5 Comics, die sich hervorragend für visuelle Romane eignen
Comics und Videospiele sind schon seit geraumer Zeit befreundet. Egal, ob es sich um Spiele handelt, die auf beliebten MCU-Filmen basieren – die glücklicherweise bei Thor: The Dark World aufhörten – oder um Spiele mit komplett eigenen Universen: Comic-Videospiele sind bis heute sehr beliebt.
Wir sind jedoch der Meinung, dass man nie zu viele Comic-Videospiele haben kann. Es gibt viele wunderbare Comics, die sich perfekt für ein Videospiel eignen, denen aber vielleicht die massiven Hämmer, die unangenehm großen Muskeln und die langen, wallenden blonden Haare fehlen, die für ein eher actionorientiertes Spiel erforderlich sind. Im Grunde sind sie nicht Thor. Stattdessen würden diese Comics fantastische visuelle Romane abgeben.
5 Riesentage
Giant Days ist ein bemerkenswerter Comic, der sich mit den alltäglichen Schwierigkeiten eines Universitätsstudenten beschäftigt. Giant Days spielt in einer etwas amerikanisierten Version des Vereinigten Königreichs und verfolgt das Leben von drei Studentinnen, Esther, Daisy und Susan. Sie haben alle sehr ähnliche Persönlichkeiten und Probleme und kämpfen mit der Erstsemestergrippe, schmerzhaften Trennungen, dem Erreichen des 18. Es ist ein wunderbar einfühlsamer Comic, der perfekt die Nuancen des Universitätslebens einfängt, was es bedeutet, eine Frau zu sein, und das chaotische Alter zwischen Kindheit und Erwachsensein.
Giant Days hat alle Zutaten einer Visual Novel. In erster Linie ist die Grafik – die dank Disneys eigener Lissa Treiman phänomenal ist – perfekt für ein Visual Novel-Format geeignet. Die Hintergründe sind unglaublich detailliert, und die Charaktere sind ausdrucksstark. Zweitens werden die einzelnen Geschichten von persönlichen Kämpfen, freundschaftlichem Geplänkel und Ausflügen in den Feminismus, die so brillant erforscht werden, durch die übergreifende Geschichte der Charaktere und ihrer Beziehungen zueinander miteinander verbunden. Es handelt sich um einen sehr personenzentrierten Comic, bei dem der Schwerpunkt mehr auf dem Schreiben und der Entwicklung der Charaktere als auf der Handlung liegt. Es würde sich daher viel besser für eine Visual Novel eignen als jedes andere Videospielgenre.
4 Das Böse + Das Göttliche
The Wicked + The Divine ist ein wirklich faszinierender Comic, der die korrumpierende Macht des Ruhmes im Kontext reinkarnierter Götter erforscht. Wenn sich das ein bisschen übertrieben anhört, dann ist es das wahrscheinlich auch. The Wicked + The Divine ist ein unerbittlich düsterer Comic, der sich mit schwierigen Themen wie Leben, Tod, Unsicherheiten und dem verzweifelten Wunsch nach Ruhm auseinandersetzt. Die Charaktere reichen von arrogant bis sympathisch, aber sie sind selten gute Menschen. Aber genau das macht diesen einzigartigen Comic so besonders. Es ist dieser realistischere Blick darauf, was es bedeutet, berühmt zu sein, der die Grundlage für seine fantastische Geschichte bildet.
Abgesehen von der atemberaubenden Grafik hat The Wicked + The Divine eine unglaublich fesselnde Geschichte, die nur als Visual Novel funktionieren kann. Zwar gibt es immer wieder Momente der Action, aber The Wicked + The Divine konzentriert sich mehr auf seine Hauptcharaktere und deren bevorstehenden Tod. Da der Comic aus der Perspektive eines Außenseiters erzählt wird, der später in das Geschehen eingreift, kann der Spieler die Sichtweise des Autors einnehmen. Wenn du auch eine gute Wendung liebst, dann wirst du mit The Wicked + The Divine auf jeden Fall auf deine Kosten kommen. Natürlich wollen wir Ihnen nichts vorenthalten, aber glauben Sie uns, wenn wir sagen, dass das Ende dieses Comics ein unvergessliches Erlebnis sein wird.
3 Crossover
Crossover fühlt sich an wie ein unmögliches Comicbuch. Man nimmt Hunderte von beliebten Superhelden aus Dutzenden von echten Comics – wir sprechen von Superman, Spider-Man, Invincible und so weiter – und verpflanzt sie alle in die reale Welt. Natürlich bricht das Chaos aus, und es stellt sich heraus, dass die Menschen es nicht gerne sehen, wenn Superhelden sie töten, ihre Städte verwüsten und einfach nur nerven. Mit Hilfe einiger rebellischer Helden schaltet der Durchschnittsbürger die fehlgeleiteten Comicfiguren aus und sperrt sie für immer ein. Es ist ein komplexer Comic, der etwas aufgreift, wovon wir alle geträumt haben, und es durch eine viel realistischere Linse betrachtet.
Natürlich mag Crossover nicht sofort wie das perfekte Material für eine Visual Novel erscheinen. Wie auch immer, was würde besser zu einem Comic passen, in dem Comicfiguren in die reale Welt kommen, als ein Genre, das im Wesentlichen aus interaktiven Comics besteht? Es ist super meta, was nur dazu beiträgt, die Gesamterzählung und den Kommentar zu intensivieren. Man könnte die Fülle an Comicfiguren, die auftauchen, sogar noch um einige beliebte Protagonisten aus Visual Novels erweitern, oder sogar um einige weitere Superhelden, die dringend ihre eigenen Spiele brauchen. Natürlich ließe sich Crossover ohnehin recht gut in ein Visual Novel-Format übertragen. Es ist charakterorientiert, nicht zu actionreich und hat dank seines talentierten Künstlerteams eine absolut umwerfende Grafik. Wie auch immer man es betrachtet, es ist ein klarer Fall. Crossover braucht sofort ein visuelles Roman-Crossover.
2 Geisterwelt
Es ist schon erstaunlich, dass Ghost World – oder zumindest eine Variante davon – noch nicht als Visual Novel adaptiert wurde. Nicht nur, dass die Erkundung von Jugend, Freundschaft, Romantik und Leben erstklassiges Material für eine introspektive Visual Novel ist, sondern auch die Kunst ist so kompliziert und einzigartig schön, dass man das Gefühl hat, es sollte bereits existieren. Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Ghost World folgt zwei intelligenten, witzigen und unglaublich zynischen Mädchen namens Enid und Rebecca, die versuchen herauszufinden, was sie nach ihrem Highschool-Abschluss machen wollen. Im Laufe des Comics leidet ihre Beziehung, sie verlieben sich und beginnen zu lernen, was im Leben wichtig ist.
Ghost World ist, ähnlich wie Giant Days, eine unglaublich nachvollziehbare und oft schonungslose Auseinandersetzung mit jungen Menschen und ihrer Beziehung zur Welt.. Nachdem Ghost World bereits verfilmt wurde – und zwar sehr, sehr gut – hat es bewiesen, dass es über das Papier hinausgehen kann. Als visuelle Novelle können diejenigen, die sich eher zu interaktiven Medien als zum Lesen hingezogen fühlen, diese einzigartige Erzählung erleben, die sie vielleicht sogar dazu motiviert, ihr eigenes Leben zu überdenken. Oder, Sie wissen schon, einfach eine relativ unterhaltsame Zeit haben, in der sie gelegentlich weinen.
1 Rotzmädchen
Snotgirl ist ein kreativer Comic über die Oberflächlichkeit von Persönlichkeiten in den sozialen Medien. Anhand der Geschichte der titelgebenden rotzfrechen Frau, Lottie, erforscht Snotgirl die giftige Dualität des Ruhms und die Diskrepanz zwischen der Persönlichkeit auf dem Bildschirm und der weniger glamourösen Realität. Das ist eine sehr vornehme Art zu sagen, dass es so ist wie bei dem einen Freund, den man hat, der tolle Bilder von sich im Urlaub postet und unglaublich schlank aussieht, aber jeden Tag einen Becher Eiscreme isst und trotzdem sein Leben nicht im Griff hat. Natürlich geht Snotgirl weit darüber hinaus und kontextualisiert seine Erzählung über die Realität in der Welt der Modeblogger. Es ist eine tiefgründige und nuancierte Studie über eine durch und durch unsympathische Person, die mit denselben Unsicherheiten zu kämpfen hat, die viele von uns kennen.
Natürlich hat Snotgirl, wie alle Einträge in dieser Liste, eine erstaunlich einzigartige Kunst, die sich perfekt in ein visuelles Romanformat übertragen ließe. Was Snotgirl jedoch zur perfekten Visual Novel machen würde, ist die Erforschung der Schönheit. Als Visual Novel würde Snotgirl – neben einem Kommentar zu den sozialen Medien – fast wie eine Dekonstruktion der eher unglücklichen Trope der Übertreibung der weiblichen Anatomie in Visual Novels wirken. Wie auch immer man es betrachtet, man kann mit Fug und Recht behaupten, dass es eines der besten Comic-Videospiele aller Zeiten wäre, wenn es jemals das Licht der Welt erblicken würde.
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