10 Fakten und Trivia, die Sie nie über den ersten Devil May Cry wussten

Die Initiale der Teufel könnte weinen für die PlayStation 2 ist nur eines der wichtigsten Computerspiele der Ewigkeit. Wenn absolut nichts anderes, ist es das Inbegriff eines Action-Videospiels, das mehr oder weniger die Grundlage für rasante Aktivitäten in einer 3D-Umgebung bildet. Auch heute noch, der Teufel könnte weinen hält dank luftdichtem Abschluss-Layout und tiefer Mechanik enorm stand.

Es hatte jedoch einen sagenhaften Fortschritt. Der Teufel könnte weinen begann das Leben als Vierter Resident Evil , jedoch wurde der Aufstieg schnell von der Ausbildung behindert und auch Capcom hielt es für angebracht, den Interessenten zu wenden RE 4in eine brandneue IP, während Bewohner Bosheit s Kollektionsdesigner Shinji Mikami hat den 4. Titel gewonnen. Mit Hideki Kamiya arbeitet derzeit mit Der Teufel könnte weinen Anstatt von Resident Evil 4, wurde eine brandneue Art von Computerspielen geboren.

10 Die Gruppe hinter DMC1 hat nie wieder einen Devil May Cry gemacht

Leider für so bedeutsam und auch lebenswichtig wie Der Teufel könnte weinen war, hat die Gruppe hinter dem Spiel tatsächlich nie erreicht, ein Follow-up zu machen. Stattdessen begann Capcom äußerst leise mit der Weiterentwicklung eines Follow-Ups, ohne jemals Hideki Kamiya zu benachrichtigen. Dies führte natürlich zu den berüchtigten Devil May Cry 2, ein Videospiel, das so schlecht ist, dass einige Follower es immer noch ablehnen, es zu erkennen.

Interessanterweise würde sich Group Demon Jahre später als Team Baby neu gruppieren, um mit den allerersten zu arbeiten Bayonetta . Das macht in zahlreichen Bereichen Bayonetta eine spirituelle Fortsetzung von Typen zum ersten der Teufel könnte weinen . Wenn nichts anderes, ist es definitiv das weitaus bessere von beiden DMC 1Follow-ups.

9 Erfahren Sie mehr über Tony Redgrave

Angesichts dessen der Teufel könnte weinen begann das Leben als Bewohner Bosheit 4Viele Fans denken nur, dass dies darauf hindeutet, dass Dante ursprünglich Leon war. Ehrlich gesagt, das Videospiel, das war Citizen Wickedness 4hätte sich auf einen Charakter namens Tony Redgrave konzentriert, einen unnachgiebigen Kerl mit einem seltsamen Körper, der es ihm ermöglichte, übermenschliche Aufgaben auszuführen.

Mit der Verschiebung von RE 4zu DMC 1„Tony Redgrave“ wurde schließlich Dantes Pseudonym. Überraschenderweise konzentriert sich das Videospiel zwar nicht auf Dantes wahrgenommene Unbesiegbarkeit, aber es ist immer noch ein Teil seines Charakters. Es ist auch das Allerbeste, dass Kamiya sich letztendlich dafür entschieden hat, dieses Element von Dantes Persönlichkeit nicht zu beleuchten.

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8 Was der Gegner über Sparda (das Schwert) nicht sagt

Auf den ersten Blick bläst Sparda (das Schwert, nicht der Mann) irgendwie. Dante kann seinen Gegner-Trigger nicht einsetzen und Sparda scheint sich wie eine noch schlechtere Variante von Alastor zu spielen, Dantes wichtigstes hilfreiches Werkzeug im Spiel. Leider ist dies ein Fall von Der Teufel könnte weinen Details nicht effektiv vermitteln. Sparda ist keineswegs schlechter als Alastor.

In Wirklichkeit ist es sowohl bei Difficult als auch bei Dante Must Die zweifellos die beste verfügbare Waffe. Bei DMD stellt Adversary Trigger Dante nicht mehr wieder her, sodass es keinen wirklichen Grund gibt, ihn über die hoffnungslosesten Momente hinaus zu aktivieren. Besser noch, Dante tut es nicht einmal brauchen Teufelsbeschwörer. Sparda ist in seinem DT-Typ so stark wie Alastor, ohne dass eine Transformation erforderlich ist. Das ist verdammt wertvoll.

7 Die verblüffte Liebe zwischen Dante & & Trish

Laut Hideki Kamiya selbst gab es zwischen Dante und Trish nie etwas Romantisches. Was nur Sinn macht, wenn man an Trish denkt, ist ein dämonischer Klon von Dantes Mutter. Gleichzeitig präsentiert die Musik des Videospiels deutlich diese Andeutung, dass sowohl Dante als auch Trish leidenschaftlich involviert sind.

Es ist schwer zu übersehen Titeltitel wie „I’m Coming“, „Blue Climax“ und auch das noch nie zuvor so raffinierte „Dante & & Trish ~ Seeds of Love“. Letzteres ist speziell die Personalrolle des Spiels, aber die ersten beiden Tracks spielen besonders während der letzten Retreat-Serie des Spiels, in der Dante mit Trish interagiert. Hier ist zu hoffen, dass „Cushion Talk“ sich nicht auf Dante und Trish nach dem Spiel bezieht.

6 Der einzige DMC mit Schwerpunkt auf Horror

Nun, Art von. Jeden Der Teufel könnte weinen Spiel (mit vielleicht der Ausnahme von DMC 4) umfasst jedoch ein Gothic-Horror-Visual DMC 2durch 5(einschließlich Neustart) überschreiten Sie niemals die Verwendung von Scary als visuellem Stil. Was großartig ist – die Spiele brauchen das nicht – aber es ist erwähnenswert, wie gut das erste Spiel seine Beängstigend ausnutzt.

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Es ist manchmal wirklich erschreckend, seine gepflegte Videokamera zu verwenden, um sowohl Stress als auch Umwelt zu erzeugen. Dante ist weitaus qualifizierter als jeder andere BETREFFEND Protagonist vor ihm, also muss der Charakter selbst noch nicht Angst haben DMC 1verwendet dies tatsächlich, um den Horror an einigen Orten zu verstärken. Es ist das gruseligste Spiel im Franchise-Geschäft.

5 Capcoms innovativer Manager-Thrill

Boss Eile ist a Mega-Typ Grundnahrungsmittel, das schnell zu einem Grundnahrungsmittel von Capcom wurde. Beide Devil May Cry 1und 3Der ziemlich faszinierende Manager beeilt sich, auf Capcoms normalen „Battle Every one of them in One Go“-Ansatz zu reagieren. In DMC 1Insbesondere der letzte Managerkampf gegen Kopfschmerzen kann sich möglicherweise in einen Manageransturm verwandeln.

Nachdem er von Nightmare gefangen genommen wurde, muss Dante zwischen seinen früheren Feinden kämpfen. Spieler sollten der Absorption von Headache ausweichen, aber sie müssen nicht wirklich über den Ansturm spielen. Ein erfahrener Spieler kann die vollen Kopfschmerzen vollständig vermeiden und sich nur auf den großen Boss selbst konzentrieren. Das ist jetzt ein großartiges Videospiel-Layout.

4 Der Galerie-Link

Im Vergleich zu anderen Videospielen der Serie ist das Original der Teufel könnte weinen Die Etappen sind außergewöhnlich kurz. Eine Person, die weiß, was sie tut, kann das Videospiel in zwei Stunden ohne oder mit wenig Mühe (wie bei der Navigation) angenehm durchstehen. Es bietet DMC 1eine extrem Arcade-ähnliche Top-Qualität, die dazu drängt, das Spiel häufig zu wiederholen.

Was durchaus Sinn macht, wenn man bedenkt, dass Kamiya sicherlich in einer Zeit gereift wäre, in der Arcades seine primäre Methode zum Spielen von Videospielen gewesen wären. Es ist nur natürlich, dass eine solche Designphilosophie sicherlich in sein Spiel eindringt. Es macht zusätzlich Teufel könnte weinen 1alles viel besser. Es hat die Tiefe späterer Eingänge, die in winzige, verdauliche Portionen unterteilt sind.

3 Das Videospiel ist nicht vorbei, bis Dante muss sterben ist

Zum Thema Wiedergabe der Teufel könnte weinen , ist das Videospiel noch nicht ganz vorbei, wenn die Spieler Mundus beenden. Beim Entfernen von Regular wird Hard freigeschaltet. Gegner werden verändert, Bosse haben zusätzliche Strikes und auch das Spiel insgesamt ist viel härter. Nachdem er Tough besiegt hat, wird Dante Should Die freigeschaltet. Es ist normalerweise hier, wo treue Fans abgeben.

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Aber sie sollten nicht! Der Teufel könnte weinen ist eindeutig darauf ausgelegt, von Regular über Hard bis hin zu Dante Should Die gespielt zu werden. Eigentlich wäre es nicht übertrieben, das zu erklären der Teufel könnte weinen Die Einstellungen Typische und Schwere sind speziell dafür da, den Spieler für Dante Have to Passaway zu sensibilisieren. Bis Mundus auf DMD eliminiert wird, ist das Videospiel nicht vorbei.

2 Aktivität war auch der Schwerpunkt, als DMC Local Evil 4 war

Ähnlich vermuten Anhänger, dass Leon die Hauptfigur des Resident Evil 4das ist gekommen Teufel könnte weinen 1, Fans gehen zusätzlich davon aus DMC ist ein Ergebnis von Kamiya, die beabsichtigt, sich mehr auf Aktivität als auf Survival-Horror zu konzentrieren. Die Realität des Problems ist, dass Resident Evil 4mit Kamiya an der Spitze würde es immer actionlastiger werden.

Dies gilt für Kamiyas vorherige BETREFFEND Spiel, Resident Bosheit 2. Ein klarer gruseliger Überlebenstitel, ja, aber einer, der die Action vom allerersten Videospiel an stark verstärkt. Die gesamte Persönlichkeit von Tony Redgrave scheint darauf hinzudeuten Kamiya dazugekommen RE 4ein Action-Spiel machen wollen. Es war wirklich nur eine Frage der Zeit, bis Capcom ihn dazu brachte, Ausrüstungen umzuwandeln.

1 Wii-Port von Widersacher May Cry

Dies ist zwar das Salzkorn, aber wahrscheinlich das bemerkenswerteste im Franchise-Geschäft. Bekannt für seine Wii- und PS2-Ports, hat Red Fly Studio seit ein paar Jahren (natürlich) keinen großen Start mehr gehabt, aber ein YouTube-Kanal, der behauptet, für Red Fly Studio zu stehen, wurde veröffentlicht mehrere Proof-of-Concept-Videoclips vor etwa drei Jahren.

Die meisten wurden übersehen, doch ihr prominentester Videoclip war von a Devil May Cry 1 Port für die Nintendo Wii. Dieses Videospiel wäre jedoch kein direkter Port gewesen und hätte Assets von . wiederverwendet der Teufel möge weinen 4um das Videospiel noch moderner aussehen zu lassen. Es ist eine unglaublich faszinierende Aufgabe, die sich jedoch höchstwahrscheinlich nicht gelohnt hätte.

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