Die 10 besten Videospiele von Hideo Kojima, Rangliste

Hideo Kojima gehört zu den wichtigsten Zahlen in der Videospielbranche. Sein Name steht Seite an Seite mit der Ähnlichkeit von Shigeru Miyamoto und Hironobu Sakaguchi. Während seiner mehr als dreißig Jahre auf dem Markt hat der Videospiel-Autorendesigner tatsächlich an mehr als fünfzehn Projekten mitgewirkt, von denen viele kritische Geliebte waren und ansonsten leicht erfolgreich waren.

Die entsprechende Liste wird sicherlich die zehn idealen Spiele präsentieren, mit denen er sich beschäftigt hat, von weltberühmten Hits bis hin zu seltsameren versteckten Juwelen. Während viele Leute nur Steel Equipment verstehen, lohnt es sich auf jeden Fall, sich einige der anderen Titel anzusehen, die er über das fabelhafte Franchise-Geschäft hinaus gemacht hat.

10 Metallgetriebe 2

Steel Gear aus dem Jahr 1987 etablierte den Stil, aber seine Hauptfolge, Steel Gear 2: Strong Snake, verbesserte sich gegenüber dem Debüt in jeder Hinsicht. Das Videospiel war straffer, die Kunst viel detaillierter und die Handlung tauchte in Themen ein, die die Serie später entdecken würde.

Auf den ersten kann man nur schwer zurückgreifen, aber Solid Serpent steht für Tradition. Anhänger der Sammlung, die es zum ersten Mal spielen, werden eine Sammlung von Ähnlichkeiten dazwischen und auch Metal Gear Solid entdecken, als wäre der Titel von 1998 ein 3D-Remake.

9 Polizisten

Kritiker, die die Metal-Equipment-Reihe als mehr Film als Spiel anprangern, haben offensichtlich nie einige seiner anderen Titel gespielt. Policenauten ist ein Faktor und ein Klickerlebnistitel, der eher wie ein ästhetischer Roman als wie ein Videospiel aussieht. Ein Großteil der Reise beinhaltet das Untersuchen einer Szene, bis das beste Objekt untersucht ist, aber die periodischen First-Person-Rail-Capture-Segmente nehmen die Geschwindigkeit auf. Die fortgeschrittene Ermittlungsgeschichte wurde nach ihrer Veröffentlichung für ihre visuelle und packende Geschichte gefeiert, einschließlich einer Verschwörung zum Handel mit Körperorganen. Es existiert jedoch keine offizielle englische Übersetzung,

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8 Steel Equipment Solid: Tranquility Walker

Das PSP-Spiel von 2010 hat den Handheld mit seiner Präsentation und der Menge an Material, die auf dem winzigen UMD aufbewahrt wird, an seine Grenzen gebracht. Es gab auch eine große Veränderung für die Sammlung, da das Spiel direkt in Levels unterteilt und nebenbei in Bonusmissionen verpackt wurde.

Der Wunsch, die Ausrüstung zu verbessern, erhöhte den Wiederspielwert erheblich, und auch das spezielle Story-Framework hielt die Spieler auch nach den Kreditauskünften zum Nachdenken an. All dies macht es zu einem Platz auf der Liste, aber die hervorragende Art und Weise, wie die komplizierten Bedienelemente der Sammlung auf die PSP umgestellt wurden, reichte aus, um es allein hierher zu bringen.

7 Schnapper

Die Grundidee für Snatcher erschien stark wie der Kultfilm Blade Runner, jedoch weicht Kojimas Spiel im Verlauf der Geschichte stark von seinen Ideen ab. Die titelgebenden Snatcher sind schädliche Androiden, die dem Menschen entsprechen. Wie bei vielen Spielen des Entwicklers handelt es sich bei der Geschichte um den Kalten Krieg und die Sowjetunion. Die erste Version, die 1988 auf den Markt kam, war zwar kein großer Erfolg – insbesondere in Nordamerika -, aber diejenigen, die sie spielten, erkannten, wie weit ihre Geschichte für das Werkzeug war.

6 Steel Equipment Solid V: The Phantom Pain

Über Kojima Productions

Dieser Titel aus dem Jahr 2015 nahm den Stil von Peace Pedestrian auf und brachte ihn auch auf Spielkonsolen. Während des Feldes heuerten die Spieler Soldaten an und nahmen Produkte mit, um ihre Basis zu stärken und auch viel bessere Gegenstände sowie Werkzeuge herzustellen. Darüber hinaus hatte es eine außergewöhnlich dunkle Geschichte, auch für Steel Gear-Verhältnisse.

Der einzige Punkt, der es zurückhält und verhindert, dass es irgendeine Art von Größerem landet, ist die Dramatisierung, die es angrenzt, die letztendlich dazu führte, dass das Videospiel in einem unvollendeten Zustand veröffentlicht wurde. So bedauerlich dies auch ist, zumindest ist Kojima mit erhobenem Haupt weitermarschiert und bereitet sich auf den Start von Fatality Stranding im November dieses Jahres vor.

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5 Zone Of The Enders: Der zweite Läufer

Das erste Area of ​​the Enders ist auch ein hervorragendes Videospiel, aber der flüssigere Spielablauf und die Missionsauswahl seiner Fortsetzung verhelfen ihm zum Triumph. Darüber hinaus sorgten Stil und Präsentation dafür, dass es bei seinen Zeitgenossen auffiel. Yoji Shinkawa hat viel Kunst für diese Aufgabe gemacht, und es ist leicht, ästhetische Ähnlichkeiten zwischen ihm und der Metal Gear-Kollektion zu erkennen. Obwohl Kojima als Produzent und nicht als Supervisor fungierte, spürt man seine Spuren im Spiel definitiv stärker als bei verschiedenen anderen Titeln, für die er eine Herstellerkreditauskunft hat.

4 Steel Equipment Solid 3: Schlangenfresser

Jedes Metal Gear-Spiel ändert die Formel radikal, aber niemand kann damit gerechnet haben, dass die Serie 1964 von leicht fortgeschrittenen, sterilisierten Militärumgebungen zu einem russischen Dschungel wird Prequel bestätigte einen würdigen Nachfolger von Steel Equipment Solid 2. Die Atmosphären waren besonders offen, was zu neueren Möglichkeiten zum Spielen von Videospielen führte, und die Geschichte übersah die zukünftigen Einträge weitgehend (obwohl sie später sicherlich alle von Steel Equipment Strong 4 verlinkt werden würden) . Zudem machten ein Ausdauerbalken sowie die Möglichkeit von Verletzungen das Spiel eher überlebenswichtig als nur herumrutschen.

3 PT

PT ist eine Demo, die darstellt, was hätte existieren können, wenn die abgesagten Silent Hills wirklich erschienen wären, aber sie ist auch nicht mehr zum Herunterladen und Installieren verfügbar. Die Zusammenarbeit zwischen Kojima und auch Guillermo del Toro wurde immer enger ein wirklich verstörendes Horrorerlebnis . Diejenigen, die sich mit der Studie befasst haben, können einfach sagen, wie verstörend die kurze Demo war. Während einige seine Positionierung in der Liste bemängeln könnten, wenn man bedenkt, dass es sich um ein kurzes Intro handelte, kann man den Effekt, den es beim PC-Gaming mit sich brachte, sowie seine hochmoderne Technik, eine Aufgabe zu offenbaren, nicht ablehnen.

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2 Metallausrüstung massiv

Der erste 3D-Kurzurlaub der Serie machte es zu einem Druck, in Betracht gezogen zu werden. Die komplett vertonten Zwischensequenzen waren zu dieser Zeit eine Rarität, ebenso wie die Geschichte entwickelte Persönlichkeiten und legte den Grundstein für den Rest der Sammlung.

Es fehlen Innovationen wie First-Person-Intention, Rolling und Peaking um Kanten, aber das hält es nicht davon ab, heute genauso zufriedenstellend zu sein wie vor zwanzig Jahren. Mehrere Minuten gingen in die Geschichte ein als berühmte Szenen in PC-Spielen, nicht zuletzt Psycho Mantis, der die SD-Karte der PS1 überprüfte.

1 Metallausrüstung stark 2

Einige Kunstwerke nutzen bestehende Ereignisse, um der Geschichte eine tiefere Bedeutung zu verleihen. Metal Equipment Solid 2 ist ein Produkt der neuen Jahrhunderte, denn es kümmert sich um den Aufstieg des Internets und auch um die neu gewonnene Fähigkeit der Menschheit, große Mengen an Informationen zu übertragen und was dies für den Einzelnen bedeutet. Sicherlich wäre eine exzellente Story ohne gutes Gameplay absolut nichts, und MGS2 liefert in dieser Hinsicht voll und ganz. Es behält den Kern des Videospiels bei, fügt jedoch eine Reihe von Manövern hinzu, die das Katz- und Maus-Videospiel zwischen dem Spieler und seinen Gegnern völlig verändern. Darüber hinaus bot das Spiel ein außergewöhnliches Maß an ökologischer Kommunikation, wie das Verstecken von Gegnern in Lagerschränken, das Schießen ihrer Funkgeräte, damit sie keine Sicherung benötigen, und sogar das Schießen eines Eiskübels sowie das allmähliche Schmelzen der Würfel.

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