10 Horrorspiele, die du spielen kannst, wenn du das Alien-Film-Franchise liebst

Das Unusual-Film-Franchise erschreckt seit einigen Jahren neue Generationen von Kinobesuchern, und obwohl ein neuer Film nicht verspricht, in absehbarer Zeit zu erscheinen, bedeutet dies nicht, dass er nicht beide beeinflusst hat Kino und auch Videospiele.

Für diejenigen, die einfach nicht genug von den Alien-Filmen bekommen können, werden sie eine Sammlung von Videospielen mögen, die sich an ihre Schritte halten. Dies sind einige der gruseligsten und spannungsgeladensten Gruselspiele, die je gemacht wurden, und sie sollten mindestens so schnell durchgespielt werden, wie es einem das Herz bietet.

10 Soma

Ein weiteres gruseliges Sci-Fi-Überlebensvideospiel, das aufgrund seines seltsamen Quellmaterials Stress erhöht, ist Soma, eine Geschichte mit Maschinen, die das Äquivalent des menschlichen Bewusstseins zu schaffen scheinen.

Die Unterwasserkulisse trägt dazu bei, die Stimmung zu erzeugen, die an das Alien-Franchise erinnert, insbesondere die Installation von Hadley’s Hope auf LV-426. Nichtsdestotrotz konzentriert sich Soma lieber mehr auf psychischen Horror als auf physische Bedrohungen, was eine gute Abwechslung zum Tempo ist.

9 Außerirdische Rasse

Für pure, unverfälschte Horror-Aktivitäten ist Alien Type die Kollektion, die das beste Erlebnis bietet. Dieses Shoot-em-up von oben nach unten ähnelt Halo: Spartan Assault und versetzt die Spieler in die Rolle eines Ingenieurs, der ein tiefes Gebietsziel verfolgt, das Massen gefährlicher ungewöhnlicher Kreaturen bekämpft.

Das Franchise-Geschäft wurde direkt vom Alien-Franchise-Geschäft inspiriert, insbesondere dem zweiten Film der Kollektion, und ist bei den Anhängern sofort bekannt für seinen innovativen Einsatz von Spray-and-Pray-Gameplay, großen Wellen und einer Reihe kreativer Monstertypen .

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8 Systemschock

In vielerlei Hinsicht fungierte das ursprüngliche System Shock als Vorläufer der Dead Area-Franchise, die viele Jahre später folgen würde, und beinhaltete dieselben klaustrophobischen Science-Fiction-Horrorelemente.

Das Videospiel stellt die Spieler gegen SHODAN, eine wilde KI mit einer manischen Gottesfähigkeit, die Adolf Hitler sicherlich erröten würde. Zusätzlich zum Kampf gegen ihre Pläne müssen die Spieler eine Vielzahl von biologischen Schrecken nachahmen, die geschaffen wurden, um sie zu beseitigen.

7 Bosheit der Bürger

Das ursprüngliche Citizen Evil ähnelt der allgemeinen Spannung des ursprünglichen Aliens, mit versteckten Gefahren, die sich an jeder Ecke verstecken, sowie Taucherschrecken in Hülle und Fülle. Während der Spieler das mystische Anwesen des Spiels durchsucht, wird er zunehmend aggressiven Bio-Terroristen ausgesetzt, die diesen Stress mit einschließen, indem er knappe Munition aufbraucht und sie auch anfällig macht.

Es wird vorgeschlagen, das aktualisierte HD-Remake des Videospiels zu spielen, das zunächst auf dem Nintendo Gamecube auftauchte und später auf fast jedes erdenkliche moderne System portiert wurde. Es meidet die lächerlich-schlechte Sprachausgabe sowie veraltete Spieltechniker, die das anfängliche Beängstigend für viele Jahre verringert haben.

6 DOOM II

Die Colonial Militaries of Aliens bekämpften Massen unaufhaltsamer Xenomorphs in schwach beleuchteten Gängen und Nischen, und auch DOOM II nahm genau das gleiche Eigentum an sich. Es baute auf der Lauf- und Waffen-Horror- / Action-Eigenschaft des Anfangs auf und kurbelte jede Kleinigkeit mit tödlicheren satanischen Kräften, größeren Waffen sowie viel vielfältigeren Bereichen an.

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Obwohl DOOM II eher okkulter Natur ist, machen das fortschrittliche Sci-Fi-Setup und die Wellen skrupelloser Monster es viel detaillierter zum Alien-Franchise als nicht.

5 Toter Bereich

Dead Space ist wahrscheinlich der nächste Cousin des Alien-Film-Franchise-Geschäfts, an den man denken kann. Beide beinhalten gruselige Weltraumumgebungen, die mit unheimlichen außerirdischen Wesen überladen sind, obwohl sich Dead Area hauptsächlich auf erbliche Anomalie im Gegensatz zu einer außerirdischen Spezies konzentriert.

Trotzdem ist es schwer, die Ähnlichkeiten zwischen beiden IPs abzulehnen, da sich Dead Area eindeutig auf den Rahmen stützt, der von Fox‘ ikonischem Horror-Franchise-Geschäft festgelegt wurde.

4 ANGST

Während FEAR im Vergleich zum Standard-Science-Fiction des Alien-Franchise-Geschäfts als paranormales Spiel kategorisiert werden könnte, funktionieren beide militärischen Systeme, die gegen einen extrem furchterregenden Feind kämpfen, was sie zu spirituellen Blutsbrüdern macht.

FEAR mischt hohe Spannung sowie Sprungschrecken mit unerbittlicher Kugelsprühaktivität, die die Spieler jederzeit auf der Seite ihrer Sitze hält. Der Sprung von der Alien-Franchise zu FEAR ist so einfach wie „Schloss sowie Tonnen“.

3 Der Letzte von uns

Das Prinzip des Überlebens gegen einen beängstigenden außerirdischen Druck wird in The Last People simuliert, als die Menschheit durch einen tödlichen mutierten Cordyceps-Pilz rückfällig wird. Die Plausibilität der Situation lässt das gesamte Anwesen im Vergleich zu einer herkömmlichen Zombie-Geschichte viel näher am Wohnort erscheinen.

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In Wirklichkeit wird sich die Situation aufgrund der Komplexität der menschlichen Physiologie sicherlich nie abspielen, aber es ist beunruhigend zu glauben, dass eine so grundlegende Lebensform die Fähigkeit besitzt, ein Opfer entsprechend seiner Gewohnheiten zu ändern.

2 Städteflucht

Das aktuellste in der City-Franchise hat die Hauptfigur Artyom, die gegen die hässlichen mutierten Kreaturen in der nuklear zerstörten Russischen Föderation kämpft, die eine direkte Parallele zu Aliens ist.

Die gruselige Atmosphäre und das düstere realistische Aussehen des Videospiels werden durch die Hinzufügung moderner Raytracing-Technologie besser definiert, um das Videospiel in praktisches Licht und auch Schatten zu spülen. Es ist ein enormer Fortschritt gegenüber früheren City-Titeln sowie Ego-Shootern insgesamt.

1 Außerirdische Abgeschiedenheit

Natürlich muss Ungewöhnliche Abgeschiedenheit aus keinem anderen Grund auf dieser Liste stehen, als es der direkte Spawn des Film-Franchise-Geschäftsressourcenprodukts ist. Eigentlich ist das Videospiel ein echter Nachfolger des Original-Alien-Films, der cool und ordentlich zwischen ihm und dem Nachfolger Aliens von 1986 passt.

Alien Isolation reproduzierte präzise den herzzerreißenden Stress und auch das Beängstigende des Originalfilms und mischte gleichzeitig Aspekte aus James Camerons Nachfolger. Das Ergebnis ist ein Schreckgespenst, das niemand mit einer Herzkrankheit versuchen muss.

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