10 der besten Motion Capture-Charaktere aller Zeiten

Die Innovation von Videospielen hat einen langen Weg zurückgelegt, seit das allererste Videospiel etwa 60 Jahre zuvor entwickelt wurde. Und auch zu den hilfreichsten Werkzeugen bei der Erstellung von Videospielen gehört das Verfahren der Bewegungserfassung. Motion Capture in der Unterhaltungsindustrie hatte seine Anfänge im Film mit Animator Max Fleischer, der Rahmen von Live-Action-Filmen kartierte, um seinen Persönlichkeiten mehr Flüssigkeit in ihren Bewegungen zu verleihen.

Und auch im Computerspiel Virtua Fighter 2 nutzte Virtua Fighter 2 als erster die Bewegungserfassung, wie wir sie heute kennen, mit einer Mo-Cap-Passform, die die Bewegung des Stars aufnimmt. Die Bewegungserfassung hat dazu geführt, dass Videospiele viel vernünftiger aussehen und sich anfühlen. Es hilft, den Charakteren, die die Spieler steuern, noch mehr Leben einzuhauchen, und gibt den Spielern das Gefühl, sich noch stärker mit den Charakteren verbunden zu fühlen, während sie sie durch ihre Geschichte führen. Hier sind 10 der besten Mo-Cap-Charaktere aller Zeiten.

10 Cole Phelps – LA Noire

Rockstar Gamings, das Geschäft hinter prominenten Computerspielserien, in denen Spieler Gauner und auch Kriminelle sind, kam mit . heraus LA Noire im Jahr 2011, ein Videospiel, in dem Sie tatsächlich auf der Seite der Gerechtigkeit sind. Sie spielen als Cole Phelps, einen Ermittler des LAPD von 1947, während er Verbrechen aufklärt und seine Mittel mit den verschiedenen Abteilungen macht. LA Noire war das erste Mal, dass Rockstar von seinem RAGE-Softwareprogramm abwich und auch eine benutzerdefinierte Engine verwendete, die aus der Innovation zur Aktivitätserfassung von MotionScan bestand.

Es verwendete 32 Kameras, die auf den Gesichtern jedes Stars trainiert wurden, um deren Gesichtsausdrücke einzufangen, die anschließend direkt in Computeranimationen im Spiel umgewandelt wurden. Es war entscheidend für das Verhörsystem des Spiels, da die Spieler die Gesichter der Zeugen überprüfen mussten, um herauszufinden, ob sie die Wahrheit sagten, eine Lüge sagten oder Informationen zurückhielten.

9 Leon Kennedy & & Claire Redfield – Resident Evil 2

Local Evil ist ein Franchise-Unternehmen voller hingebungsvoller Anhänger, die viel von den Videospielen erwarten, insbesondere wenn es darum geht, die älteren wiederzubeleben. Obwohl Local Wickedness 2 mehr als zehn Jahre alt ist, erwarteten die Fans, dass das Remake auf das zutrifft, was das Videospiel wirklich großartig gemacht hat. Und es tat es, indem es die Geschichte von Citizen Evil 2 mit der atemberaubenden Grafik nacherzählte, die mit moderner Technologie leicht verfügbar ist.

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Leon S. Kennedy, Claire Redfield sowie andere Charaktere erhielten mit dem Remake einige frische Überarbeitungen, da Capcom die Gesichter echter Menschen für ihre Spieldesigns verwendete. Und auch wenn viele Fans bezüglich ihres Aussehens unschlüssig waren, gefiel ihnen das Gameplay, das sich zunutze machte Motion-Capture-Technologie , unter Verwendung der echten Stars, die sie geäußert haben.

8 Kratos & & Atreus – God of War

Der God of Dry Run 2018 brachte mehrere Anpassungen an die Kollektion. Es geht einen Schritt zurück weit weg von der griechischen Folklore und auch direkt in die nordische Mythologie. Kratos hat ein Facelifting, ein brandneues Tool und auch einen Sohn, Atreus, der als zweiter Hauptcharakter des Videospiels im Rampenlicht steht. Und auch anstatt Rache macht sich Kratos auf eine Reise, um den letzten Traum seiner anderen Hälfte zu erfüllen und sich mit seinem Sohn zu verbinden, als beide gegen Monster und nordische Götter antreten.

Sogar der Schauspieler von Kratos ändert sich, als Christopher Court TC Carson als seine Stimme sowie als Motion-Capture-Schauspieler ändert. Die Größe und Entwicklung des Richters passten eher zu der Methode, mit der das Videospiel abgefeuert wurde, sowie zu seiner Chemie mit Atreus‘ Schauspieler Sunny Suljic machte ihn zum besten Ansprechpartner für den Kratos-Deal.

7 Nero – Der Böse kann weinen 5

Devil May Cry 5 ist das sechste Spiel der Reihe und bietet viele Follower-Favoriten vergangener Spiele und auch ein paar brandneue Gesichter. Das Videospiel konzentriert sich auf Nero als Evil One Bringer wird von einem mystisch verhüllten Mann abgeschnitten und gefangen genommen und bekämpft mit Hilfe von Dante und auch dem mysteriösen V.

Obwohl sich die Gesichtsversionen für die Persönlichkeiten von ihren Synchronsprechern unterscheiden, sind die Synchronsprecher (Johnny Yong Bosch als Nero) lieferte das Motion-Capture für viele der Szenen im Spiel.

6 Senua – Hellblade: Senuas Opfer

Hellblade: Senua’s Sacrifice vom Team hinter Heavenly Sword und auch DmC: Devil May Cry ist ein Spiel, das eine Mischung aus Rätsellösen, psychologischem Horror und Hack-and-Slash-Action ist. Die Spieler übernehmen die Funktion von Senua, einer keltischen Kriegerin, die eine Reise in den nordischen Abgrund von Helheim unternimmt, um das Herz ihres toten Enthusiasten von der Sirene von Helheim zurückzuerobern. Hela .

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Senuas Synchronsprecher und Motion-Capture-Star sind Melina Jürgens‘, die zunächst nur als Motion-Capture-Geräte bewertet wurde. Jürgens ‚Leistung ist roh und auch emotional, was dazu beiträgt, Senuas Kämpfe viel kraftvoller zu machen.

5 Nathan Drake – Uncharted Collection

Die Undiscovered-Kollektion ist die erfolgreichste und beliebteste Kollektion von Naughty Pet. Seit dem ersten Videospiel wurde moderne Bewegungserfassungstechnologie verwendet, um dem Spiel eine spürbar vernünftige Grafik zu bieten und auch alle Feinheiten der Auftritte ihrer Stars.

Nolan North spricht beide Stimmen von Nathan Drake und ist sein Motion-Capture-Star in jedem Videospiel der Sammlung. Nolan North und auch die anderen Stars waren motiviert, Szenen zu improvisieren, auch um ein natürlicheres Gefühl zu vermitteln, mit North selbst mischt seinen ganz eigenen Charakter mit Drake’s, um eine bessere Effizienz zu erzielen.

4 Kait Diaz – Gänge 5

Gears 5 ist der neueste Teil der Gears of War-Spielesammlung. Der Kampf gegen die Herde von Gears of War 4 geht weiter, während sich das Spiel auf Kait Diaz konzentriert, während sie, Marcus, JD und auch Del die Tatsache der Heuschrecke und Kaits Haushaltsverbindung zu ihnen enthüllen.

Während verschiedene andere Spiele in der Sammlung Bewegungserfassung verwendeten, ist dies das erste, das verwendet wird Leistungserfassung , wo die Sterne, die die Charaktere artikulieren, zusätzlich ihre Motion-Capture-Stars sind. Laura Bailey kehrt sowohl als Kaits Stimme als auch als Motion-Capture-Star zurück.

3 Jede Persönlichkeit – Temporal Kombat-Serie

Die Temporal Kombat-Sammlung verwendet seit jeher Strategien, die es ihnen ermöglichen, Aufnahmen von Personen zu machen, die die Aktivitäten ihrer unterschiedlichen Persönlichkeiten ausführen, um sie im Videospiel zu nutzen. Zuvor ließen sie ihre Schauspieler die Outfits der Charaktere tragen und ließen sie vor einer Leinwand tragen, filmen und danach auf einem Computersystem bearbeiten. Ab Temporal Kombat 4 wurde jedoch die Aktivitätserfassung verwendet.

Die Videospiele der Temporal Kombat-Franchise wurden unter Verwendung der gleiche Werkstatt seit den 1980er Jahren, die speziell für den Einsatz der Aktivitätserfassung ausgestattet wurde. Die makellose Methode, mit der die Charaktere in Mortal Kombat 11 aussehen und auch treten, zeugt davon, wie Technik hervorragend macht.

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2 Kara, Markus & & Connor – Detroit Become Human

In Detroit End up Being Human Androiden gibt es auf nicht so lange Sicht. Sie sind so gebaut, dass sie gehorsam alle Bedürfnisse ihrer Besitzer befriedigen. Außer, dass es in letzter Zeit tatsächlich eine Zunahme von Androiden gegeben hat, die „abweichend“ werden und Aktionen anzeigen, die empfehlen, dass sie empfindungsfähige Kreaturen sind. Das Videospiel folgt 3 Androiden, Kara, die abweicht, um das Kind ihres missbräuchlichen Besitzers zu schützen, Markus, der abweicht und seine Individuen durch eine Transformation führt, und Connor, einem Androiden, der mit der Suche nach Abweichlern beauftragt ist.

Quantic Desire, das die Aktivitätserfassung für frühere Videospiele verwendet hat, hat es auch für Detroit End up Being Human verwendet und mehr als . verwendet 250 Bewegungserfassungsakteure Dazu gehören Valorie Curry, Jesse Williams und auch Bryan Dechart als Kara, Markus sowie insbesondere Connor.

1 Joel & & Ellie – Das letzte Volk

In The Last of Us werden die Vereinigten Staaten durch eine mutierte Episode des Cordyceps-Pilzes geschädigt, die den Großteil der Kultur in Trümmern hinterlässt, da sich die Infizierten zu aggressiven, fast zombieähnlichen Tieren entwickeln. Die Mehrheit der Überlebenden sind abgehärtete Menschen, die entweder in unterdrückten, militärisch geführten Quarantänezonen bleiben oder gefährliches Land draußen trotzen. Die Geschichte konzentriert sich auf Joel, einen Schmuggler sowie eine Teenager-Lady Ellie, die er zum Hauptquartier eines Rebellendrucks namens Glühwürmchen begleiten muss.

Joel und auch Ellies Charakterisierung und auch die Beziehungsentwicklung wurden stark von der Chemie beeinflusst, die ihre Motion-Capture-Stars Troy Baker und Ashley Johnson hatten jeweils miteinander. Etwa 85% der Computeranimationen des Spiels wurden mit Bewegungserfassung erstellt. Gemeinsam nehmen Joel und Ellie die Spieler mit in eine ansprechende Geschichte, die sowohl mit gebrochenem Herzen als auch mit Hoffnung gefüllt ist, während die Spieler sehen, wie sie interagieren, um zu überleben.

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