Die 10 besten Transformationsgegenstände der Super Mario-Serie

Die Mario-Serie nutzt Spieler seit jeher die Fähigkeit, verschiedene Powerups zu verwenden, um ihnen zu helfen. Während Super Mario Bros. ursprünglich mit der Convention begann, ist die Anzahl der Transformationen, die sowohl Mario als auch seine Kumpels nutzen können, seitdem enorm gewachsen. Diese Gegenstände verwandeln entweder sein Spiel oder seine Mütze und ermöglichen ihm, neue Fähigkeiten zu nutzen.

Während einige dieser Fähigkeiten Projektile abfeuern, sind andere zum Fliegen oder Schweben gedacht. Doch alle von ihnen kommen mit einem schönen Stil. Während Mario und seine Kumpels tatsächlich zahlreiche unglaubliche Powerups verwendet haben, sind dies absolut einige der besten auf dem Markt!

10 Hammeranzug

Der ungewöhnliche Hammer Suit, der in Super Mario Bros. 3 debütierte, ermöglichte es Mario, Hämmer zu werfen. Ähnlich einem Hammerbruder ermöglichte dies Marios Projektilen, nach oben zu fliegen. Darüber hinaus können sie durch Wandoberflächen und auch Bodenbeläge wandern.

Leider ist der Hammer Suit nach seinem ursprünglichen Debüt nicht erschienen. Stattdessen wurde es durch den Boomerang Fit ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es Mario, Boomerangs flach zu werfen und wurde auch in aktuellen Mario Kart-Titeln genutzt.

9 Doppelkirsche

Ursprünglich tauchte die Dual Cherry in Super Mario 3D World auf und duplizierte den Spieler. Mit mehreren Dual Cherries kann der Spieler bis zu vier weitere Klone entwickeln. Dies half bei bestimmten Problemen, innerhalb bestimmter Stadien an Sammlerstücke zu kommen.

Die Dual Cherry lieferte einige der fantasievollsten Phasenkomponenten in Super Mario 3D World. Der Stil „Dual Cherry Pass“ wurde zusätzlich vom professionellen Autor Koji Kondo komponiert. Wahrscheinlich eine der interessantesten Tatsachen ist, dass sie auch durch einen Fehler des Programmierers erstellt wurde.

8 Wolkenblüte

Die Wolkenblüte erscheint ursprünglich in Super Mario Galaxy 2. Diese Fähigkeit, die in mehreren Phasen enthalten ist, verleiht Mario eine weiße Wolkenkappe und verändert auch seine Gesamtfarben. Bei den Videospielen konnte er mehrere Cloud-Plattformen entwickeln.

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Die Kapazität von Cloud Mario wurde zu einem wahren Segen für Spieler, die diesen zusätzlichen Schub brauchten, wenn sie ausfielen oder ein System verpassten. Leider verpufft dieses kreative kleine Design in dem Moment, in dem Mario Wasser berührt. Die gute Nachricht ist, dass Spieler noch viel mehr finden können, wenn sie den Kopf in den Wolken behalten!

7 Stahlkappe

Der erste Auftritt der Steel Cap in Super Mario 64 stach absolut unter den anderen hervor. Während Wing Cap und auch Vanishing Cap das traditionelle Invincibility-Thema spielen, spielt Metal Marios Stil einen Remix. Außerdem hat es den unnachgiebigen Star im Spiel im Wesentlichen verändert.

Metal Mario kann unter Wasser spazieren, was ihm erlaubt, Schalter zu drücken und auch Sterne zu sammeln. In Super Mario 64 DS kann Wario ebenfalls die Metallkappe verwenden. Diese Fähigkeit tauchte zusätzlich in Super Hit Bros. und auch in Mario Event 2 auf!

6 Mega-Pilze

The Huge Mushroom feierte sein großartiges Debüt in New Super Mario Bros.. Ähnlich einer Unbesiegbarkeitssache enthält es nur die regelmäßige Verwendung. Zum Glück kann es geklaut sowie jederzeit verwendet werden, um gegen Arbeitgeber zu bestehen.

Der Mega Mushroom erweitert den Spieler zu einer großen Höhe und ermöglicht es ihm auch, mit allen Hindernissen und Feinden in seinem Weg zu stampfen. Der riesige Pilz tauchte auch in Mario Kart Wii sowie in Super Mario 3D Globe auf. Darüber hinaus übernimmt der Invincible Star in Super Paper Mario zusätzlich ein vergleichbares Feature und kann auch von einem Gegner verwendet werden.

5 Feuerblüte

Marios traditionelles Projektil-Ding debütierte im ursprünglichen Super Mario Bros. Er verwandelte seine Sonnenbrille in Weiß und auch in Rot und konnte jedes Mal 2 Feuerbälle abfeuern. Sie könnten verwendet werden, um Gegner aus der Ferne und unter Wasser zu gewinnen, um Cheep-Cheeps und Bloopers auszuschalten.

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Während die Feuerblüte in Smash Bros. als Produkt auftaucht, fungiert sie als mobiler Flammenwerfer. Trotzdem kann Mario seine Feuerbälle jederzeit ohne sie als vertrauenswürdiges Projektil verwenden. Es kommt ebenfalls mit einem Gegenstück, der Ice Blossom, die Gegner zusätzlich einfrieren kann, um Systeme in Super Mario Galaxy zu produzieren.

4 Flügelkappe

Während Super Mario 64 den Spielern die Flexibilität bot, in 3D zu entdecken, gab die Wing Cap den Spielern die Flügel, um über den Himmel zu fliegen. Während Trips zuvor in 2D-Mario-Videospielen gemacht wurden, brachte die Wing Cap eine andere Bedeutung mit sich. Auf dem Cover von Super Mario 64 zu sehen, wurde dieses Ding mit dem Videospiel selbst zur Ikone.

Die Wing Cap gab dem Spieler die Freiheit, die gesamte Bühne zu entdecken. Sie können rote Münzen sammeln oder ihre Abkürzung zum Stern fliegen. Außerdem ermöglichte es skeptischen Spielern, sanft in die Phase zurückzukehren, um einen fallenden Tod zu verhindern. Darüber hinaus enthielt Super Mario Galaxy eine vergleichbare Auslösefähigkeit, die jedoch leider zu wenig genutzt wurde.

3 Kapfeder

Eine der vielen Utility-Verbesserungen, die ursprünglich in Super Mario Globe debütierte. Auf der ersten Ebene von Donut Plains hat das Cape zahlreiche Funktionen übernommen. Für Anfänger, vergleichbar mit dem Raccoon Match in Super Mario Bros. 3, erlaubte es Mario zu schlagen und auch zu fliegen.

Genauer gesagt kann Mario ohne Meter fliegen und in schneller Folge kontinuierlich zuschlagen. Das Cape erlaubte Mario außerdem, Projektile zu ruinieren, Beben zu entwickeln sowie auch beim Fliegen einen Treffer zu erzielen und sein Powerup nicht zu verlieren. Das Cape war so wertvoll, dass es in den Smash Bros.-Titeln aufgeführt wurde. In Knockout kann Mario nicht nur Projektile spiegeln, sondern sogar Gegner anzeigen, was möglicherweise erfordert, dass sie sich selbst zerstören, wenn sie versuchen, sich zu erholen.

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2 Superglocke

Diese ikonische Transformation erschien zuerst in Super Mario 3D World. Das gleiche – Wortspiel nicht gemeint – mit dem vergleichbaren Waschbär-Tierwechsel-Stil gab der Katzenanzug Mario sowie Co. ein robustes Katzenkostüm. Dies ermöglichte es dem Spieler, sich nach Gegnern zu krallen und an Wandflächen hochzuklettern.

Diese charmante Fähigkeit machte Expeditionen mit ihrer anpassungsfähigen Bewegung und ihrem breiten Spektrum an Fähigkeiten zu einem Vergnügen. Eine spätere Variante erschien nach dem Spiel, die es dem Spieler ermöglichte, sich direkt in eine unbesiegbare Lucky Feline-Skulptur zu verwandeln. Feline Mario und Feline Peach erscheinen zusätzlich beide in Mario Kart 8 Deluxe. Für Spieler, die diese Verbesserungen noch nicht erlebt haben, lohnt es sich, auf die kommenden zu achten Super Mario 3D Globe + Bowsers Fury mit Switch im Februar 2021!

1 Waschbärenanzug/Tanooki-Match

Schließlich ermöglichte die möglicherweise innovativste Fähigkeit, die in Super Mario Bros. 3 gezeigt wurde, Mario zum ersten Mal zu fliegen. Der Waschbären-Fit ermöglichte es Mario, Gegner mit seinem Schwanz zu schlagen und hoch in den Himmel zu fliegen. Es verfügte zusätzlich über eine Variante, den P-Wing, die grenzenlose Fahrten ermöglichen kann.

Der Tanooki-Anzug bot ein flexibles Upgrade mit einem vollmundigen Waschbärenanzug und der Fähigkeit, sich direkt in eine unbesiegbare Skulptur zu verwandeln. Das Super Leaf taucht in Mario Kart 7 auf und ermöglicht es dem Spieler auch, Projektile und andere Spieler mit dem Schwanz auszupeitschen. Es zeigt sich auch in der Knockout Bros.-Serie, in der der Charakter des Spielers sicherlich Ohren und einen Schwanz wachsen lässt und auch schnell in der Luft schwebt. Darüber hinaus traten beide Spiele in letzter Zeit in Super Mario 3D Land, New Super Mario Bros. 2, Super Mario 3D Globe und auch Mario Kart 8 Deluxe auf. Wenn man an die besten Verbesserungen der Mario-Sammlung denkt, fallen einem immer diese beiden ein!

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