14 beste Spiele zu spielen, wenn Sie wie Slay The Spire

Slay the Apex ist vielleicht eines der besten Roguelike-Deck-Contractor-Videospiele, die es gibt.

Aber für diejenigen, die nicht neugierig auf seine große Modding-Bereich oder diejenigen, die ebenfalls aus Karte Videospiele in der realen Welt zu spielen, gibt es viele Spiele, die genau die gleiche Juckreiz kratzen könnte. Werfen wir einen Blick auf ein paar der bekanntesten und diskutieren wir, warum gerade sie deinen Durst nach mehr StS-Webinhalten stillen könnten.

Aktualisiert am 23. April 2021 von Jacob Buchalter: Es ist ehrlich gesagt überraschend, wie wenig roguelike Deck Building Contractor Games seit dem Erfolg von StS erschienen sind. Das soll nicht heißen, dass es keine gab, aber nur wenige von ihnen haben irgendeine Art von Anziehungskraft oder eine beständige Spielerbasis aufgebaut. Das heißt, es gibt immer noch ein paar, die es geschafft haben, sich von der Konkurrenz abzuheben und sich selbständig zu machen. Schauen wir uns also noch einmal um und sprechen wir über ein paar weitere Videospiele, die dich begeistern werden, bis (mit etwas Glück) das nächste Kill the Spire-Videospiel erscheint.

14 Die Bindung von Isaac

The Binding of Isaac hat, neben einigen anderen Videospielen, die ganze Welle der Roguelikes ausgelöst. Es gibt mehrere Versionen des Spiels, wie Rebirth, Afterbirth und aktuell Attrition. Jede dieser Entwicklungen oder brandneuen Iterationen fügt eine unverschämte Menge an brandneuen Webinhalten hinzu.

Wir sprechen von Managern, über 20 verschiedenen Enden, Hindernissen, freischaltbaren Elementen und Persönlichkeiten. Es hat Tausende von verschiedenen Item-Synergien, einen niedlichen und doch grotesken Kunststil sowie eine unverschämte Menge an Material. Wenn du wirklich ein Spiel willst, das du ewig spielen kannst und bei dem sich jeder Durchlauf einigermaßen frisch anfühlt, ist dies das Richtige für dich. Aber Vorsicht, wenn du so lange dabei bleibst, könnte dich der Rückstand an Spielen lebendig begraben.

13 Griftlands

Griftlands von Klei Enjoyment (dieselbe Werkstatt, die hinter Klassikern wie Shank & & Do Not Starve steht) ist ein ganz besonderer Deckbuilding-Titel. Es ist viel mehr auf die Geschichte fokussiert, als man vielleicht erwarten würde, und fügt auch einige ganz besondere Mechanismen hinzu, die brandneu für das Genre sind.

Griftlands könnte man als Roguelike bezeichnen, aber eigentlich ist es ein erzählerisches Deckbuilding-RPG. Es hat seinen angemessenen Anteil an Problemen, und jeder „Lauf“ ist dramatisch länger als ein gewöhnlicher StS-Lauf. Dennoch, wenn Sie wie Slaughter the Apex’s Deckbuilding-Mechanik noch gewünscht etwas ein wenig extra story-driven, Griftlands ist die ideale bereit Sie.

12 Dunkelster Kerker

Als Nächstes kommt ein Spiel, bei dem es nicht um das Sammeln von Karten geht, sondern um das Sammeln von Außenseitern, und es heißt Darkest Dungeon. Du nimmst diese lebhaften Persönlichkeiten und zwingst sie, viel tiefer und viel tiefer in verschiedene „Dungeons“ einzutauchen, bis sie im Grunde unverschämt werden und vergehen.

Der Ton sowie das Layout von Darkest Dungeon ist zweifellos die größte Attraktion, aber wenn man erst einmal in das Spiel hineingezogen wurde, wird das süchtig machende und bestrafende Gameplay einen in seinen Bann ziehen. Für ein Spiel, das im Early Access gestartet wurde, ist es ein Spiel mit einer Menge Inhalt, insbesondere mit den DLCs. Außerdem gibt es einen riesigen Modding-Bereich für das Spiel. Alles in allem hat Darkest Dungeon einfach eine Menge im Arsenal, um dich beim Spielen zu halten, und es macht die ganze Zeit über eine Menge Spaß.

Siehe auch :  Jedes einzelne Fire Emblem-Videospiel, vom schlechtesten bis zum besten bewertet

11 Überall im Turm

Across the Shaft ist wahrscheinlich das am wenigsten bekannte Spiel hier, aber eines, das uns sehr am Herzen liegt. Es wurde am 8. April 2021 veröffentlicht und hat eine Spielerbasis, die seit dem Start allmählich wächst, so dass es in den kommenden Wochen wahrscheinlich noch bekannter werden wird. Es sollte bevorzugt werden, mit einem fesselnden Gameplay wie diesem.

Um es einfach auszudrücken, AtO ist Co-op Kill the Apex. Es ist ein sehr frühen Zugang Karte-basierte roguelike Deck Builder, wo Sie (sowie etwa drei enge Freunde) wählen Sie zwischen 11 Zeichen, um in ein Team von vier, die alle mit ihren ganz eigenen Starter Decks und auch unterschiedliche Tricks zu nehmen.

Diese Persönlichkeiten decken eine Vielzahl von Archetypen ab, von einem Werwolfsritter über ein Klerikerschwein bis hin zu einem pyromanischen Kultführer. Da es sich um ein Very Early-Access-Spiel handelt, muss man mit einigen Problemen rechnen, aber die Entwickler haben bereits bewiesen, dass sie mit dem Stress eines Very-Access-Titels mehr als gut umgehen können. Alles in allem ist AtO ein wirklich einzigartiges Deckbuilding-Erlebnis, an dem man sich mit Freunden erfreuen kann und das seinen Preis wert ist.

10 Gordische Mission

Lassen Sie uns über Gordian Mission sprechen, ein weiteres Early Gain Zugang zu Deck Auftragnehmer wie Throughout the Pillar. Gordian Pursuit ist ein weiteres Deckbuilder-Videospiel, aber es hat einige ziemlich große Unterschiede zu den grundlegenden Instanzen. Erstens ist die Platzierung der Persönlichkeiten viel wichtiger, so dass die Positionierung eine große Rolle im Videospiel spielt, insbesondere in Bezug auf bestimmte „Trigger“-Karten. 2, du verwaltest mehrere Persönlichkeiten auf einmal, und jede hat ihr eigenes Deck und ihren eigenen Stufenaufstieg.

Der wichtigste Unterschied ist jedoch das Deck-Building-System selbst, mit einem Fähigkeitsbaum, der es Ihnen ermöglicht, brandneue Karten aus 3 verschiedenen Decks (pro Persönlichkeit) zu „ziehen“, Detailkarten zu verbessern oder zu meistern, oder einfach nur grundlegende Stat-Aficionados.

Dieses System ermöglicht eine enorme Vielseitigkeit zwischen den bereits unterschiedlichen Charakteren, und wenn man dann noch die Werkzeuge, Runen, Statuseffekte sowie Modifikatoren hinzufügt, wird Gordian Mission auf die beste Art und Weise noch viel komplizierter. Noch einmal: Es handelt sich um einen weiteren Early-Access-Titel, aber die Entwicklergruppe ist bisher sehr offen für Kritik und Einwände gewesen.

9 Beast Train

Dieses Spiel ist ideal für alle, die mehr von „Kill the Apex“ oder so viel wie möglich davon wollen. Während es in Kill the Apex darum geht, den Turm hinauf und hinunter zu klettern, konzentriert sich Beast Train auf die direkte Reise, die den Höllenpyreus zurück zum Gefrorenen Herzen bringt. Auf dem Weg dorthin beschwörst du alle Arten von Teufeln, um gegen die Engel zu kämpfen, die versuchen, dich aufzuhalten.

Es hat eine ganze Menge mit Slaughter the Apex gemeinsam und ist auch ziemlich unapologetisch darüber, aber Beast Train hat auch eine Menge neuer Sachen, die es auf den Tisch bringt. Die 3 verschiedenen Stockwerke sind ein nettes Konzept, das in der Praxis besser funktioniert, als man denkt, die verschiedenen Clan-Kombinationen sorgen für jede Menge Abwechslung und das Pakt-Splitter-System, das im The Last Divinity-DLC hinzugefügt wurde, verändert die Art und Weise, wie man sich jedem Lauf nähert. Sicher, im späteren Verlauf eines Laufs kann die Überschneidung von verschiedenen Anhängern, Schwächungszaubern, Persönlichkeitsmerkmalen, Zaubern, Managereffekten und vielem mehr ziemlich kompliziert werden, aber nach einiger Zeit gewöhnt man sich daran.

Siehe auch :  Mass Effect: 10 der besten Zitate vom illusorischen Mann

8 In die Verletzung

Into The Violation wurde von Subset Games entwickelt, einer Firma, die vor allem für Faster Than Light bekannt ist. In FTL ging es darum, durch die Prominenz zu reisen und eine Mannschaft sowie ein Schiff so effektiv wie möglich aufzubauen, um zu versuchen, das Flaggschiff der Rebellen zu besiegen. Gleichzeitig ist Into the Breach viel rätselhafter, obwohl man das bei einem Videospiel, in dem es darum geht, große Schädlinge mit Mechs zu bekämpfen, nicht erwarten würde.

Into The Violation mag vom Design und vom Gameplay her einfach aussehen, aber es ist alles andere als einfach. Zu erkennen, wo der Feind am ehesten angreifen wird, wie man ihn aufhalten kann und wie man sein Mech-Team steuert, ist schwierig, aber lohnend. Und wenn du erwartest, dieses Spiel in einem Versuch zu schaffen, hast du noch einen weiteren Vorteil, also bereite dich darauf vor, es wieder und wieder zu spielen.

7 Schlupfloch-Held

Man kann eigentlich nicht über die wiederkehrende Natur von Roguelikes und Deckbuildern diskutieren, ohne über Loophole Hero zu sprechen, nicht wahr? Dies ist das Spiel, das relativ aus dem Nichts auftauchte und den Markt wie ein Tornado eroberte. Und zwar so sehr, dass ihr es sofort verschlungen habt und euch nach weiteren Videospielen dieser Art gesehnt habt.

Aber nur wenige Videospiele können es mit dem besonderen Ton, dem Gameplay oder dem Stil von Loop Heor aufnehmen. Obwohl es in Loop Hero „Karten“ gibt, ist es weniger ein Deckbuilder als vielmehr ein Auto-Battler. Dennoch gibt es eine ganze Menge darunter für StS-Anhänger, insbesondere in Bezug auf seine Mühe und auch Wiederspielbarkeit.

6 Hearthstone

Nun zum König aller Kartenspiele, Hearthstone. Hergestellt von Blizzard mit Karten, die auf Persönlichkeiten, Tieren und auch Dingen aus dem Wow-Universum basieren, ist Hearthstone der Titan aller Kartenspiele und das schon seit 2014. Und auch, es ist häufig ändern und das Hinzufügen von brandneuen Modi, wie die Battlegrounds Einstellung und auch noch mehr.

Für diejenigen, die das Design des Spiels sowie die Systeme in Slay the Apex mochten, haben wir eine Reihe von Videospielen empfohlen, aber auch für diejenigen, die den Deckbau und die Synergien in StS mochten, gibt es kein Videospiel, das man schneller ausprobieren sollte als Hearthstone. Wenn du allerdings nicht der größte Anhänger von Blizzard-Persönlichkeiten bist, dann sind vergleichbare Spiele wie Shadowverse oder Gwent (das eigenständige Videospiel, nicht das in Witcher 3 integrierte) vielleicht eher dein Ding.

5 Ring des Schmerzes

Die meisten anderen Videospiele auf dieser Checkliste sind diese riesigen, ausgedehnten RPGs oder Roguelikes mit viel Augenschmaus, Ring of Pain ist nicht so. Es ist ein ästhetisch verlockendes Videospiel, ein bisschen gruselig, das steht fest, aber es hat nicht die Hintergrundgrafik von Throughout the Shaft oder das Charakterdesign von Gordian Quest.

Das heißt, RoP hat eine Menge tiefgründiger Techniker, die sich unter seiner einfachen Oberfläche verstecken und dafür sorgen, dass man immer wieder zurückkehrt. Und aufgrund der Tatsache, dass die Läufe in der Regel sehr viel kürzer sind als bei vielen anderen Spielen dieser Art, ist es außerordentlich einfach, sich in einer Schleife von einfach „noch ein Lauf“ zu verfangen.

4 Brenzlige Verliese

Auf dem Sprung von einem der größten Deckbuilder-Videospiele zu etwas, das ein bisschen mehr Indie ist, ist Tricky Dungeons ein Deckbuilder im Tarnmantel. Im Gegensatz zu „Karten“ verwenden Sie Würfel, um zu bestimmen, welche Aktionen, Angriffe und auch wie viel Schaden Sie anrichten werden. Im Grunde funktioniert es aber ganz ähnlich wie jede andere Art von Roguelike-Deckbuilder. Der Ton von Dicey Dungeons ist einer seiner besten Aspekte, da es in einer „Videospielshow“ stattfindet, in der die „Spielerpersönlichkeiten“ versuchen, es bis zum Ende zu schaffen und ihren größten Traum zu erfüllen.

Siehe auch :  The Witcher 3: Der Synchronsprecher hinter jedem Haupt-DLC-Charakter

Eine Reihe von Persönlichkeiten werden zu lebenden Würfeln, bevor sie ins Spiel kommen, und werden auf der Grundlage ihres allgemeinen Körperbaus, ihrer Persönlichkeit und auch ihres Hintergrunds zu „Kursen“ ernannt. Es gibt Persönlichkeiten wie den Krieger, den Einbrecher und sogar einen Erfinder. Jeder Kurs hat verschiedene Passiva und Möglichkeiten, wie sie ihre Würfel „benutzen“, und hier zeigt sich der eigentliche Charme von DD. Wie man die Hexenfigur spielt, unterscheidet sich völlig von der Art, wie man den Schöpfer spielt, und das ist eine große Leistung für ein Videospiel dieses Stils.

3 Gilde der Kerkerkunde

Dieses nächste Spiel ist ein wenig älter als die anderen, aber das schmälert keineswegs seine Qualität oder Glaubwürdigkeit. The Guild of Dungeoneering ist ein großartiges Spiel, das zu den besten Menu-Musikstücken aller Zeiten gehört. Es ist jetzt wieder ein Kartenspiel, aber anstatt Karten zu spielen, um Zauber zu wirken oder Tiere zu mobilisieren, werden die Karten in diesem Spiel benutzt, um den Dungeon selbst um die Dungeoneers herum zu bauen, die ihn erforschen.

Das könnte ein Bild in den Sinn bringen, auf dem man Menschen mit Schilden und Waffen sieht, die in eine gut gerenderte Reihe von Dungeon-Bereichen eintauchen, aber in Wirklichkeit ist der Kunststil viel … handwerklicher, als man es erwarten würde, was definitiv gut funktioniert.

2 Ein Schritt von Eden

Wenn ein herausragendes Spiel wie Slay the Spire erfolgreich ist, beginnt normalerweise ein Trend, der verschiedene andere, vergleichbare Spiele nach sich zieht. Doch eine Spieleserie, die dringend einen eigenen Trend brauchte, war die Megaman: Battle Network-Franchise. Diese Spiele hatten so eine einzigartige Strategie zu kämpfen, aber nur sehr wenige verschiedene andere Titel versucht, es zu replizieren, gut, bis One Action From Eden. Von Craft-Paper-Stil zurück zu einem Pixel-basierte ein, One Step from Eden ist Battle Network auf einem Ausgabenplan, kombiniert mit einigen Anime-Ästhetik sowie roguelike Schwung.

Dieses Videospiel ist wirklich schwer und erfordert fast, dass du die Ikonographie von über 200 Zaubersprüchen lernst, damit du sie sofort erkennst. Das Kombinationssystem erinnert an Wizard of Legend oder Magika, und es funktioniert in diesem Stil bemerkenswert gut.

1 Karten-Quest

Der letzte Zugang hier ist Card Pursuit, ein Videospiel, das praktisch in jeder Hinsicht eine Aktion weniger ist als StS. Zum Glück handelt es sich nur um eine einzige Aktion und nicht um eine ganze Reihe von Treppenstufen. Card Mission hat eine vereinfachte Kunst-Design, viel weniger komplexe Systeme, und auch weniger möglich für Kombinationen im Gegensatz zu verschiedenen anderen Deck Builder Videospiele, aber es ist immer noch eine Menge Spaß.

Es gibt eine Tonne mehr Gegner, die pro Kampf als Kill the Apex spawnen können, sowie Waffen-/Rüstungsauswahlen spielen eine große Rolle, wenn man bedenkt, dass Kartenpakete an diese Dinge gebunden sind und auch nicht separat getrennt werden können. Es steht nicht ganz oben auf der Empfehlungsliste, aber es ist immer irgendwo auf der Liste.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert