Destiny 2: Alle Crucible-Spielmodi, Rangliste

Destiny 2 ist kein Unbekannter. Alle paar Monate werden brandneue Modi, Exoten sowie Videospielarten für Spieler zum Erleben gebracht. Während das PvP-Angebot im Vergleich zum PvE vielleicht am wenigsten aktualisiert ist, ist das von Fate 2 Tiegel hat noch viel zu bieten.

Eine Vielzahl von Videospielarten, Karten und zahlreichen Waffen zur Auswahl machen das PvP von Fate 2 zu einem Knaller für praktisch jeden Spielertyp. Gelegenheitsspieler können ihre bevorzugten Tools nutzen, um ein paar Spiele zu gewinnen, während erfahrene Spieler in Trials of Osiris fehlerfrei abschneiden oder in kompetitiven Videospielarten das Tale-Ranking verfolgen. Allerdings gibt es in Crucible auch einige abgründige Modi, an denen einige Spieler Gefallen finden. Hier sind alle Spielmodi von Crucible vom schlechtesten bis zum idealsten bewertet.

13 Durchbruch

Sicherlich ist der schlechteste PvP-Videospielmodus von Fate 2 höchstwahrscheinlich Innovation. Indem sie Halos Attrition Bomb-Einstellung nachahmen, sind beide Gruppen damit beauftragt, einen Breaker zu bekommen und auch eine Ladung an der Basis der gegnerischen Gruppe zu detonieren.

Theoretisch klingt es fantastisch, bis die Spieler erkennen, dass die Entwicklung Beschützer stark prädisponiert. Sobald eine Gruppe den Breaker bekommt, hat sie ein kurzes Heimfenster, um die Bombe zu platzieren, bevor die Beschützer die Runde für die Verteidigung des Punktes gewinnen. Aus diesem Grund werden viele Teams einfach an ihrer Basis bleiben und sich weigern, den Breaker aufzunehmen. Dieser Modus wurde während des Starts von Forsaken so falsch aufgenommen, dass er fast sofort aus der erschwinglichen Playlist entfernt wurde und nur in der regulären Rotator-Playlist zu sehen ist.

12 Verbrannt

Nehmen Sie die umfangreiche Tool-Sandbox von Fate 2 und zwingen Sie die Spieler, ein einzelnes Tool zu verwenden. Das ist Sweltered sowie Team Scorched, eine Variante von Rumble bzw. Clash, die jedem Spieler eine Scorch Cannon beschert.

Da jeder Spieler genau die gleiche Waffe verwendet, greifen die meisten auf Exoten mit hoher Bewegungsfreiheit wie Löwenwälle und STOMP-EE5s zurück, um sich von Projektilen fernzuhalten. Es ist eine lustige Ablenkung von den meisten härteren Einstellungen von Crucible, aber es kann nicht mit der Verrücktheit von Mayhem oder Energy Control kontrastieren.

11 Showdown

Über: TheB4N5H33 (YouTube)

Showdown ist richtig Clash mit Runden. Zwei Teams müssen kämpfen, um so viele Eliminierungen wie möglich zu erzielen. Diejenige Gruppe, die zusätzliche Niederlagen erringt, gewinnt die Runde. Das erste Team, das 3 Runden gewinnt, gewinnt.

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Es nimmt den Spaß von Clash und reduziert ihn mit ungefähren abgerundeten Resets, die nichts mit dem Modus zu tun haben. Von allen Crucible Lab-Einstellungen ist Showdown das am wenigsten innovative der Reihe.

10 Countdown

Countdown war Bungies Bemühen, ein erschwingliches Videospiel zu entwickeln, das sowohl Esports-Spieler als auch erfahrene Destiny Crucible-Spieler anzieht.

Das hat nicht stattgefunden. Stattdessen war die Community aufgrund der Größe jedes Spiels ziemlich schnell gleichgültig gegenüber Countdown. Die Spieler müssen sechs Runden gewinnen, um den Sieg zu erringen, wobei jede Runde jeweils eine bis 3 Minuten dauert! Angesichts der Tatsache, dass Spieler nur ein begrenztes Leben haben, um die Bombe zu platzieren oder zu befrieden, spielen Guardians standardmäßig sehr vorsichtig, was die Spiele noch mehr in die Länge zieht. Die Einstellung selbst ist in Ordnung, aber die Erfolgsbedingungen und die Größe der Karten passen überhaupt nicht zu Countdown.

9 Vorherrschaft

Preeminence ist Bungies Interpretation von Eliminate Confirmed aus dem Franchise-Geschäft von Responsibility. Es verhält sich ähnlich wie bei Clash, aber Feinde schlagen Drop Crests. Spieler müssen Wappen erwerben, um Punkte zu erzielen, Freunde können jedoch Verbündete Wappen erhalten, um die gegnerischen Punkte zu verweigern.

Eliminieren Sie Bestätigt in Telefonanruf der Verantwortung, da die Zeit bis zum Töten so kurz ist, dass die Mehrheit der Spieler sich für das Campen entscheidet, was diese Einstellung extrem abhält. Die Vorrangstellung ist in Destiny 2 nicht so groß, da die Spieler standardmäßig außergewöhnliche Bewegungen haben. Es macht die Spieler etwas feindseliger als normal, aber dieser Modus verringert nur die normale Clash-Playlist, da er sich darauf verlässt, dass Teamkollegen ihre Eliminierungen bestätigen. Schlechte Teams können diese Einstellung zu einem Problem machen, um in Solo-Line zu spielen.

8 Sperrung

Via: Derek Carroll (Twitter)

Vergleichbar mit Iron Banner Control, Lockdown ist eine veränderte Variante von Control, die Spieler dazu auffordert, 3 Punkte auf der Karte gleichzeitig zu regulieren.

Wie bei Innovation nutzen die Spieler diese Chance, um extrem hohe Kill/Death-Verhältnisse zu erzielen, anstatt das Ziel zu spielen. Es ist üblich, dass Gruppen einen Punkt schützen und den Anzug auch für absurd lange Zeit herausziehen. Mit ein paar Optimierungen könnte Lockdown jedoch eine wunderbare erschwingliche Videospielumgebung schaffen.

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7 Chaos

Nicht jeder Spieltyp von Fate 2 muss ein kompetitiver Spieltyp sein. Chaos ist ein wunderbares Beispiel dafür, was ein drehender Spieltyp sein sollte.

Chaos ist ein Modifikator von Clash, bei dem die Spieler dramatisch viel kürzere Kapazitäten und sehr kurze Aufladezeiten haben und alle 10 Sekunden Supers erhalten. Mit der Verbesserung der schnelleren Erzeugung von schwerer Munition ist Chaos das beste Wort, um diesen Modus zu erklären. Eine Flut von Supers- und Heavy-Tools sorgt für einen adrenalingeladenen Videospieltyp, der sich am besten als kurzfristige Videospielart eignet. Die Wiederspielbarkeit ist jedoch nicht die Härte dieses Modus, da es sich unabhängig vom Fähigkeitsgrad wirklich ermüdend anfühlen kann, von Supers zerstört zu werden, wenn man sie stundenlang wiederholt.

6 Zusammenstoß

Fate 2s Version von Team Deathmatch ist Clash, ein Modus, in dem zwei Gruppen um die meisten Kills innerhalb eines versöhnlichen Zeitlimits kämpfen. In diesem Modus gibt es keine Einschränkungen, sodass Spieler jede Art von Werkzeug, Rüstungsmod, Exotik oder Unterklasse verwenden können, um zu gewinnen.

Clash ist vielleicht der einfachste Modus von Destiny 2, aber er gehört schnell zu den einfachsten Modi, in die man einsteigen kann. Es funktioniert als wunderbarer Modus, um Kopfgelder für PvE-Spieler abzuschließen, während er als solide Technikeinstellung für PvP-Wächter fungiert.

5 Momentum-Kontrolle

Via: ScuttleGamez.com

Energy Control ist effizient die SWAT-Einstellung von Halo. Es gibt 3 Punkte zu fangen wie bei jeder Control-Einstellung, aber dieses Mal sind die Fähigkeiten viel weniger konstant und der Waffenschaden ist viel größer.

Spezielle sowie auch Heftige Waffen werden auf der Strecke gehalten, da Key-Waffen bei One-Shot-Gegnern mit einem gut platzierten Kopfschuss mehr als effizient sind. Scout-Gewehre haben in diesem Modus ihren Platz, während vollautomatische Werkzeuge außergewöhnlichen Stress ausüben. Energy Control ist eine totale Unordnung in der effektivsten Methode, die möglich ist. Es ist auch eine großartige Videospielumgebung, um Präzise-Kill-Beutezüge abzuschließen oder bestimmte Ritual- oder Pinnacle-Waffen zu öffnen.

4 Steuerung

Wenn Gamer Crucible in Betracht ziehen, denken die meisten an Control. Auf der Karte befinden sich 3 Tore, die die Spieler erobern müssen, was einen Punktvorteil für alle Niederlagen des Wächters für diese Gruppe bietet. Das Ziel ist es, 2 oder alle 3 Flaggen zu bekommen und so viele Herausforderer wie möglich zu eliminieren.

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Die Kontrolle schafft ein hervorragendes Gleichgewicht zwischen unvoreingenommenem Spiel und ermöglicht es den Spielern, sich darauf zu konzentrieren, Gegner zu besiegen. Ein wunderbarer Killer ist genauso nützlich wie ein Spieler, der einen unvoreingenommenen Brunnen verteidigen kann.

3 Entfernung

Als Höhepunkt des Schmelztiegel-Modus von Destiny 2 ist Removal ein stressiger Spielmodus mit vier Runden, in dem Spieler ein Leben erhalten, um das gegnerische Team zu besiegen. Belebungen werden beeinträchtigt, und es gibt keine Ziele, die beseitigt werden müssen.

Trials of Osiris würde sicherlich Removal als Grundlage für seinen Modus verwenden, indem er nur Turning Maps eliminiert und auch die Siegbedingung fünf statt 4 Runden macht. Diese Anzüge sind extrem und zwingen Gruppen zur Zusammenarbeit. Das Entfernen ist gleichermaßen entmutigend und auch zufriedenstellend zu spielen, eine Mischung, die in jeder kompetitiven Playlist bewertet wird.

2 Rumpeln

Für Spieler, die sich nur auf ihr Können verlassen möchten, sind Sie bei Grumble genau richtig. Sechs Spieler kämpfen in einem Free-for-All-Setting, in dem der erste bis 20 Kills gewinnt.

Mobilität, Aggression, Abstand und Ziel sind alle Kernpunkte dieses Modus. Die Karten herauszufinden und die Schwächen der Gegner zu manipulieren, ist der Kern dieser Einstellung, weshalb viele PvP-Wächter Rumble als Bereich nutzen, um ihre Fähigkeiten zu verfeinern. Es ist ebenfalls ein ausgezeichneter Spaß für weniger ernsthafte Spieler, die mit neuen Werkzeugen und Konstrukten experimentieren oder ein paar schnelle Schmelztiegel-Matches für Kopfgelder oder Verfolgungen beenden möchten.

1 Überleben

Via: Shacknews.com

Survival nimmt das, was Elimination so fantastisch macht, und schließt einen gewissen Spielraum bis in die Siegbedingung ein. Anstatt ein Leben zu haben, hat jedes Team einen Pool von Leben, das es nutzt, bevor es für immer am Boden liegt. Es bietet beiden Gruppen mehr Möglichkeiten, sich mit der effektivsten Methode auszuspielen.

Unabhängig von Karte oder Fähigkeit ist Survival ein wunderbarer Modus, um die Fähigkeiten eines Spielers zu verbessern, mit denen keine andere Umgebung konkurrieren kann. Selbst Gelegenheits-PvP-Fans können sich an den reduzierten Risiken von Survival erfreuen.

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