Die 11 besten historischen Total War Games, Rangliste

Spieler müssen auch nicht viel in verschiedene andere imaginäre Spielstile und auch Setups schauen. Unsere sehr eigene Geschichte hat viele interessante Probleme. Einige von ihnen haben sogar unsere bevorzugten Werke von fiktionalen literarischen Werken motiviert (vor allem Video Game of Thrones). Als der Designer Imaginative Setup im Jahr 2000 den Overall Dry Run in die Computer-PC-Gaming-Nachbarschaft einführte, war es für viele von uns Geschichtsverrückten ein Wunsch, der Wirklichkeit wurde.

Es ähnelt dem Sehen und Erleben der größten Kämpfe sowie Kriege, in denen Sie die Bücher weiterlesen. Es ist sogar besser als eine Dokumentation, wenn man bedenkt, dass Sie an der ganzen Action teilnehmen und sogar den Lauf der Geschichte in den Videospielen verändern können. Sicherlich mussten sich die Designer unzählige Freiheiten nehmen, da sie immer noch Videospiele sind und auch Spaß machen müssen. Sie haben jedoch damit zu tun, dass wir kommen, sehen und auch dominieren können – und zwar in der Sicherheit unserer Videospielstühle. Hier sind alle historischen Overall War-Spiele, die nach Perfektion bewertet wurden.

11 SHOGUN

Es ist tatsächlich 19 Jahre her, dass das erste Shogun: Total Amount Battle herauskam, aber es wird bis heute gespielt. Bemerkenswerterweise war die Grafik kaum auch 3D und die Mehrheit der Systeme schien Textur-Sprites zu sein. Das war einem der härtesten und treuesten Total Battle-Anhänger jedoch egal. Das war damals beliebt und die Nostalgie ist in guter Erinnerung.

Während das Gameplay recht gut gealtert ist (es ist in den 19 Jahren von Total War im Wesentlichen gleich geblieben), halten sich die Grafik und das Expertensystem (KI) des Technik-Videospiels heutzutage nicht mehr gut. Das ist natürlich zu erwarten, wenn man das Gefühl hat, dass alle anderen Total Battle-Spiele Shogun viel zu verdanken haben.

10 MITTELALTER

Nach dem Erfolg von Shogun mussten die Programmierer einfach die Gesamtsumme des Kampfes auf sich warten lassen. So taten sie es auch mit dem ersten Medieval: Overall War. Es ist eine ziemlich offensichtliche Wahl für ihre nächste Einstellung; das Mittelalter in Europa war ziemlich gut dokumentiert (angemessen) und hatte erhebliche Kämpfe und auch politische Intrigen.

Die Grafik scheint tatsächlich teilweise verbessert worden zu sein – es wurde 2 Jahre nach Shogun veröffentlicht und das ist zu erwarten. Trotzdem ist es immer noch ziemlich schmerzhaft, die pixeligen Einheiten zu betrachten, besonders wenn sie im Nahkampf aufeinanderprallen. Im Gegensatz zu den „modernen“ Gesamtsummenkriegstiteln entwickeln sich Ihre Soldaten in Medieval (oder Shogun auch) zu einem pixeligen Ball, der einer Zensur ähnelt, wenn Sie während des Kampfes herauszoomen.

9 THRONEN VON BRITANNIA

Schneller Vorlauf bis 2018 und mit der aktuellen Technologie wurden wir versorgt Total War Saga: Thrones of Britannia . Es ist auch in das Mittelalter eingebettet, aber viel früher im Mittelalter, insbesondere 878 n. Chr. – nicht lange nach dem Tod des fabelhaften Wikingers Ragnar Lothbrok. Infolgedessen hatten die aufstrebenden Königreiche des feudalen Europa einen höllischen Machtkampf, um zu sehen, wer mit den meisten Ländern herauskommt.

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Im Gegensatz zu den Battle-Titeln der Gesamtzahl, die vor diesem erschienen sind, hat Thrones of Britannia eine kleinere Reichweite und ein weniger enthusiastisches Setting. Sie kennen das wahrscheinlich derzeit vom Titel, aber das Spiel kommt nur auf den britischen Inseln (heute Großbritannien) vor. Abgesehen von der Grafik, der KI und auch den Gameplay-Änderungen hat es keine zahlreichen Vorteile gegenüber den ersten 2 Spielen, die tatsächlich weitaus besser folgen als Thrones of Britannia.

8 ROM II

Zu sagen, dass Overall War: Rome II 2013 eine grobe Veröffentlichung hatte, ist eine Untertreibung. Es war eine ziemliche Katastrophe, um ehrlich zu sein. Die KI war demütigend, die Grafik instabil und fordernd, und auch die Schädlinge, Probleme sowie Versehen waren einfach eine Beleidigung für ein Vollpreisspiel. Noch schlimmer war, dass es ein Nachfolger des ursprünglichen Roms sein sollte, das bei seiner Veröffentlichung als Kunstwerk galt.

Warum ist es viel besser als Thrones of Britannia oder die allerersten 2 Overall Battle-Spiele? Nun, es hat sich erheblich verbessert. In den nächsten 5 Jahren seit der Veröffentlichung beschäftigten sich die Programmierer mit den Problemen der Spiele (viel davon) und veröffentlichten 2018 auch eine Emperor Edition von Rome II mit einem grafischen Upgrade.

7 ATTILA

Total Amount Battle: Attila war in vielerlei Hinsicht eine Verbesserung der Formel von Rom II. Es kam ein Jahr nach dem rauen Start von Rom II und kämpfte mit einer düsteren Zeit in der Nähe des Untergangs des Römischen Reiches. Natürlich auch Attila der Hunnen selbst, der wie eine aus Klingen, Speeren und Pfeilspitzen konstruierte Pest über Europa und auch Asien fegte.

Das Gameplay auf der Kampf- und auch Projektkarte ist praktisch vergleichbar mit dem von Rome II außer für den Hordenmechaniker in Attila. Der Crowd-Techniker präsentierte in den Projekten einen neuen Spielstil und ermöglichte es auch, sich viel mehr auf Kämpfe zu konzentrieren und alle Arten von Hecken für feindliche Verhandlungen zu erstellen, ohne sich allzu sehr auf Grenzen oder Strukturen konzentrieren zu müssen. Eine solche Neuinterpretation der Formel würde später in den Total Amount War: Warhammer-Titeln erhebliche Wellen schlagen.

6 REICH

Für zahlreiche Fans des Total Battle-Franchise-Geschäfts war Empire: Total Battle (seit 2009) so ungewöhnlich wie Warhammer. Empire machte eine deutliche Abkehr von den Hammer-und-Amboss-Nahkämpfen des Zeitalters vor dem Schießpulver. Gesamtzahl der Kriegstitel. Es war eingebettet in die frühe amerikanische Zeit (um das 16. bis 18. Jahrhundert), in der die meisten europäischen Länder versuchten, so viele Kolonien des dritten Globus wie möglich zu bekommen.

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Für diese Ausgabe hatte Empire wahrscheinlich die größte Skala aller Zeiten im gesamten Trockenlauf. Die Kampagne umfasste fast die ganze Welt Ende-zu-Ende und kann stattdessen ein ungeordnetes und auch kompliziertes Management Ihrer internationalen Schwärme bewirken. Darüber hinaus führte Realm zuerst den Seekrieg in das Franchise ein, der ebenso umfangreich war, aber eine bessere Umsetzung hätte haben können. Letztendlich hat Empire auch den amerikanischen Wandel entdeckt – es gibt viele brandneue glänzende Dinge in diesem Spiel.

5 NAPOLEON

Empire war ehrgeizig … möglicherweise sogar genauso ehrgeizig für das Standard-Gameplay, wie es normalerweise kompliziert oder schwindelerregend wurde. Die gute Nachricht ist, Napoleon: Total Battle wurde 2010 veröffentlicht und bot einen dringend benötigten Schwerpunkt für den Total Dry Run. Statt sich an einem weltumspannenden Projekt zu beteiligen, konzentriert sich Napoleon auf die französischen Grund- und auch Kaiserprojekte in Europa.

Sie können wählen, ob Sie als Napoleon Bonaparte selbst (das war damals nicht kurz für seine Größe, wohlgemerkt) oder als seine Feinde spielen möchten. Da es in den Französischen Revolutionskriegen und auch in den napoleonischen Schlachten spielt, umfasst es auch Linieninfanteriekriege sowie Seeschlachten ohne Knappheit an Schießpulver. Es wurde jedoch im Gegensatz zu Empire deutlich verbessert.

4 MITTELALTER II

Das Mittelalter ist als Videospiel wirklich nicht gut gealtert und seine Zeit sollte sowieso mehr als einen Titel haben. Das deutet darauf hin, dass Medieval II: Total Amount Battle einfach eine Frage der Zeit war, zum Glück dauerte es nur 4 Jahre vom ersten Medieval, bis Middle Ages II im Jahr 2006 veröffentlicht wurde. Natürlich wurde die Grafik wie erwartet stark verbessert und ist jetzt vollständig 3D. Es könnte immer noch datiert sein, aber es ist bis heute immer noch großartig, besonders mit den besten Mods.

Abgesehen von der Optik hat Medieval II einfach Spaß gemacht. Die Wahl eines feudalen Königreichs im mittelalterlichen Europa und die Durchführung einer Kampagne zur Rückeroberung Jerusalems ist nur eines der vielen Dinge, die Sie unten tun können. Gelegentlich können Sie auch den Papst verärgern, Ihre Prinzessinnen mit einigen abgelegenen Herzögen für Partnerschaften verheiraten und sogar Ihre Bauern missbrauchen, bis sie rebellieren.

3 ROM

Rome: Total War war bei weitem der größte Sprung, den Creative Assembly mit seinem Franchise-Geschäft gemacht hat. Es wurde 2004 nur zwei Jahre nach den 2,5-D-Struktur-Sprites des ersten Medival veröffentlicht und veränderte die Technik von Videospielen. Es war der allererste Overall Dry Run mit vollständiger 3D-Grafik, mit der Kämpfe auf einer Maximillian-Range verwaltet werden können.

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Es war damals so hervorragend, dass auch das History Network das Spiel in ihren Hintergrundshows über das Römische Reich nutzte. Es ist nicht nur die Grafik, die Rom richtig gemacht hat, sondern auch die Diplomatie, das Projekt und sogar die US-Senatspolitik. In Rom lief einfach alles gut – es war für Rome II im Jahr 2013 fast unmöglich, genau den gleichen Standard zu erreichen und den gleichen Grad an Fortschritt im Franchise-Geschäft zu etablieren.

2 SHOGUN 2

Erst ein Jahrzehnt später beschloss Creative Assembly, das feudale Japan noch einmal zu überprüfen, wie es beim ursprünglichen Shogun: Total War der Fall war. Als sie dies taten, entwickelten sie eines der effektivsten Complete Battle-Videospiele aller Zeiten in allen Aspekten, sei es in Bezug auf Atmosphäre, Gameplay, Umfang, Grafik sowie sogar Musik und Geräusche. Bis heute wird Total Amount Battle II: Shogun 2 von vielen als der definitive historische Total Battle-Titel angesehen.

Shogun 2 war Creative Setup nach ihrem Ideal. Es ist bemerkenswert, wie sie die japanische Ästhetik perfekt auf die Benutzeroberfläche vereinen und wie die Kriegsdetails der aktuellen Zeit gerecht werden. Zoomen Sie in die Moshpit der Krieger und sehen Sie auch private Soldaten oder sogar Samurai, die an Einzelkämpfen teilnehmen. Und auch das Kampagnen-Gameplay ist ebenfalls erstaunlich, wenn man bedenkt, dass Sie schließlich einen vorzeitigen Todesmodus auslösen, in dem der Shogun Sie sicherlich zu einem Feind aller Japaner erklärt, wenn Ihr Clan oder Ihre Fraktion zu effektiv wird.

1 DREI KÖNIGREICHE

Es scheint, dass die Designer ziemlich effizient sind, die Kriegsgeschichte von The Orient in Total Battle-Spiele umzuwandeln. Wie Shogun 2 war Total Amount War: Three Kingdoms (dieses Jahr einfach Might veröffentlicht) ein durchschlagender Erfolg. Es ist möglicherweise sogar ausreichend, Shogun 2 als das endgültige Total War-Spiel zu entthronen. 3 Kingdoms erforscht das Zeitalter der 3 Königreiche mit chinesischem Hintergrund im gesamten Han- und Jin-Reich, in dem China zu einem freien Schlachtfeld zwischen mehreren Kriegsherren wurde, die um die Macht und den Thron des Kaisers wetteiferten.

Three Kingdoms führte eine Vielzahl brandneuer Attribute ein, die das alternde Projekt und die Kampfformel von Overall Battle verjüngen. Sie haben das alte und auch klobige Diplomatiesystem für etwas Wichtigeres und weniger Entmutigendes aufgegeben. Die Fraktionen wurden ebenfalls ersetzt durch Warlords, jeder mit seinen ganz eigenen besonderen Armeemerkmalen und Fähigkeiten. Nicht zuletzt, aber nicht zuletzt führte das Videospiel auch den „Romance Mode“ ein, der eine kleine Prise Fantasie beinhaltet, in der die Generäle praktisch wie Halbgötter sind, wie sie in bevorzugten chinesischen Filmen dargestellt werden. Es ist ein Total War-Erlebnis, das verschiedene andere komplette Schlachten ruinieren wird.

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