Destiny 2: Die 15 besten Mods aus Season Of The Worthy

Period of the Worthy hat tatsächlich eine Menge brandneuer Mods präsentiert, die Spieler ausprobieren können. Mit Bungies Fokus auf Vielfalt ist dieser Schritt willkommen, aber nicht unerwartet. Was unvorhergesehen war, ist einfach, wie großartig diese Mods sind.

Der Großteil der Kampfdesign-Mods von Period of the Worthy dreht sich um die Erzeugung von Warmind Cells, orangefarbenen Kugeln, die gezündet werden können, um lächerliche Schadensmengen zu verursachen, die mit der Nova-Bombe eines Hexenmeisters konkurrieren können. Mods können die Gewohnheiten der Zelle verbessern oder anpassen, um sie an jeden Spielstil anzupassen. Für diejenigen, die diese effektiven Mods verloren haben, ärgern Sie sich nicht; Banshee-44 kann sie im Tower für 10 Mod Parts vermarkten. Für diejenigen, die von Warmind Cells profitieren möchten, sind hier die 15 besten Möglichkeiten.

Aktualisiert am 11. Dezember 2020 von Charles Burgar: Die Bauvielfalt ist eigentlich erst mit den kommenden Saisons und auch Entwicklungen gewachsen. Das Stasis-Intro von Beyond Light sowie die außergewöhnliche Mod-Option von Period of Arrivals haben Warmind Cells eigentlich nur als erstklassigen Automechaniker gestärkt. Ihre Synergie mit vielen Builds ist unübertroffen. Selbst für Spieler, die die Angebote von Worthy verloren haben, kann Banshee-44 dank seines täglich zurückgesetzten Inventars einige der Mods dieser Saison verkaufen. Wächter, die die härtesten Builds für Destiny 2: Beyond Light bauen wollen, müssen sich diese 15 mächtigen Warmind Cell Mods ansehen.

15 brennende Zellen

Brennende Zellen (Solar, 3 Leistung): Das Zerstören einer Kriegsgeist-Zelle erzeugt einen Bruch von Sonnenenergie, der Gegner dazu bringt, für mehrere Sekunden zu schmelzen.

Die Detonation einer Warmind-Zelle löst bei allen Zielen, die es schaffen, für etwa zehn Sekunden kontinuierlich Solarschaden im Laufe der Zeit aus. Der Schaden pro Sekunde ist absurd reduziert und kann rote Balken-Gegner nicht alleine töten.

Trotzdem ist Burning Cells eine wunderbare Mod, um verschiedene andere Warmind Cell-Konstrukte zu ermöglichen. Blazing Light kann zum Beispiel aktiviert werden, wenn Feinde durch den Sonnenbrand dieser Mod sterben. Es ist nicht die beste Mod, aber diejenigen, die beabsichtigen, ihre Warmind Cells zu einem der größtmöglichen Schäden zu machen, werden Burning Cells zu schätzen wissen. Leider befasst sich Dawn Carolers ‚Exotic Perk nicht mit der Schmelze, die dieser Mod bietet.

14 Schutz der Energie

Schutzkraft (Bogen, 5 Energie): Das Sammeln einer Kriegsgeist-Zelle gewährt dir einen Überschild.

Shielding Energy funktioniert genauso wie der Defensive Strike Nahkampf eines Titans. Wenn Sie in der Nähe einer Kriegsgeistzelle spazieren gehen, wird diese mit Sicherheit „akkumuliert“, was dazu führt, dass sie verschwindet, während Sie 20 Sekunden lang einen durchschnittlich starken Überschild anerkennen. Wenn Ihr Überschild bricht, bevor die 20 Sekunden abgelaufen sind, verlieren Sie den Liebhaber.

Dies kann ein praktischer Mod sein, wenn er mit Schutzlicht und verschiedenen anderen Ressourcen zur Schadensreduzierung kombiniert wird, sodass Sie im PvE zu einem umherziehenden Moloch werden, nachdem Sie eine Kriegsgeistzelle erwischt haben.

13 Licht des Feuers

Licht des Feuers (Solar, 4 Energie): Das schnelle Schlagen von Zielen mit der Detonation einer Kriegsgeistzelle erzeugt eine Kugel der Macht.

Ähnlich wie Rage of the Warmind wird Light of the Fire am besten als Combo-Enabler verwendet. Dieser Effekt kann nur eine Kugel der Macht pro Woge der Kriegsgeistzelle erzeugen, obwohl Sie nur einen Doppelkill benötigen, um eine Kugel der Macht zu erzeugen.

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Es gibt einige klare Synergien zwischen diesem Mod und Take Fee, einem Kampfstil-Mod, der dazu führt, dass Sie mit Licht in Rechnung gestellt werden, wenn Sie eine Kugel der Macht bestellen. Nutze diese Mod, Take Fee und Rasputin Rage zusammen, um alle solaren radialen Schäden in eine Quelle sowohl von Warmind Cells als auch von Orbs of Power zu verwandeln. Hexenmeister, die es lieben, Sonnenarmschienen zu verwenden, oder Anhänger von Xenophage werden dieses Konstrukt sicherlich ausprobieren wollen.

12 Licht aus der Dunkelheit

Via: Bungie

Licht aus Dunkelheit (Leere, 3 Energie): Werde mit Licht in Rechnung gestellt, indem du schnell mehrere Feinde in der Nähe einer Kriegsgeistzelle besiegst, indem du Werkzeuge oder Fähigkeiten einsetzt.

Licht aus der Dunkelheit lässt sich am besten mit einem unterstützungsorientierten Warmind Cell Konstrukt nutzen. Die Zellularreduktionen wirken hier gut und ermöglichen es Ihnen, nahe Ziele zu unterdrücken, bevor Sie sie töten, um mit Licht berechnete Haufen zu erhalten. Power of Rasputin ist auch ein großartiger Mod, den Sie dazu nutzen können, der dazu führt, dass alle Ziele in der Nähe Ihrer Warmind-Zellen zusätzlichen Schaden aus allen Quellen erleiden.

11 Die Langlebigkeit des Kriegsgeistes

Langes Leben des Kriegsgeistes (Leere, 1 Energie): Warmind Cells, die Sie produzieren, halten länger.

Warminds langes Leben verlängert die Lebensdauer Ihrer Warmind-Zellen um etwa 50%, wodurch sie 30 Sekunden statt 20 Sekunden anhalten. Obwohl Warminds Langlebigkeit eine nutzlose Wirkung an sich erzeugt, erzeugt sie einen wunderbaren Schub für die Effizienz von Power of Rasputin oder Warminds Defense .

Es kann auch verwendet werden, um sich selbst noch ein paar Sekunden mehr Spielraum zu geben, bevor eine Zelle gezündet werden muss, was sich bei PvE-Webinhalten der Meisterstufe wie Lost Sectors als wichtig erweisen kann.

10 Härte von Rasputin

Stärke von Rasputin (Bogen, 2 Stärke): Das Sammeln einer Kriegsgeistzelle gibt dir Nahkampfenergie.

Das Sammeln einer Kriegsgeist-Zelle gibt gleichzeitig 50% deiner Nahkampfkraft. Dieser Vorteil ist unglaublich stark, wenn er zusammen mit den Solar-Nahkampfkapazitäten sowie dem Rage of Rasputin-Mod verwendet wird. Ein Näherungs-Nitroglycerinmesser eines Suchers, ein Nahkampf-Nahkampffeuer des Hexenmeisters und auch eine Hammerschlag-Fähigkeit eines Titanen können Kriegsgeistzellen erzeugen, die sofort fünfzig Prozent Ihrer Nahkampfenergie zurückerstatten. Integrieren Sie dies mit dem Heavy Handed Mod, um Ihre Nahkampffähigkeit bei Verwendung sofort wiederzuerlangen.

9 Wahn des Kriegsgeistes

Wut des Kriegsgeistes (Solar, 5 Power): Fügt den Wellen der von dir zerstörten Warmind-Zellen zusätzlichen Solarschaden hinzu.

Rage of the Warmind ist für sich genommen eine der schwächsten Mods, die mit Season of the Worthwhile verbunden sind. Der Anreizschaden des Wahnsinns des Kriegsgeistes ist bestenfalls sehr gering.

Das behauptet, dass dieser Mod absurd solide ist, wenn er mit dem Rage of Rasputin Mod kombiniert wird. Da dieser Mod Solarschaden erzeugt, um Warmind Cells zu erzeugen, ermöglicht Craze of the Warmind es Warmind Cells, replizierte Warmind Cells zu spawnen, wenn sie genug Gegner töten. Statten Sie diese beiden Mods aus und verwenden Sie auch Xenophage oder Sunshot, um eines der größten Gruppen-Clearing-Konstrukte im Videospiel zu entwickeln. Diese Kombination eignet sich ebenfalls hervorragend für Gambit.

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8 Verständnis des Kriegsgeistes

Griff des Kriegsgeistes (Lücke, 3 Energie): Sie können Warmind Cells aufheben, bringen und werfen. Wenn sie geworfen wird, kann eine Kriegsgeist-Zelle nicht mehr erhalten werden.

Grip of the Warmind macht genau das, was in der Mod-Zusammenfassung steht. Warmind Cells zu ergattern und auch zu werfen ist ein Muss für Endgame-Aufgaben, da sie am Ende von Schießereien oder in ungünstigen Momenten generiert werden können. Denken Sie daran, dass Warmind Cells Sie von Mods wie Warmind’s Security und Power of Rasputin gewinnen. Wenn Sie einen Arc Mod haben, der eine Warmind-Zelle verbraucht, wird das Verständnis des Warmind sicherlich nicht funktionieren.

7 Verbrennungslicht

Verbrennendes Licht (Solar, 3 Energie): Werde mit Licht aufgeladen, indem du mit der Woge einer Kriegsgeist-Zelle schnell zahlreiche Gegner besiegst.

Season of Dawn führte die Automechanik Charged with Light ein, einen einzigartigen Buff, der von mächtigen, aber kurzlebigen Liebhabern genutzt werden konnte.

Einige Billed with Light Mods sind erstklassig und absolut lohnenswert, was dank Incinerating Light einfacher denn je zu verwenden ist. Wenn du Gegner schnell mit Kriegsgeist-Zellen besiegst, erhältst du mit Sicherheit einen Stapel Ladung mit Licht, ideal für den passiven Bau von Haufen für die Schadensresistenz von Schutzlicht oder den Bonuswaffenschaden von Hochenergetischem Feuer.

6 Feuerwehrsanitäter

Fireteam Medic (Solar, 3 Energie): Das Zerstören einer Kriegsgeist-Zelle führt zu einer Unterbrechung der Heilung sowohl für dich als auch für Verbündete in deiner Nähe.

Jede Kriegsgeist-Zelle, die Sie zerstören, wird Sie und benachbarte Verbündete sicherlich um etwa 50% ihrer gesamten Gesundheit und auch ihrer Schilde wiederherstellen. Die Reichweite dieser Wirkung ist nicht nur auf Augenhöhe mit Ihren Warmind Cells, sondern das Erholungsergebnis löst auch das Ergebnis Einstimmung von Poises Wohlwollender Morgendämmerung aus. Warlock-Schlüssel werden auf jeden Fall Fireteam Paramedic verwenden wollen, wenn sie eine supportorientierte Entwicklung ausführen. Für Jäger und Titanen kann diese Mod ein Lebensretter in schwierigen PvE-Webinhalten sein.

5 Macht von Rasputin

Macht von Rasputin (Leere, 4 Macht): Sie erhalten einen Anreiz für Waffenschaden gegen Gegner, die sich in der Nähe von Kriegsgeistzellen befinden.

Alle Gegner in der Nähe deiner Kriegsgeistzellen erleiden 10 % erhöhten Werkzeugschaden, ein Schwächungseffekt, der sich mit verschiedenen anderen Ergebnissen wie Schattenschuss, Traktorkanone und Hammerschlag stapelt.

Mods, die den Radius deiner Warmind Cell reiben, wie Worldwide Reach, verbessern ebenfalls die Distanz dieses Debuffs. Dieser Mod ist lächerlich solide, wenn er mit einem Waffenschaden-Liebhaber und einem zweiten Debuff kombiniert wird, sodass Ihr Einsatztrupp leicht doppelt so viel Schaden verursachen kann. Verwenden Sie Greifen des Kriegsgeistes zusammen mit dieser Mod, um während Arbeitgeberkämpfen und verschiedenen anderen entscheidenden Momenten eine schwächende Kriegsgeistzelle zur Verfügung zu haben.

4 Verteidigung des Kriegsgeistes

Kriegsgeist-Verteidigung (Lücke, 2 Stärke): Ihr erleidet weniger Schaden von Gegnern, die sich in der Nähe von Kriegsgeistzellen befinden.

Vergleichbar mit der Power of Rasputin Mod, verwandelt der Sicherheitsliebhaber des Warmind die schädlichen Warmind-Zellen in einen Energiegegenstand. Diesmal gewährt die Kriegsgeistzelle Verbündeten in ihrem Umkreis Schadensresistenz.

Dieser Mod gewährt Ihnen und auch nahen Verbündeten eine 50%ige Schadensreduzierung, ähnlich wie der Safety Light Mod. Angesichts der Tatsache, wie gefährliche Gegner bei Aufgaben auf höherer Ebene vorgehen können, ist es großartig, doppelt so viel Schaden zu erleiden, bevor sie sterben. Warmind Cells können in viel weniger als geeigneten Bereichen erzeugt werden, aber ein zusätzlicher Mod ermöglicht es Ihnen, sie an einen wünschenswerteren Ort zu werfen. Diesen Einfluss mit anderen Schadensresistenz-Ergebnissen zu kombinieren, ist multiplikativ, was darauf hindeutet, dass jede Quelle weniger effizient wird, wenn Sie noch mehr davon stapeln. Dennoch gewähren dieses und auch Schützendes Licht 75% Schadensresistenz, wenn sie zusammen verwendet werden, was ausreichend ist, um Meister- und Großmeister-Inhalte zu überleben.

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3 Zelluläre Unterdrückung

Zelluläre Unterdrückung (Raum, 4 Energie): Das Beschädigen einer Kriegsgeist-Zelle erzeugt eine Unterbrechung der unterdrückenden Lückenenergie. Außerdem fügst du Kriegsgeistzellen weniger Schaden zu.

Wenn Sie beabsichtigen, sich zu verwandeln Ihre Warmind Cell in ein Massenkontrollgerät umwandeln, danach werden Sie sicherlich Cellular Suppression verwenden wollen. Dieser Mod steigert die Gesundheit und das Wohlbefinden der Zelle im Gegenzug dafür, dass beim Beschuss unterdrückende Wellen freigesetzt werden.

Diese Unterdrückungswellen haben eine große Spannweite und können die meisten Felder des Schicksals abdecken. Gegner, die von der Welle von Mobile Suppression getroffen werden, sind blind, können ihre Fähigkeiten nicht nutzen und werden von einem violetten Dunsteinschlag bedeckt, um ihren reduzierten Zustand anzuzeigen. Wenn Warmind Cells Feinde mit höherstufigem Material nicht sofort töten können, könnte Mobile Suppression eine gute Wahl sein, um einen Raum auszulöschen.

2 Weltweit Get to

Globale Reichweite (Universal, 1 Stärke): Warmind Cells, die du erzeugst, wirken und schaden auch Zielen in größerer Entfernung.

Warmind Cells haben derzeit eine große Explosionsentfernung, aber Globale Reichweite stellt sicher, dass jede Art von Gegner von einem anderen Ort in der Nähe der Explosionsentfernung stirbt.

Mit Global Get to energisch erhält die Warmind Cell einen erkennbaren Reichweiten- und Schadensschub, der alle Gegner sofort tötet und härtere Arbeitgeber auslässt. Sie können jeden Gegner in einem Feld zuverlässig mit einer einsamen Zelle töten, während Sie die globale Reichweite nutzen. Für nur einen Energiepunkt auf deiner Rüstung lohnt sich dieser Mod auf jeden Fall. Es bietet auch eine kostengünstige Möglichkeit, den Siebten Seraph sowie IKELOS-Waffen Kriegsgeistzellen produzieren zu lassen.

1 Zorn von Rasputin

Zorn von Rasputin (Solar, 1 Energie): Final Strikes mit Solar Sprinkle-Schaden haben eine Chance, Warmind Cells zu erzeugen.

Von allen Mods, die in Period of the Worthwhile veröffentlicht wurden, ist Wrath of Rasputin sowohl eine der unterhaltsamsten als auch am einfachsten zu bedienenden Mods.

Rage of Rasputin bietet eine Möglichkeit, Warmind Cells zu erzeugen. Die Waffe muss auch keine Siebte Seraph- oder IKELOS-Waffe sein, um diesen Effekt zu aktivieren. Verteidigung wie Xenophage, Sunshot sowie jede Art von Solarwerkzeugen mit Dragonfly können mit diesem Mod Warmind Cells erzeugen. Siebte Seraph-Tools haben zugegebenermaßen negative Vorteile, die im Vergleich zu Sunshot und Xenophage verblassen. Sie können sogar Ihre Warmind Cells dazu bringen, Warmind Cells zu erzeugen, wenn Sie den Rage of the Warmind-Mod zusammen damit verwenden! Wrath of Rasputin ist ein S-Tier-Mod.

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