Devil May Cry: Die 10 wahnsinnig schwierigsten Missionen der Serie

Die Leute scheuen sich im Allgemeinen vor schwierigen Spielen, aber der Teufel könnte weinen’s Charme war die Herausforderung für die Spieler. Aufgrund ihres Rufs, zu den härtesten Spielen überhaupt zu gehören, hat die Serie Fans gewonnen, die sich als die Besten auf dem Markt beweisen wollen.

Falls Sie eine in den Händen halten der Teufel könnte weinen Sammlung, dann werden Sie sicherlich einen Binge-Run der Serie machen wollen; und dafür müssen Sie wissen, welche Missionen den schwierigsten Weg darstellen. In diesem Sinne sind hier die 10 wahnsinnigsten Missionen der der Teufel könnte weinen Serie.

10 Mission 19 – Der Teufel kann weinen 4

Dies sollte eine Wiederholung eines ähnlichen Niveaus in sein Devil May Cry 3, und wurde genauso frustrierend. Hier musste man Level durchlaufen, um den Hauptantagonisten zu erreichen. Leider bestanden diese Level aus dem Schlagen eines Würfels, bei dem Sie zuerst gegen mehrere Feinde kämpfen mussten, gefolgt vom schlimmsten Teil der Mission.

Das Ende eines Levels hatte damit zu tun, einen Boss zu bekämpfen, den man zuvor im Spiel getroffen hatte, und dieser ganze Prozess wurde wiederholt, sobald man auf ein höheres Level kam. Im Grunde mussten Sie die vorherigen Bosse noch einmal bekämpfen und mehrere Feinde gleichzeitig bekämpfen.

9 Mission 20 – Der Teufel kann weinen

Jedes Mal, wenn Nightmare auftauchte, tat er dies, um unsere Träume zu verfolgen. In dieser letzten Konfrontation mit dem Antagonisten hatten wir eine Mission, die ganz darauf ausgerichtet war, ihn zu Fall zu bringen, was nicht einmal halb so lustig war, wie es sich anhört.

Es hat keinen Sinn, die Strategie zu verfolgen, um Nightmare zu besiegen, denn es war mehr oder weniger ein Fall von Ihrem Glück, Ihren Weg zu gehen. Wie immer wippte der Antagonist durch die Gegend und griff uns auf Schritt und Tritt an, wobei die schreckliche Strategie, ihn dem Licht auszusetzen, uns alle möglichen Kopfschmerzen bereitete. Selbst nachdem wir diesen Kerl getötet hatten, waren wir nicht zufrieden, weil er uns so viele Schwierigkeiten bereitete.

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8 Mission 12 – Devil May Cry 3

Wenn uns jemand sagen würde, dass wir unbegrenzt Devil Trigger haben würden, hätten wir vor Freude gejauchzt, aber diese Mission machte es so schwer, dass wir es kaum erwarten konnten, sie zu überwinden. Der Teufelsauslöser war für die Dauer der Mission eingeschaltet, aber auch der Gesundheitsbalken ging schnell zurück.

Die Anwesenheit von Hunderten von Dämonen auf dem Karren, auf dem wir lange Zeit stehen mussten, trug zu unserem Elend bei, da Dantes Gesundheit weiterhin eine Belastung war; es half auch nicht, dass Feinde in Form von Sprengstoff kamen.

7 Mission 15 – Der Teufel kann weinen

Dies schwieriger zu machen, als es hätte sein sollen, war der verwirrende Weg, der eingeschlagen werden musste. Bei so vielen Möglichkeiten, sich zu wagen, war es unvermeidlich, dass man sich verirrte, und das Spiel würde immer mehrere Feinde einwerfen, was bedeutete, dass man keine Zeit hatte, sich zu orientieren.

Es gab auch die Frage, dass jede Umgebung innerhalb dieser Mission aus beengten Räumen bestand, die die Möglichkeit zum Springen und zum Angriffsraum nahmen. Schließlich war der letzte Griffon-Bosskampf, der unserem Leid die Pointe hinzufügte, möglicherweise durch dessen Hände zu sterben, was bedeutete, dass Sie die verwirrende Mission erneut starten mussten.

6 Mission 18 – Der Teufel kann weinen 4

Wir sind uns nicht sicher, ob wir das schwierig oder einfach nur frustrierend nennen sollen; So oder so nimmt Mission 18 wirklich den Kuchen, wo das Gefühl der Hitze berücksichtigt wird. Die Mission erforderte, dass Sie Dante um eine Reihe von kaputten Plattformen herum navigieren, um die riesige Erlöserstatue außer Gefecht zu setzen.

Der schwierige Teil kam mit all den unnötigen Plattformen, die erforderlich waren, bei denen Sie die ganze Zeit herumliefen, um die Explosionen des Antagonisten zu vermeiden und Kristalle auf seinem Körper zu zerbrechen, die alle an extrem schwierigen Stellen platziert wurden. Das Territorium brachte auch eine Menge Wiederholungen mit sich, und ein paar Fehler bedeuteten, dass der Prozess erneut durchlaufen wurde.

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5 Mission 5 – Devil May Cry 3

Dies könnte zu den schwierigsten Levels aller Zeiten gehören, und zwar nicht wegen der Schwierigkeit, Feinde zu bekämpfen, sondern aufgrund der Tatsache, dass wir nie verstehen konnten, wohin zum Teufel wir gehen sollten.

In Temin-ni-gru gab es keine Wegweiser, was bedeutete, dass man sich mehrmals verirren musste, nur um sich die Wege zu merken. Diejenigen, die keinen Zugang zu Komplettlösungen haben, haben keine Ahnung, welchen Weg sie gehen sollen, und die Anwesenheit von Hunderten von Feinden in jeder Tür bedeutete, dass wertvolle Gesundheit und Zeit verschwendet wurde, um dies herauszufinden. Außerdem, sobald Sie auf dem richtigen Weg waren, würden die Feinde hier gleichzeitig auf Sie springen.

4 Mission 4 – Der Teufel kann weinen

Die Missionen begannen auf die schlimmste Art und Weise, indem wir den gespenstischen Feind in unserem Gesicht präsentierten. Die Anwesenheit dieses Feindes noch wütender zu machen, war das, was uns danach erwartete.

Nelo Angelo hatte seinen ersten Auftritt und seine Ähnlichkeit mit Dantes Stil bedeutete, dass wir keine Ahnung hatten, wie wir ihn schlagen sollten. Da unsere Gesundheit bereits ziemlich erschöpft war, würde Nelo Angelo damit fortfahren, unsere einzigen neu erworbenen Fähigkeiten zu zerstören. Ihn zu schlagen erforderte mehrere Versuche, da es kaum eine Möglichkeit gab, seine Kampfstrategie zu verstehen.

3 Mission 2 – Devil May Cry 3

Das Intro des Spiels ließ uns glauben, dass Dante dieser unverwundbare Kerl war, der klare Aufspieße überstehen konnte, aber diese Mission brachte uns zurück in die Realität. Neue Spieler im der Teufel könnte weinen Serie waren fassungslos, als sie feststellen mussten, dass diese Mission so wahnsinnig schwierig war.

Da das Spiel nicht sofort die Option für den einfachen Modus bot, bedeutete das Eintreten des Sensenmann-ähnlichen Dämons mehrmals den Untergang des Spielers. Es war schon eine lächerliche Herausforderung, an der Horde von Dämonen vorbeizukommen, aber wenn dieser Dämon mit der Sense hereinkam, würde es ein Vorhang für neue Spieler sein. Und im Dante Must Die-Modus hatten selbst erfahrene Spieler mehr als ein paar Wiederholungen.

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2 Mission 10 – Der Teufel kann weinen 4

der Teufel könnte weinen war noch nie ein Plattformspiel, daher führt jedes Mal, wenn wir uns dem Geschäft des Ausweichens und Springens unterziehen müssen, fast immer zu einer erschöpften Lebensleiste. Diese Mission bestand hauptsächlich darin, Nero um mehrere Laser herum zu navigieren, was alle dazu führen würde, dass Nero mehrere Schritte zurück landet, wenn er auch nur von einem Bruchteil eines Lasers getroffen wird.

Sobald Sie es geschafft haben, all diesen Hindernissen auszuweichen, werden Sie in Dante vom härtesten Boss der Serie getroffen. Dante war wie diese Laserhindernisse im Fleisch, denn er würde Nero mit giftigen Stößen durchbohren, ohne dass eine Strategie gegen ihn wirkte. Anfänger mussten normalerweise einen Trick wie das Weihwasser ziehen, um Dante zu besiegen, da er so verdammt schwer war, einen Treffer zu landen.

1 Mission 18 – Devil May Cry 3

Dies war der Level, der Gamer dazu brachte, wütend aufzugeben und dann vielleicht sogar ihre eigenen niederzubrennen Devil May Cry 3 Festplatten. Es war schon schlimm genug, dass das Spiel uns dazu gebracht hatte, so schwierige Feinde zu bekämpfen, jetzt zwang es uns, sie alle in derselben Mission zu bekämpfen!

Es gab auch kein Umgehen, da auf einer Karte basierend auf den getöteten Feinden ein verwirrender Weg gefunden werden musste, um weiterzumachen, was bedeutete, dass Sie den Kampf Ihres Lebens haben und es bedeutet hocken zu lassen, weil es nicht so war für die Karte relevant. Es gab auch kaum Gesundheits-Upgrades, und auch die Dutzende von Feinden hatten ihre Schwierigkeiten auf das höchste Maß angehoben. Allein der Gedanke an diese Mission löst bei uns Panikattacken aus.

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