige Ort.

Die Verbrechen von Umbrella sind vielfältig und auch vielfältig und bestehen aus allem, was von Experimenten mit Kindern bis hin zum Profitieren aus der Zombie-Situation, die sie (wahrscheinlich) begannen, besteht. Wenn das nicht ausreicht, betreibt das Unternehmen seine eigenen persönlichen Streitkräfte und schließt mit dem Bürgermeister von Racoon City einen Handel ab, um deren zweifelhafte Geschäfte zu missachten. Selbst nachdem das Geschäft nach der Verwüstung von Racoon City rückläufig war, zerstörten die Nachbeben ihrer Handlungen die Welt noch mehrere Jahre lang, und es ist normalerweise leicht, in den vielen veröffentlichten Homeowner Wickedness-Spielen einen Hinweis darauf zu finden über die Jahre.

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6 Hyperion – Grenzland

Die Borderlands-Serie hat keinen Mangel an schlechten Mega-Konzernen zur Auswahl, die alle tatsächlich einige ziemlich verabscheuungswürdige Punkte erzielt haben. Diejenige, die jedoch triumphiert, ist Hyperion, die Firma, die vom Borderlands 2-Antagonisten Handsome Jack geführt wird. Hyperion ist erstaunlich, fast komisch böse und übernimmt die Kontrolle über die Erde von Pandora mit dem Ziel, jeden seiner Bewohner zu eliminieren und sie auch nach Ressourcen abzubauen. Die Führung von Hyperion versuchte auch, Zugang zu einem der Vaults der Welt zu erhalten, etwas, das katastrophale Auswirkungen hätte haben können, und sogar angenommen, Völkermord und auch Folter zu begehen, um ihre Ziele zu erreichen.

Auch nach dem Tod von Good-Looking Jack am Ende von Borderlands 2 bleibt Hyperion ein erschreckend böses Wesen. Tales From The Borderlands zeigt, dass Hyperion-Mitarbeiter oft „freigelassen“ werden, indem sie aus Luftschleusen geworfen werden, während das Top-Management häufig tödliche Kämpfe führt, um sich als wahre Nachfolger von Good-Looking Jacks Erbe zu zeigen. Sie begrüßen sich auch gegenseitig, indem sie Menschen mit Fingerwaffen erschießen. Urgh.

5 Abstergo Industries – Assassin’s Creed

Obwohl die meisten Spiele der Assassin’s Creed-Reihe in der fernen Vergangenheit stattfinden werden, spielt das moderne Framing-Gerät des Spiels seine eigene schlechte Megacorporation; Abstergo Industries. Das Geschäft (mit vielen verschiedenen Niederlassungen, bestehend aus Abstergo Entertainment) ist eigentlich eine Fassade für die Templer, eine faschistische Ordnung, die noch vor den Kampagnen existiert.

Die verschiedenen Verbrechen von Abstergo bestehen darin, Menschen zu entführen, um ihre genetischen Erinnerungen zu sammeln, wie es mit dem Protagonisten der vorläufigen Sammlung Desmond Miles gemacht wurde, sowie die Leitung einer Reihe von paramilitärischen Angriffsteams, die verwendet werden, um jede Person loszuwerden, die in die Quere kommt ihre Ziele, wobei das Geschäft jahrelang im Verborgenen die Welt regiert. Inzwischen werden die von Abstergo Amusement produzierten Videospiele von den Templern als Propaganda verwendet, um ihre Assassinen-Feinde zu dämonisieren.

4 Vault-Tec – Ergebnisse

Während das postapokalyptische Setup von After Effects zum Zeitpunkt der Einstellung der Videospiele keinerlei Firmen umfasst, ist Vault-tec, das die Safes schuf, in denen die meisten Menschen die nukleare Apokalypse überstanden, ein Buchbeispiel für ein Unternehmen, das mit Unglück Geld verdient. Während die Tresore von Vault-Tec als eigenständige Schutzhütten vor nuklearem Fallout vermarktet wurden, wurden viele von ihnen in Wirklichkeit als grausame soziale Experimente durchgeführt.

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Von den 300 oder zwei Tresoren von Vault-Tec waren nur 17 „Kontrolltresore“, in denen die Lebensqualität geradezu gefördert wurde; ein Zufluchtsort vor der nuklearen Apokalypse. Der Rest waren extrem grausame Experimente. Die Haupttür eines Safes schloss nicht richtig, was die Bürger mit Strahlung betraf. Ein weiterer Safe hatte nur einen einzigen menschlichen Passagier, und seine einzige Gesellschaft war eine Kiste voller Kreaturen. Unter den Tresoren funktionierte vergleichbar mit der Shirley Jackson-Geschichte „The Lotto game“, bei der jährlich ein Mitglied der Bevölkerung getötet werden musste. Was all dies besonders bösartig macht, ist, dass die Safes nie zum Schutz einer Person geschaffen wurden, da die Regierung der Vereinigten Staaten und auch Vault-Tec nie geglaubt haben, dass es mit Sicherheit zu einem Krieg kommen würde. Wenn sie es getan hätten, na ja, vielleicht hätte noch viel mehr überlebt.

3 Shinra – Letzter Traum 7

Die Shinra Power Firm ist nur eines der viel beängstigenderen Beispiele für eine böse Firma in Computerspielen, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, wie gewöhnlich ihre schlechten Handlungen sind. In einem Videospiel, das aus so lächerlichen Komponenten wie riesiger Robotik, Partyteilnehmern bestehend aus Männern mit Waffen für die Hände und auch einem Hundetiger-Ding sowie Schwertern von der Größe eines durchschnittlichen Motorrads besteht, zeichnet sich Shinra durch sein Aussehen aus wie etwas aus dem wirklichen Leben gezogen.

Als Energieunternehmen ist Shinra für den verdorbenen Zustand der Welt von Last Fantasy 7 verantwortlich, wobei das Unternehmen das Leben buchstäblich aus der Welt saugt, um Energie bereitzustellen. Shinra besitzt auch eine persönliche Armee, die sie verwenden, um den Widerstand gegen ihre Strategien zu zerschlagen, und nimmt an, außerirdische DNA zu verwenden, um Supersoldaten zu entwickeln, einschließlich der unglaublich bösen Sephiroth.

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2 Die UAC – Ruine

Ein zusätzliches Energieunternehmen, die UAC, entschied, dass das beste Mittel, um Menschen auf dem Planeten endlose Energie zu geben, darin besteht, zum Mars zu gehen und auch ein Portal zu Heck zu bauen, um von dort Energie anzuziehen. Während die Inspiration des Unternehmens dafür respektabel ist und die UAC in vielen Doom-Spielen positiv dargestellt wurde, wurde diese Darstellung beim Neustart 2016 verringert, wo sie praktisch die gesamte Top-Administration des Unternehmens ausmacht hat sich auf die Teufelsanbetung verlassen.

Die bösen Handlungen der UAC in dieser neuen Zeitleiste sind vielfältig und umfassen sowohl gewöhnliche als auch mystische Bosheit. Einige Arbeiter werden als Opfer verwendet, um Dämonen zu beschwören, während andere dazu ermutigt werden, ihre Herzen zu kompromittieren oder mit einem Pentagramm gebrandmarkt zu werden, um ihre Loyalität gegenüber ihren brandneuen dämonischen Meistern zu zeigen. Die wohl bösartigste Handlung ist jedoch die Einrichtung einer Sieben-Tage-Woche; Auch Teufelswirte sollten das Wochenende frei haben.

1 Blende Wissenschaft – Website

Wenn ein Firmengründer als „exzentrisch“ bezeichnet wird, besteht die Möglichkeit, dass das Geschäft bei Bränden zumindest teilweise zurückgeht. Aperture Science von Site ist keine Ausnahme. Das von Cavern Johnson gegründete Unternehmen basierte viele seiner Experimente auf seinen häufig … unorthodoxen Vorschlägen. Dies wurde schlimmer, nachdem Johnson sich eine Bleivergiftung zugezogen hatte und auch exzentrischer wurde, und auch Aperture begann, Bargeld zu bluten, als er seine Launen genoss.

Das Versuchskaninchen der Aperture-Experimente begann allmählich an Qualität zu verlieren, als das Geld ausging, und das Unternehmen musste irgendwann seine eigenen Mitarbeiter als Testpersonen einsetzen. Dies alles spitzte sich bei der Entwicklung des AI GLaDOS zu; Sie übernahm die Kontrolle über das größte Forschungszentrum des Unternehmens und schlachtete auch alle darin ab, wodurch es zum tödlichsten Fluchtort der Welt wurde. Alle bleibenden Arbeiter mussten derzeit ihre Impulse unterdrücken, da das Unternehmen einen schlechten Chef gegen einen anderen eintauschte.

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