Die 10 besten Wrestling-Spiele aller Zeiten
Wie alle sportlichen Aktivitäten hat auch das Profifummeln einen langen Hintergrund des Computerspiels. Soweit die Mehrheit der Follower sich erinnern kann, gab es tatsächlich großartige und schlechte Spiele. Wir erinnern uns in erster Linie an das Große und das wollen wir mit dieser Auflistung feiern. Die effektivste der besten.
Die meisten dieser Zugänge sind WWE-Computerspiele, aber sie dominieren nicht eher, wie Sie vielleicht denken. Sie werden viele Spiele von anderen Firmen entdecken oder solche, die sich nicht ebenfalls auf eine bestimmte Aktion beziehen. In jedem Fall sind dies die 10 größten professionellen Fummel-Videospiele, die jemals entwickelt wurden.
10 Totaler extremer Krieg
Wir beginnen mit etwas ganz anderem als der Rest der Checkliste. Die Complete Extreme War-Reihe gibt es seit fast zwei Jahrzehnten, aber viele Gelegenheitsspieler verstehen das wahrscheinlich nicht. Häufig auf TEW reduziert, ist dies ein textbasierter Simulator, der es dem Spieler ermöglicht, seine eigenen Werbeaktionen auszuführen und auch zu verwalten.
Das Konzept konnte zwar nicht diejenigen ansprechen, die in den Ring steigen und auch die Farben spielen wollen, aber es gibt einen großen Zielmarkt dafür. Vergleichbare Videospiele gibt es für Sportarten wie Basketball und auch Baseball. Modder haben tatsächlich Wege gefunden, aus echten Firmen und auch Wrestlern zu bestehen, um zum Vergnügen beizutragen.
9 WWE 2K14
Die WWE 2K Franchise ist die bestehende Grundlage des Wrestling-Computerspiels. Leider haben viele Spieler tatsächlich das Gefühl, dass ihre Arbeit an Systemen der aktuellen Generation glanzlos war. Ein möglicher Grund dafür ist die Tatsache, dass sie mit ihrer endgültigen Veröffentlichung der letzten Generation ihre beste Arbeit geleistet haben.
WWE 2K14 war das erste WWE-Videospiel, das offiziell von 2K Sports veröffentlicht wurde, nachdem es die Kontrolle für THQ übernommen hatte. Es erschien am 29. Oktober 2013. Die Gameplay-Engine blieb in erster Linie genau gleich, hatte aber damit zu tun, wie es hier war. Es hatte auch Hilfe aus dem dreißigjährigen WrestleMania-Modus sowie eine prall gefüllte Aufstellung.
8 Smackdown vs. Raw 2007
Die hintere Hälfte der 2000er Jahre war der Höhepunkt der Serie Smackdown vs. Raw. Die Variante 2006 hat vieles richtig gemacht und diese Checkliste virtuell gemacht. Aber Smackdown vs. Raw 2007 nahm das, was in diesem Videospiel funktionierte, und übertraf es auch. Eine Möglichkeit, dies zu tun, bestand darin, sich zu einer vernünftigen Simulation von Fummelei zu neigen.
Konzepte wie eine Ausdauerstange wurden zur Steigerung des Realismus einbezogen, der Spaßfaktor blieb jedoch bestehen, da auch die Fähigkeit zum Kampf in der Gruppe enthalten war. Dieses Spiel, das am 14. November 2006 ins Leben gerufen wurde, balancierte diese Punkte mit Ausgeglichenheit. Sie haben auch den prominenten General Manager-Modus stark verbessert, der gut aufgenommen wurde.
7 WWE-All-Stars
Es ist ziemlich wild, dass es nie eine Fortsetzung von WWE All-Stars gab. Dieses Videospiel kam am 29. März 2011 auf den Markt und war im Gegensatz zum Rest des Marktes äußerst einzigartig. Das liegt an dem äußerst unterhaltsamen Arcade-Stil, der ein fummeliges Videospiel trägt.
In WWE All-Stars-Matches würden Wrestler routinemäßig 9 Meter in die Luft fliegen, um erstaunliche Schritte auszuführen. Die Versionen sahen überlebensgroß aus wie die Charaktere, auf denen sie basierten. Und auch das Line-Up bestand aus einer perfekten Mischung aus Legenden wie Hulk Hogan sowie Stammspielern wie John Cena.
6 WWF WrestleMania 2000
Als THQ die Erlaubnis bekam, WWE-Videospiele zu machen, waren die Nintendo 64-Anhänger froh. Die alten WCW-Spiele von THQ auf der PlayStation waren schlecht, aber das N64 hat einige Juwelen bekommen. Die gute Nachricht ist, dass THQ und AKI zusammengearbeitet haben, um ihren N64-Start, WWF WrestleMania 2000, zu entwickeln. Und es war unglaublich.
Es kam am 12. Oktober 1999 an und verfügte über alle Komponenten, die AKI-Videospiele in der Vergangenheit zum Laufen brachten. Allerdings war es noch viel besser. Die Liste wurde mit jedem bemerkenswerten Teilnehmer des Unternehmens zu dieser Zeit gestapelt. Das Gameplay hat sich zur Gewohnheit gemacht, die Arenen sahen ausgezeichnet aus und es war ein riesiger Erfolg mit über 1 Million Duplikaten in den ersten zwei Monaten.
5 WCW/nWo Rache
Das letzte WCW-Videospiel von AKI und THQ auf dem Nintendo 64, das am 26. Oktober 1998 debütierte. WWF WrestleMania 2000 hat, wie bereits erwähnt, einen großen Teil dieses Einstiegs verbessert. Nichtsdestotrotz bieten wir WCW/nWo Revenge ein leichtes Nicken an, da es sich wie der Ort anfühlte, an dem AKI das Gameplay-Design, das von vielen immer noch als das allerbeste angesehen wird, wirklich gesichert hat.
Außerdem gibt es kein viel besseres Spiel, einschließlich der WCW-Aufstellung. Typen wie Sting, Diamond Dallas Web Page, Goldberg und zahlreiche andere in ihren besten Jahren. Das kannst du nicht besiegen. Von den trendigen Modifikationsoptionen über die einzigartige Liste bis hin zum exzellenten Gameplay ist dies vielleicht das beste Fummel-Videospiel, das in den 90er Jahren auf den Markt kam. Es ist nach wie vor Tradition.
4 Def Jam: Kämpfe um NY
Die Idee, Hip-Hop und auch Pro-Wrestling zu mischen, scheint kein hervorragendes Computerspiel zu sein. Nach der Trennung von AKI von der Zusammenarbeit mit THQ haben sie sich jedoch mit EA Sports zusammengetan, um Def Jam Grudge zu veröffentlichen. Es war ein fummeliges Videospiel mit Musikern und einer nahezu fehlerfreien Gameplay-Engine.
So dope dieses Videospiel auch war, die Fortsetzung Def Jam: Fight for NY war noch besser. Gestartet am 21. September 2004, war dies überlegen. Ludacris, Approach Man, Redman, Joe Budden, aber auch Carmen Electra komplettieren das Line-Up. Zusätzlich zu diesem Sound-Gameplay hatte es einen holprigen Soundtrack sowie ein ansprechendes Story-Setting.
3 Fire Pro Fummelkugel
Für diejenigen, denen die letzten paar WWE-Spiele egal waren, verließen sie sich auf Fire Pro Fumbling Returns. Es verfügte über eine Liste von über 300 Persönlichkeiten und es wurden auch mehrere hundert weitere angeboten, wenn Sie in den Create-A-Wrestler-Modus gingen. Die Grafik konnte WWE-Videospiele nicht berühren, aber das Gameplay war ein Zauberer.
Ein Jahrzehnt nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung wurde der Globus am 18. Dezember 2017 an Fire Pro Wrestling Globe übergeben. Und es hat auch alles genommen, was zuvor funktioniert hat, und es viel besser gemacht. Die auf Logik basierende KI ermöglichte sinnvolle Matches, die mit jedem einzelnen Wrestler in Verbindung standen. Sie haben auch New Japan Pro Wrestling sowie Ruhm erreicht, um echte Lineup-Teilnehmer wie Hiroshi Tanahashi, Kota Ibushi sowie Mayu Iwatani ins Spiel zu bringen. Simulationstechnisch nahezu unantastbar.
2 WWE-Smackdown! Genau hier kommt das Unbehagen
Am 27. Oktober 2003 wurde eines der beliebtesten WWE-Spiele aller Zeiten veröffentlicht. WWE-Smackdown! Right Here Comes the Discomfort war eine großartige Folge. Es gab uns ein verbessertes Verletzungssystem sowie Persönlichkeitsbereiche, um die Art und Weise, wie wir WWE-Videospiele gespielt haben, genauso zu verändern wie diesen Faktor.
Darüber hinaus war es auch das erste Spiel, das die Elimination Chamber und auch BH- und Höschen-Anzüge umfasste. Dass es keinen Spaß gemacht hat, Herausforderer wie den unaufhaltsamen Brock Lesnar oder Goldberg zu vernichten? Außerdem haben sie die albernen Spaßstücke beibehalten, wie zum Beispiel einen Joint von der Spitze eines Hubschraubers herunterzufahren.
1 WWF Keine Gnade
Der Höhepunkt des THQ/AKI/WWE-Mixes. WWF No Grace wurde am 17. November 2000 für den Nintendo 64 veröffentlicht und war so perfekt wie möglich. Es brauchte das, was WWF WrestleMania 2000 wunderbar machte, sowie Punkte wie eine größere Aufstellung, noch mehr Match-Typen und auch einen bemerkenswert dichten Erzählmodus.
Unten ruhen wir praktisch 20 Jahre später und dieses Videospiel wird immer noch gespielt. Es gibt jede Menge Mods, die dies aktualisiert haben, um das aktuelle WWE-Lineup, bestehend aus NXT-Wrestlern, sowie vieles mehr aufzunehmen. Die Leute nehmen sich lange Zeit, um Ihnen brandneue Versionen eines zeitlosen Spiels zu präsentieren. Das ist das Kennzeichen von etwas absolut Einzigartigem.