The Quarry: 10 Dinge, die nur Spieler früherer Supermassive-Spiele bemerkt haben

Supermassive Spiele sind einfach zu unterscheiden, weil sie alle ein vergleichbares Layout haben. Der Schmetterlingseffekt, die Wahl, und auch mit einem Manager, Sammlerstücke, sowie Ideen alle umfassen den Bereich. Wenn Sie Till Dawn, Male of Medan, Little Hope und auch House of Ashes gespielt haben, sind Sie bestens vorbereitet auf Der Steinbruch bevor Sie Ihren ersten Spieldurchgang beginnen.

Wenn The Quarry das erste Supermassive-Videospiel ist, das du spielst, wirst du nicht die Ideen und Techniken haben, die du aus deinen Erfahrungen in den vorherigen Videospielen mitgenommen haben könntest, und du wirst möglicherweise auch keine direkten Empfehlungen erkennen. Hier sind zehn Punkte, die nur Spieler der vorherigen Supermassive-Videospiele beachten werden.

10 Der Wert von Sammelobjekten

Egal, ob du Totems, Tricks oder Tarotkarten bekommst, Sammlerstücke sind immer wichtig, um während deines Durchspiels danach Ausschau zu halten. Die Tarotkarten in The Quarry ähneln den Emblemen in Until Dawn in der Weise, dass sie einen möglichen zukünftigen Weg aufzeigen können.

Die Tarotkarten sind in der Regel schwer zu entdecken, und man kann nicht wie in Until Dawn sofort in die Zukunft sehen. Vielmehr müssen Sie am Ende eines jeden Kapitels auswählen, welche der gesammelten Karten Sie genauer sehen wollen.

9 Rote Heringe und Sündenböcke

Sündenböcke und Ablenkungsmanöver kommen in vielen Horrorfilmen vor, und auch Supermassive nutzt sie voll aus. Obwohl sich die Dinge in Richtung Ende des Spiels ändern, werden Sie Charaktere sehen, die als Sündenböcke enden. Du sollst Angst haben und dich von ihnen entfernen, ohne zu erkennen, dass sie dir eigentlich helfen wollen.

Wenn du Until Dawn gespielt hast, wirst du eine vergleichbare Situation entdecken, in der eine Persönlichkeit von Beginn des Videospiels an als Ablenkungsmanöver positioniert ist und sich später als Verbündeter der Teenager herausstellt.

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8 Abkürzungen sind gelegentlich die effektivste Wahl

Manchmal ist es am besten, langsam und behäbig vorzugehen. Es ist viel unwahrscheinlicher, dass du bei den Schnellschüssen Mist baust, weil du ein bisschen mehr Zeit zum Reagieren hast. Aber wenn du schon andere Supermassive-Videospiele gespielt hast, weißt du, dass in manchen Fällen Abkürzungen die sicherste Alternative sind, da ein langwieriger Weg oft unerwartete tragische Folgen haben kann.

Natürlich kannst du das bei deinem ersten Durchgang nicht mit Sicherheit erkennen, aber die Erfahrung aus anderen Spielen kann dir helfen, eine fundierte Auswahl zu treffen.

7 Schmetterlingseffekt: Winzige Optionen und signifikante Effekte

Eine Sache, die Sie wissen müssen, wenn Sie Supermassive-Spiele spielen, ist, dass das Schmetterlingsergebnis ernst genommen werden sollte. Selbst die kleinste Auswahl kann die besten Auswirkungen haben. Etwas so Unkompliziertes wie die Entscheidung, was man mit einer Sache macht, welchen Weg man einschlägt oder wie man mit einer anderen Persönlichkeit spricht, kann den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Beim Spielen von The Quarry, Supermassive werden die Spieler sicherlich verstehen, wie schädlich eine kleine Entscheidung sein kann, was bei der Analyse aller möglichen Ergebnisse helfen kann.

6 Sie müssen nicht jede Kleinigkeit beseitigen

Gewalt ist in diesen Videospielen nicht immer die Lösung. Manchmal ist passives Verhalten der ideale Weg.

Spieler früherer Supermassive-Spiele wissen sicherlich, dass man nicht jeder Aufforderung nachkommen muss, die einem gestellt wird. Im Anfangskapitel von The Quarry wird Jacob von einer Spinne überrascht und hat die Möglichkeit, sie zu zerquetschen, doch du musst nicht auf den Impuls reagieren – nichts zu tun kann im besten Fall verhindern, dass eine Persönlichkeit verletzt oder sogar getötet wird. Wenn Sie sich dafür entscheiden, nichts zu tun, profitieren Ihre Figuren und Ihre Geschichte oft davon.

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5 Lauf niemals allein in den Wald

Wenn du Until Dawn gespielt hast, weißt du, dass es nie eine gute Entscheidung ist, allein in das Gebälk zu flüchten. Hannah begegnet dem Gebälk im Prolog von Up until Dawn, der die Ereignisse des Videospiels militarisiert. Wenn du dieses Wissen bereits hast, wirst du wahrscheinlich erkennen, dass Abigails Entscheidung, sich dem Wald zu stellen, ein Gericht für Unheil ist.

Es ist wahrscheinlich Absicht, dass sich die beiden Szenen so seltsam ähneln, was unten angedeutet wird. Wenn du das siehst, bist du schon auf die schlimmstmögliche Situation vorbereitet.

4 Höchstwahrscheinlich das Radio für einen SOS

In einem Horrorfilm oder Videospiel um Hilfe zu rufen, ist nie so einfach, wie es sein sollte. In Supermassive-Videospielen müssen Persönlichkeiten in der Regel eine der drastischsten Maßnahmen ergreifen, um um Hilfe zu rufen, und stoßen dabei meist auf taube Ohren.

In Till Dawn reisen 2 der Charaktere zu einem Funkturm, in der Hoffnung, dass sie dort jemanden erreichen können, der ihnen hilft. Wenn du motiviert bist, ein SOS über die Funkstation im Lager zu senden, wirst du die Ähnlichkeiten zwischen den Phasen und ihren Ergebnissen erkennen.

3 Erforschen ist immer praktisch

Wenn Sie bereits Supermassive-Videospiele gespielt haben, wissen Sie genau, wie wichtig es ist, so viel wie möglich zu entdecken. Auch wenn Sie unbedingt zur nächsten Option oder Zwischensequenz gelangen wollen, ist es immer eine gute Idee, den Ort ausgiebig zu erkunden, während Sie ihn durchqueren.

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Hinweise können noch mehr Details liefern, die helfen, die Handlung zu klären, und oft kann das Nichtfinden eines Hinweises zum Tod führen. Supermassive-Anhänger werden erkennen, dass Verständnis in diesen Spielen Macht bedeutet, und selbst etwas so Einfaches wie das Erkunden kann den Butterfly Impact auslösen.

2 Die Skihütten-Empfehlung

Der direkteste Punkt, den Supermassive-Spieler sehen werden, ist Kaitlyns Up until Dawn-Empfehlung. Gegen Ende des Videospiels äußert Kaitlyn den Wunsch, einen Skiausflug zu machen und in einer Hütte in einem Tornado festzusitzen, während die Seilbahnen nicht mehr funktionieren und auch die Lebensmittelversorgung völlig versiegt.

Dies ist eine direkte Anspielung auf die Handlung und den Aufbau von Till Dawn. Und überraschenderweise wirst du, wenn du das entdeckst, zusätzlich anerkennen, dass Kaitlyns Traumumstände genauso schlimm sind wie ihre Realität.

1 Am schwersten zu beseitigen & & am schwersten zu retten

In jedem Supermassive-Spiel gibt es einen Charakter, der schwer zu eliminieren und auch schwer am Leben zu erhalten ist. Bestimmte Charaktere haben mehr potenzielle Todesopfer als andere, während verschiedene andere Charaktere nur ein paar Todesgefahren haben werden.

Der Steinbruch hat eine Vielzahl von Persönlichkeiten, die extrem schwierig zu beseitigen und abzuschirmen sind. In echter Supermassive-Manier gibt es jedoch immer wieder welche, die schwieriger sind als die anderen. In The Quarry werden Sie verstehen, wie unverhältnismäßig die Risiken sind, die einige Persönlichkeiten haben mehr von einer Möglichkeit als andere.