Die vergessene Stadt: Alle Endungen und wie man sie bekommt

Die vergessene Stadt nimmt Sie mit auf eine Odyssee, die mit einem Geflecht aus legendären Prozenten gespickt ist. Von einfachen Anfängen als Skyrim-Mod bis hin zu einem vollwertigen Videospiel auf Augenhöhe mit Skyrim selbst ist die Handlung von Die vergessene Stadt komplex und dennoch meisterhaft mit fesselnden Nebenbeschäftigungen umgesetzt. Vom Archäologen bis zum Flüchtling gibt es viele Rollen, die du spielen kannst und die dir eine vielfältige Erfahrung bieten.

In einer verborgenen altrömischen Stadt beginnen Sie mit dem Rätsel, Al Well worth zu finden, bevor sich das Ziel ändert und Sie Magistrat Sentius dabei helfen, die Goldene Regel auszulösen und jeden in Gold zu verwandeln. Bald wirst du feststellen, dass nicht alles so ist, wie es scheint, und dass die Guten diejenigen sind, auf die du aufpassen musst.

Mit vier verschiedenen Enden behandelt Die vergessene Stadt Fragen der Moral und auch, welche Größen Sie gehen würden, um die Dinge richtig zu machen. Genau hier ist nur, wie man jedes Ende freischaltet.

4 The Many Shall Suffer – Ende Eins

Das in den Achievements als Ending One gekennzeichnete Ende ist das schrecklichste mögliche Ende im Spiel, da ihr niemanden vor der Goldenen Regel rettet. Nachdem ihr Sentilla gefunden habt und sie Sentius‘ unreine Wäsche aufgedeckt hat, könnt ihr in die Stadt zurückkehren. Dieses Mal musst du jedoch direkt zu Sentius‘ Villa gehen und ihn töten. Wenn du dich für die Rolle eines Soldaten entschieden hast, kannst du dazu deine Waffe benutzen; ansonsten kannst du auch den Bogen benutzen.

Sobald du ihn getötet hast, kommt es zu einem Zeitparadoxon, und du wirst in deine Zeit zurückversetzt. Nicht nur die Bürger der Stadt haben einen schlechten Abschluss, sondern auch du. Al Well worth macht sich über Sie lustig, weil Sie einen Mann ohne Gewissensbisse getötet haben, und verdammt Sie beide zu einem schrecklichen Schicksal. Das stimmt, denn dieses Ende erlaubt es dir nicht, Charon zu sehen, der als einziger in der Lage ist, dich in das Land der Lebenden zurückzubringen. Technisch gesehen sitzt du und auch Al also für immer dort fest.

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3 The One That Got Away – Ende 2

Im Gegensatz zum vorherigen Ende entkommen Sie und Sentilla in diesem Ende einfach aus der Stadt. Um dieses Ende zu erhalten, fragst du Sentilla nicht nach dem Einsammeln der anderen, sondern lässt sie sofort frei. Dies aktiviert Sentius‘ Auftritt, in dem er offenbart, dass er derjenige war, der Al Worths Selbstzerstörung und die Zeitschleife in Gang gesetzt hat. Da Sentius in einer zeitlosen, schurkenhaften Art und Weise auftritt, können Sie Sentilla erlauben, ihn zu töten, oder Sie können dies mit dem Goldenen Bogen tun.

Da der Verursacher der Zeitschleife tot ist, wirst du in deine Zeit zurückgeschickt und alles endet wie in „The Ones That Fled“. Wenn Charon euch Sentillas Steintafel-Computer übergibt, erfahrt ihr außerdem, dass sie die einzige Überlebende ist und es sehr bereut, die anderen nicht gerettet zu haben.

2 The Ones That Escaped – Ende Drei

In diesem Ending werdet ihr die vermisste Sentilla finden, die den Tank gesichert hat, wo sie Sentius‘ Sünden entlarven wird. Sie können den Trick, um die Top-Tank nach Hilfe Galerius erhalten gewählt oder einfach durch die reduzierte Zisterne Tür unter Malleolus‘ Mietobjekt Kahn. Aber anstatt sie zu befreien, gibt es die Diskussionsalternative, sie zu fragen, ob es möglich ist, auch die anderen zu retten . Sobald Sie das getan haben, gehen Sie zurück in die Stadt und beginnen Sie ein weiteres Zeitschlupfloch.

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Sie werden Galerius wie üblich treffen, aber Sie müssen ihm raten, so viele Personen wie möglich (außer Sentius) zur obersten Zisterne zu bringen. Kehren Sie dann zu Sentilla zurück und befreien Sie auch sie, bevor Sie ihr erlauben, Sentius nach einem kurzen Konflikt zu töten. Nachdem du Sentius getötet hast, wirst du in weißes Licht gehüllt und in deine Zeit zurückversetzt, wo dich ein lebender Al Well worth aufspürt.

Am Ufer des Tibers übergibt Ihnen Karen (oder Charon) einen Steintafel-Computer. Sentilla bloggt über die Folgen deines Verlusts und bedauert, dass nur wenige gute Menschen die Goldene Regel ertragen haben.

1 Das Kanonende – Ende Vier

Das wohl beste Ende, das man im Spiel betreten kann, wird nicht umsonst als das kanonische Ende bezeichnet. Der Große Tempel, der die gesamte Stadt ignoriert, ist gesichert, bis ihr alle notwendigen Tafeln gefunden habt, die ihr in den Schacht einsetzen könnt. Dann werden Sie mit einer Reihe von Türen konfrontiert. Wenn ihr euch die Statuen und ihre Kleidung anseht, werdet ihr verstehen, dass ihr alle Namen der Götter des Abgrunds in einer bestimmten Reihenfolge aussprechen müsst: Pluto; Hades; Osiris; Nergal. Sobald Sie die Türen entriegelt haben, wird Ihnen Einlass gewährt, um den berüchtigten Pluto, den Gott des Abgrunds, persönlich zu treffen. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie das ablaufen kann.

Erstens kannst du aufhören, Pluto zu überreden. Doch halt, es ist noch nicht alles verloren! Es gibt die Alternative, Proserpina zu töten und ihr die Krone zu bestellen, bevor du fliehst, um das Schlupfloch neu zu starten. Danach könnt ihr zum Tempel des Schreckens zurückkehren, Pluto die Krone seiner anderen Hälfte zeigen und ihn in erster Linie dazu bringen, alle Personen gehen zu lassen.

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Die andere Methode besteht darin, sich auf eine nachdenkliche Diskussion über Moral einzulassen und Pluto zu zeigen, dass er nicht viel besser ist als die Menschen, auf die er herabschaut. . Um das zu tun, müssen Sie bestimmte Diskussionsalternativen auswählen, nachdem Sie ihn nach seiner Geschichte gefragt haben und wo Sie sich befinden:

  • „Sind Sie für die Goldene Regel zuständig?“
  • „Ich habe tatsächlich einige schreckliche Dinge unten gesehen …“
  • Wähle alle Dialogalternativen aus, die all das Unrecht aufzeigen, dem du begegnet bist und das übersehen wird, wie z. B. Malleolus, der die Menschen dazu bringt, seine Diener zu werden.
  • „Es ist nicht verwunderlich, dass die Menschen behaupten, die Götter seien grausam …“
  • „Und wenn sie es täten, würde das meinen Standpunkt verdeutlichen.“
  • Verpfeife Proserpina nicht
  • „Ich würde mich freuen, wenn du die Goldene Regel zu Ende bringen würdest.“
  • „Wie können Sie erwarten, dass wir ohne Übertretungen leben?“
  • „Sie haben Tausenden von Menschen schreckliche Strafen auferlegt …“
  • „Wenn unsere Platzierungen umgedreht würden …“
  • „Deine Art und auch meine eigene können nicht so verschieden sein …“
  • „Was macht deine Art über den Extrakt?“
  • Wähle irgendetwas aus, wie auch immer „Fair enough“
  • „Was war es, was die römischen Stoiker behaupteten?“
  • „Aber hast du nicht gesagt, dass Jupiter dein Anführer ist?“
  • „Wenn du dich nicht an deine eigene Regel halten kannst …“

Pluto wird sicherlich danach ermutigt werden und auch akzeptieren, die Goldene Regel zu beseitigen sowie jede Person zu starten. Danach werden Sie ein herzliches Nachwort aller Bürger erhalten, die Sie als Held feiern.

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