10 Nintendo-Flops, die Hits hätten sein sollen

Nintendo wird mit hochwertigen Videospielen in Verbindung gebracht, die in jeder Hinsicht die Erwartungen übertreffen. Die Checkliste der Hit-Titel von Nintendo geht weiter – und reicht auch fast 40 Jahre zurück -, während die Liste der Flops von Nintendo kurz ist. Dennoch gibt es eine solche Auflistung.

Der Grund für diese Liste sind kurze Ergebnisse aus Nintendos Vorsicht in Bezug auf die Qualitätssicherung sowie dem Wunsch, ein Leben lang als das herausragendste Videospielgeschäft der Welt angesehen zu werden. Eine Spielanforderung, die nur von Nintendo veröffentlicht werden muss, um diese Auflistung zu erstellen, es muss nicht immer von Nintendo entwickelt und veröffentlicht worden sein.

10 Kinder-Ikarus

Kid Icarus ist ein lustiges Spiel. Es ist teuflisch schwer, aber es macht Spaß. Das Spiel verfügt über eine reaktionsschnelle Steuerung, lebendige Grafiken, einen ansprechenden Soundtrack und dasselbe Entwicklungsteam, das Metroid entwickelt hat.

Dies war ein Videospiel, das leasen würde, nach ein paar Stunden aufhörte zu spielen und danach nie auch noch daran zu denken, es zu erwerben. Spieler, die genügend Zeit mit Kid Icarus verbrachten, um „Gud“ zu machen, fanden genau heraus, wie tief dieses Spiel nach dem Fortschritt durch die erste Komponente des Spiels wurde. Dieses Videospiel ist nicht schlecht gefloppt, aber es stürzte so weit, dass es bis jetzt nur drei Videospiele im Franchise gibt.

9 Pet Crossing: Amiibo-Event

Die wichtigsten Animal Crossing-Spiele sind flexible Lebenssimulatoren mit anthropomorphisierten Haustierpersönlichkeiten. Animal Crossing: Amiibo Event ist ein Gesellschaftsspiel nach dem Vorbild von Mario Party. Das war das Problem. Es ist auch ein wenig in der Nähe von Mario Event, obwohl es nicht so angenehm ist.

„Uninteressant“ und auch „repetitiv“ waren Worte, die in Bewertungen des Amiibo-Festivals häufig gefunden wurden. Das Spiel verwendete auch die Amiibo-Figuren als Bestandteil des Videospiels. Mütter und Väter sahen dies als etwas anderes an, das sie kaufen mussten, um dieses Videospiel zu spielen. Außerdem beklagten sich viele Spieler, dass die Verwendung dieser Nummern viel weniger vertrauenswürdig sei. Dieses Videospiel wird weltweit wirklich mangelhaft angeboten und ist auch noch im eShop von Nintendo zu sehen.

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8 Metroid Andere M

Metroid Other M war Nintendos Versuch, mit dem Metroid-Franchise andere Anweisungen zu geben, aber sie müssen den Kurs beibehalten haben. Das Spiel ist ein 3D-Action-/Adventure-Spiel, eines mit einer schrecklichen Drift-Kamera, wiederkehrenden Videospielelementen und auch sehr langen Zwischensequenzen – etwa 15 Minuten lang – die man nicht verpassen sollte.

Es half auch nicht, dass das Umschalten auf eine Ich-Perspektive Samus unbeweglich machte. Schließlich verachteten die Spieler die Wahrheit, dass dieses Videospiel einfach mit der Wii-Fernbedienung Spaß machen konnte, da der Pro Controller keine Wahl war. Da es sich um ein Metroid-Videospiel handelte, schnitt es relativ gut im Verkauf ab, jedoch nicht annähernd so gut wie frühere Metroid Prime-Videospiele.

7 Star Fox-Abenteuer

Dieses Videospiel war von Anfang an zum Scheitern verurteilt. Es war ursprünglich für die N64-Konsole gedacht und auch nicht als Bestandteil des Star Fox-Franchise-Geschäfts gedacht. Nichtsdestotrotz wurde während des Wachstums die Entscheidung getroffen, noch einmal anzufangen und das Spiel auch für den GameCube zu machen.

Eine weitere Anpassung erfolgte, als Shigeru Miyamoto die Studios von Rare überprüfte und eine Entscheidung traf, dass der Protagonist durch Celebrity Fox ersetzt werden muss. Die Spieler waren nicht überraschend gestört, als die GameCube-Version von Celebrity Fox kein Weltraum-Shooter war, sondern ein schmerzlich gewöhnliches Third-Person-Abenteuerspiel. Wie furchtbar ist dieses Spiel gefloppt? Nun … erwarten Sie nicht in absehbarer Zeit Celebrity Fox Adventures II.

6 Disneys wunderbarer Spiegel mit Mickey Computer Mouse

Die Hoffnungen waren wirklich so groß, dass dieses Videospiel hervorragend sein würde. Es wurde von Capcom entwickelt, das mit seiner Disney-Genehmigung ein Dokument über die Herstellung hochwertiger Spiele hatte, und wurde von Nintendo veröffentlicht. Sicherlich würde dieses Spiel die Ausstattung des GameCubes an die Grenzen bringen und auch Aladdin für den Sega Genesis zum besten Disney-Spiel machen. Sicherlich würde dieses Videospiel hervorragende Computeranimationen und unterhaltsame Zwischensequenzen enthalten.

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Leider funktionierte es auf beiden Konten nicht mehr. Das Videospiel wurde sofort dafür kritisiert, dass es uninteressant ist und nicht wirklich benutzerfreundlich ist, was den genauen Fortgang der Hauptgeschichte betrifft. Zu guter Letzt waren die Zwischensequenzen außergewöhnlich kurz und auch dünn gesät.

5 Pokémon Kampftransformation

Pokémon Battle Change ist etwas Ungewöhnliches unter Spielen, die gestürzt wurden, da die Spieler es normalerweise mochten. Dieses Spiel hatte seine Probleme; Da es sich jedoch um einen Pokémon-Titel handelt, wurde es während der gesamten Entwicklung ausreichend gegeben, damit das Endergebnis für die Spieler sympathisch war.

Das große Problem bei Fight Change ist, dass es ohne einen Nintendo DS und auch ein Duplikat von Pokémon: Ruby oder Pearl nicht viel zu tun gab. Aufgrund dieser Anforderung erzielte das Videospiel unsachgemäße Verkäufe; es vermarktete über 800.000 in den Vereinigten Staaten und Kanada. Das fühlt sich nach viel an, zumindest vor dem Hintergrund der Verkaufszahlen von Pokémon: Diamond und auch Pearl kamen auf über siebzehn Millionen Exemplare.

4 Dritte des Gegners

Dieses Videospiel war das Ergebnis mehrerer negativer Entscheidungen und endete mit Nintendos negativer Entscheidung, ein Spiel zu veröffentlichen, das tatsächlich vom vorherigen Autor stammt. Adversary’s Third ist ein Third-Person-Shooter, der auf allen Ebenen scheitert. Die Grafik ist vergleichbar mit der Mehrheit der weitaus besseren PS2-Spiele – bedenke, dass die WiiU sowohl gegen die PS4 als auch gegen die Xbox One abgeschlossen werden sollte.

Die Kamera in Adversary’s Third hat die negative Angewohnheit, manchmal herumzuspringen, insbesondere wenn sie den Gegner angreift. Dieses Spiel ist ein Beweis dafür, dass Nintendos Qualitätskontrollabteilung nicht so aggressiv war, wie sie in der 8-Bit- und 16-Bit-Periode geblieben war.

3 Geist

Geist hatte eine interessante Prämisse. Der Spieler ist ein Geist, der den Globus nur durch den Besitz von Wesen und/oder nicht lebenden Gegenständen beeinflussen kann. Das Problem war, dass diese Idee für die damalige Konsolenausstattung vielleicht etwas zu enthusiastisch war. Die Grafik war für die damalige Zeit in Ordnung, aber das Videospiel hat regelmäßige Einbrüche in der Bildrate.

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Ein Ego-Shooter benötigt vor allem eine stabile Framerate, am besten 30fps oder mehr. Geist verkaufte sich sehr schlecht, und das ist schade, denn der unzureichende Verkauf schützte höchstwahrscheinlich vor jeder Art von Nachfolgeidee, die auf Konsolen der heutigen Generation höchstwahrscheinlich ein wirklich lustiges Spiel mit zahlreichen Multiplayer-Möglichkeiten wäre.

2 Super Mario Run

Super Mario Run war Nintendos Versuch, seine Mario-Persönlichkeit direkt in die Welt der mobilen Videospiele zu präsentieren. Das Videospiel ist ein automatisch laufendes Plattformspiel mit einer Einrichtung, die mit den meisten anderen Mario-Spielen vergleichbar ist und Prinzessin Peach von Bowser bewahrt.

Super Mario Run wurde wirklich von Tausenden von unzähligen Personen heruntergeladen und installiert. Nintendos Problem ist, dass die Leute die kostenlose Version spielten. Wirklich wenige Leute haben für die komplette Version des Spiels ausgegeben. Es gibt einfach zu viele kostenlose Spiele in den App Stores, als dass Einzelpersonen 10 US-Dollar für die Vollversion von Super Mario Run bezahlen könnten.

1 Erdgebunden

Nordamerikanische Spieler beschwerten sich, als Mother, der Vorläufer von Earthbound, nicht in Nordamerika veröffentlicht wurde. Als Feedback brachte Nintendo Earthbound für das SNES in den Vereinigten Staaten und Kanada auf den Markt … sowie niemand schien es zu entdecken.

In den Gaming-Publikationen des Tages erschienen Spielinhalte, in denen „This Game Stinks!“ verkündet wurde. Dies blieb jedoch in Bezug auf den in der Anzeige angebrachten Kratz-und-Schnüffel-Aufkleber. Da half auch nicht wirklich, dass das N64 schnell auf den Markt kommen sollte, da aktuell auch die PlayStation sowie Sega Saturn angeboten wurden. Heutzutage hat Earthbound einen so großen Kult, dass es schwer vorstellbar ist, dass es beim ersten Start gestürzt ist, aber es tat es.

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